<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ordenfeniksa.9bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Гильдия Орден Феникса</title>
		<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/</link>
		<description>Гильдия Орден Феникса</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 02:26:59 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2253#p2253</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/EfgqF2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/EfgqF2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (eqolafkmih)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 02:26:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2253#p2253</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Почему Путин сдаёт Донбасс</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2252#p2252</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Есть ли Путин на Донбассе? Нету на Донбассе Путина!! Нету! Есть местное сопротивление, его организовывали местные олигархи из простых жителей и добровольцев из России. Сейчас ситуация несколько переигралась и главные роли хотят перенять на себя боевые лидеры ополчения, но мы не про них. Мы про Путина. Путин после Крыма наверное сам удивился от собственной дерзости и теперь всем видом пытается показать западу, что он такой же их друг как и раньше, ну Крым отнял, ну мол подумаешь с кем не бывает. А США же решило на этой почве играть по-крупному и создать как можно больше экономических и политических проблем между Россией и Европой, и на этой волне перехватить многие европейские рынки, ту же в энергетическую сферу, например.&amp;#160; &amp;#160; Сейчас же Путин старается смягчить удар от санкций с помощью спешно подписанного контракта с Поднебесной, уверен ему пришлось пойти на серьёзные уступки перед китайцами. А ДНР для него как жуткая головная боль, он и войска вести не может и специалистов туда для ведения диверсионной войны не засылает, чтобы окончательно на этой теме не убить отношения с Европой, ведь если европейский рынок отвалится, то экономический кризис ударит по России с чудовищным размахом, и тогда резкое падение жизни народа России, который уже привык к хорошему, и вновь Навальный с Немцовым призывают новую Болотную площадь, но уже не ту мирную, а как в Киеве, с травматами, щитами, коктейлями молотова и слезоточивым газом.&amp;#160; &amp;#160; Поэтому Пу всеми силами показывает западу, что он к ДНР не имеет отношения! Но вот и кинуть полностью Донбасс тоже не может, иначе его не поймут в самой России. Отсюда мы наблюдаем как он пытается показаться миротворцев в глазах как тех, так и других. Мы видим от него отсутствие реакции на референдум, провозглашение республик ДНР и ЛНР, про признание ихнего избранного руководства или хотя бы ответы на их просьбы помочь или наладить контакт мы тоже нигде не слышим. При этом он что-то рассказывает о том, что на Украине кто-то кого-то должен услышать, а кто-то кого-то послушать и прочую популистскую ерунду. Создаёт из себе образ этакий эталон мира и демократичности.&amp;#160; &amp;#160; Побудило меня написать столь нелестную оценку о столь популярном в России персонаже то, что в свежем постоянно возникает куча постов с кучей пунктов о том какой Путин великий стратег и гений, великий поборник Русской Идеи и чего-то там еще, прям Сталин, Ден Сяопин и Сунь Цзы в одном обличье и всё это обосновывается десятками пунктов в которых, в основном, рассуждают о том, что Пу ничего не делает из-за того, что он такой гений и время играет на него, там в конце обычно резюмируют, что скоро войска Новороссии возьмут Киев... Хотя единственная задача у сегодняшней Новороссии в лице ДНР и ЛНР, *просто* отстоять независимость, а там начать строительство государства на своей территории, в такой сложной обстановке о походах на Киев речи не стоит.&amp;#160; &amp;#160; Выше я описал самый оптимистичный сценарий, реальность же такова, что ДНР и ЛНР без помощи России в ближайшее время падут(помощи замечу не обязательно в виде ввода росВойск в Украину). Хотя бы тот факт, что российские пограничники мешают прорывам добровольцев с территории России на Дондасс говорит о многом. Отсюда получаем вывод, что судьба Украины Путина не сильно печет, он сейчас пытается вернуть статус-кво в отношениях с Европой после присоединения Крыма. Замечу, делает он это ради себя, своего окружения и России в целом, чтобы в ней не случился Большой П и все не полетело в тартарары. Поэтому понять его можно, но вот на Украине он свои дела завершил, своё(Крым) он уже забрал, сейчас ему нужно примирение с Европой, пусть даже цена этому будет - украинское государство с фашистским уклоном.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Serberme&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; а ещё занялся спортом и хочу знать &lt;a href=&quot;https://my-turnik-sport.blogspot.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;как научиться подтягиваться за 1 день&lt;/a&gt; и всё что связано с развитием спины&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kissnop)</author>
			<pubDate>Thu, 11 May 2023 21:43:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2252#p2252</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРИНЯТЫЕ ЗАКОНЫ ГИЛЬДИИ</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2251#p2251</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Закон 3. Наградной закон о наградах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ввести в гильдии наградной отдел с орденами и медалями гильдии за особые заслуги 1,2 и 3 степени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ордена гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вводятся золотой,серебрянный и бронзовый орден.Смена орденов производится по мере достижения критериев для следующего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 критерии получения и обладания золотым орденом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;критерии получения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Нахождение в гильдии более года&lt;br /&gt;- занимание офицерского поста минимум год&lt;br /&gt;- не имение тяжких грехов перед гильдией и чистой безвыходной истории в ней&lt;br /&gt;- наличие серебрянного ордена&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;критерии обладания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Даётся пожизненно на время нахождения в гильдии&lt;br /&gt;- владелец сего ордена получает пенсию 1 числа следующего месяца за вручением в размере 1500 золотых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 критерии получения и обладания серебрянным орденом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;критерии получения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Нахождение в гильдии более полугода&lt;br /&gt;- занимание офицерского поста минимум полгода&lt;br /&gt;- не имение тяжких грехов перед гильдией и чистой безвыходной истории в ней&lt;br /&gt;- наличие бронзового ордена&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;критерии обладания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Даётся пожизненно на время нахождения в гильдии&lt;br /&gt;- владелец сего ордена получает пенсию 1 числа следующего месяца за вручением в размере 1000 золотых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3 критерии получения и обладания бронзовым орденом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;критерии получения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Нахождение в гильдии более более квартала&lt;br /&gt;- занимание офицерского поста минимум квартал&lt;br /&gt;- не имение тяжких грехов перед гильдией и чистой безвыходной истории в ней&lt;br /&gt;- наличие 10 медалей 1 степени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;критерии обладания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Даётся пожизненно на время нахождения в гильдии&lt;br /&gt;- владелец сего ордена получает пенсию 1 числа следующего месяца за вручением в размере 500 золотых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Медали за особые заслуги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Медали за особые заслуги 1,2 и 3 степени награждаются гильдийцы под присягой по достижению указанного подвига,участие в ритмах гильдии либо через сбор совета офицеров по представлению ГМа или просьбе офицера.На собрании офицеров решается степень заслуги и подвига во славу гильдии и её пользы если достижение не было указано в списке достижений гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 Список рекомендованных достижений гильдии и сам наградной отдел гильдии в отведённой теме сайта.Изменение списка достижений на медали превносит ГМ гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 Каждая степень медалей равна 10 предыдущим медалям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4 При получении медалей 2 и 1 степени владелец получает единовременную выплату за 1 степень -250 золотых,2 степень - 125 золотых&lt;/strong&gt;[color=red]&lt;/span&gt;[/color]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Donhyan)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 00:21:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2251#p2251</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чёрный список</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2250#p2250</link>
			<description>&lt;p&gt;нежелательные для вступления в гильдию игроки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;общее количество - 530&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ааргхх&lt;br /&gt;адскаяштучка&lt;br /&gt;абкурус&lt;br /&gt;авиатор&lt;br /&gt;автоматчик&lt;br /&gt;агромашинка&lt;br /&gt;адв&lt;br /&gt;адис&lt;br /&gt;азор&lt;br /&gt;айрон&lt;br /&gt;аларон&lt;br /&gt;алассея&lt;br /&gt;алгарис&lt;br /&gt;алеззи&lt;br /&gt;алери&lt;br /&gt;алимпия&lt;br /&gt;алионара&lt;br /&gt;алирия&lt;br /&gt;аллагар&lt;br /&gt;алусика&lt;br /&gt;альфак&lt;br /&gt;амалгамн&lt;br /&gt;амосян&lt;br /&gt;анархаморал&lt;br /&gt;анаурох&lt;br /&gt;ангелас&lt;br /&gt;андего&lt;br /&gt;анкорал&lt;br /&gt;антайтлд&lt;br /&gt;аньен&lt;br /&gt;арагоррна&lt;br /&gt;ариус&lt;br /&gt;арсенчик&lt;br /&gt;архон&lt;br /&gt;аскофен&lt;br /&gt;атакующий&lt;br /&gt;афёра&lt;br /&gt;ахтунгх&lt;br /&gt;бабырган&lt;br /&gt;барбарес&lt;br /&gt;барбизон&lt;br /&gt;бау&lt;br /&gt;бесёныш&lt;br /&gt;берета&lt;br /&gt;биткач&lt;br /&gt;битл&lt;br /&gt;бия&lt;br /&gt;блудег&lt;br /&gt;бодидок&lt;br /&gt;болячка&lt;br /&gt;братпокрови&lt;br /&gt;букуняша&lt;br /&gt;бульдозер&lt;br /&gt;бумбастер&lt;br /&gt;буэно&lt;br /&gt;бъякуа&lt;br /&gt;быченый&lt;br /&gt;вандергуд&lt;br /&gt;варениг&lt;br /&gt;варз&lt;br /&gt;валтасар&lt;br /&gt;вашидо&lt;br /&gt;велиом&lt;br /&gt;вентол&lt;br /&gt;вердиго&lt;br /&gt;вереска&lt;br /&gt;верун&lt;br /&gt;ветеран&lt;br /&gt;веш&lt;br /&gt;вибрация&lt;br /&gt;вигсс&lt;br /&gt;вирливинд&lt;br /&gt;виртак&lt;br /&gt;владунька&lt;br /&gt;властвующий&lt;br /&gt;воинночи&lt;br /&gt;войдик&lt;br /&gt;воробей&lt;br /&gt;ворог&lt;br /&gt;всенощная&lt;br /&gt;всеубивающий&lt;br /&gt;гатгар&lt;br /&gt;галелео&lt;br /&gt;галюня&lt;br /&gt;ганкстор&lt;br /&gt;гелинтин&lt;br /&gt;герада&lt;br /&gt;гидропопа&lt;br /&gt;гизи&lt;br /&gt;гитарон&lt;br /&gt;глюченный&lt;br /&gt;гнойничёк&lt;br /&gt;голиав&lt;br /&gt;голконда&lt;br /&gt;головашот&lt;br /&gt;горгоша&lt;br /&gt;горгоша&lt;br /&gt;горса&lt;br /&gt;госуу&lt;br /&gt;грамэн&lt;br /&gt;грундфос&lt;br /&gt;грунж&lt;br /&gt;гупкабоб&lt;br /&gt;гутаперчив&lt;br /&gt;дайзел&lt;br /&gt;дайнарус&lt;br /&gt;дакайнус&lt;br /&gt;даканай&lt;br /&gt;даканайер&lt;br /&gt;данер&lt;br /&gt;дарквойд&lt;br /&gt;девятихвстка&lt;br /&gt;дейган&lt;br /&gt;дедж&lt;br /&gt;дедм&lt;br /&gt;дежмонт&lt;br /&gt;денжи&lt;br /&gt;дерзкий&lt;br /&gt;дерител&lt;br /&gt;десант&lt;br /&gt;детлаф&lt;br /&gt;джаффа&lt;br /&gt;джекварабей&lt;br /&gt;джекворобей&lt;br /&gt;джереми&lt;br /&gt;джоввани&lt;br /&gt;джооук&lt;br /&gt;доброволец&lt;br /&gt;доктортруп&lt;br /&gt;долар&lt;br /&gt;домаскус&lt;br /&gt;донати&lt;br /&gt;донской&lt;br /&gt;дорота&lt;br /&gt;драймор&lt;br /&gt;дранко&lt;br /&gt;драгтор&lt;br /&gt;дренчик&lt;br /&gt;дринко&lt;br /&gt;дрифтер&lt;br /&gt;дронгос&lt;br /&gt;друляк&lt;br /&gt;друлячи&lt;br /&gt;дубец&lt;br /&gt;дукалис&lt;br /&gt;думстинг&lt;br /&gt;дунин&lt;br /&gt;дюфа&lt;br /&gt;дэниэл&lt;br /&gt;дэриэлиха&lt;br /&gt;еди&lt;br /&gt;елитник&lt;br /&gt;есе&lt;br /&gt;ескимо&lt;br /&gt;жанполь&lt;br /&gt;желика&lt;br /&gt;жец&lt;br /&gt;жом&lt;br /&gt;заген&lt;br /&gt;загзак&lt;br /&gt;заоблаками&lt;br /&gt;занку&lt;br /&gt;запетю&lt;br /&gt;защитьник&lt;br /&gt;зверюка&lt;br /&gt;зенкри&lt;br /&gt;зокер&lt;br /&gt;золотко&lt;br /&gt;зурааб&lt;br /&gt;зулиман&lt;br /&gt;зыкил&lt;br /&gt;зюзик&lt;br /&gt;зясик&lt;br /&gt;ивель&lt;br /&gt;изаримур&lt;br /&gt;извилина&lt;br /&gt;имбадру&lt;br /&gt;имбохантер&lt;br /&gt;инвидиум&lt;br /&gt;ингибитор&lt;br /&gt;инграм&lt;br /&gt;ингриэль&lt;br /&gt;ингталаас&lt;br /&gt;ингторр&lt;br /&gt;индетайкер&lt;br /&gt;ирики&lt;br /&gt;испик&lt;br /&gt;истриб&lt;br /&gt;иудей&lt;br /&gt;йамакасе&lt;br /&gt;йерихон&lt;br /&gt;йомунгард&lt;br /&gt;йохсан&lt;br /&gt;кавардейл&lt;br /&gt;кавита&lt;br /&gt;какетка&lt;br /&gt;камайтачи&lt;br /&gt;камаштли&lt;br /&gt;каралевна&lt;br /&gt;кардер&lt;br /&gt;катетор&lt;br /&gt;качок&lt;br /&gt;качочек&lt;br /&gt;каэльтас&lt;br /&gt;квэрти&lt;br /&gt;кедерли&lt;br /&gt;келеборн&lt;br /&gt;келдугар&lt;br /&gt;келс&lt;br /&gt;кенга&lt;br /&gt;кенти&lt;br /&gt;кефи&lt;br /&gt;кидд&lt;br /&gt;килмэн&lt;br /&gt;клыки&lt;br /&gt;князиус&lt;br /&gt;кобрыч&lt;br /&gt;ковровец&lt;br /&gt;константино&lt;br /&gt;коматик&lt;br /&gt;копертфильд&lt;br /&gt;корвинос&lt;br /&gt;коровадрул&lt;br /&gt;костоправик&lt;br /&gt;костуа&lt;br /&gt;кошур&lt;br /&gt;котакун&lt;br /&gt;кракинн&lt;br /&gt;крассава&lt;br /&gt;кризисс&lt;br /&gt;крипыш&lt;br /&gt;кристалька&lt;br /&gt;крэж&lt;br /&gt;крэматор&lt;br /&gt;кровэн&lt;br /&gt;ксеракс&lt;br /&gt;ктоф&lt;br /&gt;кудзо&lt;br /&gt;куоп&lt;br /&gt;купюра&lt;br /&gt;курон&lt;br /&gt;кьюбо&lt;br /&gt;кэйт&lt;br /&gt;кэльтор&lt;br /&gt;кэмирон&lt;br /&gt;лалочка&lt;br /&gt;лангертингер&lt;br /&gt;лаитик&lt;br /&gt;лариан&lt;br /&gt;лаурэндил&lt;br /&gt;леголаас&lt;br /&gt;ледомаг&lt;br /&gt;летучий&lt;br /&gt;лиантано&lt;br /&gt;линтур&lt;br /&gt;линусик&lt;br /&gt;лисник&lt;br /&gt;лограф&lt;br /&gt;лососятинка&lt;br /&gt;лукреция&lt;br /&gt;львеночек&lt;br /&gt;любавушка&lt;br /&gt;любопытный&lt;br /&gt;магард&lt;br /&gt;магддер&lt;br /&gt;магра&lt;br /&gt;магобот&lt;br /&gt;маджестихус&lt;br /&gt;максик&lt;br /&gt;макслок&lt;br /&gt;макссмерть&lt;br /&gt;малчерус&lt;br /&gt;мартини&lt;br /&gt;мастадонтус&lt;br /&gt;мастерица&lt;br /&gt;мачетос&lt;br /&gt;мельдор&lt;br /&gt;максег&lt;br /&gt;мегошами&lt;br /&gt;меззор&lt;br /&gt;мзылф&lt;br /&gt;мидоря&lt;br /&gt;мизо&lt;br /&gt;миксерио&lt;br /&gt;милкевэй&lt;br /&gt;мирта&lt;br /&gt;миранна&lt;br /&gt;михалычев&lt;br /&gt;михалычь&lt;br /&gt;мишуши&lt;br /&gt;мозжечок&lt;br /&gt;моркк&lt;br /&gt;морриса&lt;br /&gt;морэстэль&lt;br /&gt;мурёга&lt;br /&gt;муфель&lt;br /&gt;мушиши&lt;br /&gt;муме&lt;br /&gt;мумк&lt;br /&gt;мэкнот&lt;br /&gt;найтгрувер&lt;br /&gt;натахонка&lt;br /&gt;недошам&lt;br /&gt;нейллиас&lt;br /&gt;некозава&lt;br /&gt;некробот&lt;br /&gt;немрак&lt;br /&gt;нестарый&lt;br /&gt;неизбежность&lt;br /&gt;нетлен&lt;br /&gt;нефорюга&lt;br /&gt;ниакрисса&lt;br /&gt;номат&lt;br /&gt;нормально&lt;br /&gt;нурубис&lt;br /&gt;нэкро&lt;br /&gt;огонёчик&lt;br /&gt;одио&lt;br /&gt;озабоченный&lt;br /&gt;окенщилд&lt;br /&gt;омбал&lt;br /&gt;опельсинка&lt;br /&gt;остриус&lt;br /&gt;острыйглаз&lt;br /&gt;онтодонт&lt;br /&gt;оркшама&lt;br /&gt;отжыг&lt;br /&gt;отчий&lt;br /&gt;охота&lt;br /&gt;падлик&lt;br /&gt;палладинчег&lt;br /&gt;патифон&lt;br /&gt;пепячкин&lt;br /&gt;першинь&lt;br /&gt;пета&lt;br /&gt;пидагог&lt;br /&gt;пиджися&lt;br /&gt;пикапикаа&lt;br /&gt;пилуция&lt;br /&gt;питстоп&lt;br /&gt;пипкис&lt;br /&gt;пихпах&lt;br /&gt;плутишка&lt;br /&gt;подставка&lt;br /&gt;подлещ&lt;br /&gt;половник&lt;br /&gt;полурог&lt;br /&gt;полуэктович&lt;br /&gt;попсик&lt;br /&gt;помпилий&lt;br /&gt;приап&lt;br /&gt;простовор&lt;br /&gt;пугливый&lt;br /&gt;путевый&lt;br /&gt;разруб&lt;br /&gt;райне&lt;br /&gt;ракзар&lt;br /&gt;раффаэло&lt;br /&gt;регулирующий&lt;br /&gt;рейвер&lt;br /&gt;рептилия&lt;br /&gt;реста&lt;br /&gt;рип&lt;br /&gt;ролдан&lt;br /&gt;ронадо&lt;br /&gt;роулингс&lt;br /&gt;рукасудьбы&lt;br /&gt;рукоприст&lt;br /&gt;рутгар&lt;br /&gt;сайлас&lt;br /&gt;самогоночка&lt;br /&gt;сали&lt;br /&gt;самитэ&lt;br /&gt;сандиего&lt;br /&gt;санич&lt;br /&gt;санор&lt;br /&gt;сансаник&lt;br /&gt;саняга&lt;br /&gt;сарг&lt;br /&gt;себастьен&lt;br /&gt;седри&lt;br /&gt;сепоратор&lt;br /&gt;сибба&lt;br /&gt;силта&lt;br /&gt;сильванаа&lt;br /&gt;синборн&lt;br /&gt;синибот&lt;br /&gt;синирил&lt;br /&gt;сирс&lt;br /&gt;скреппи&lt;br /&gt;скутерман&lt;br /&gt;слакер&lt;br /&gt;слиплесс&lt;br /&gt;слиплок&lt;br /&gt;сломмо&lt;br /&gt;смертехват&lt;br /&gt;снегурочька&lt;br /&gt;снейкер&lt;br /&gt;солинари&lt;br /&gt;солни&lt;br /&gt;сонвойны&lt;br /&gt;соруфанг&lt;br /&gt;соулбрикер&lt;br /&gt;софийка&lt;br /&gt;спайзер&lt;br /&gt;спанкихам&lt;br /&gt;спбгпу&lt;br /&gt;спелс&lt;br /&gt;спелый&lt;br /&gt;сталкерволк&lt;br /&gt;стапен&lt;br /&gt;старкнайт&lt;br /&gt;стражнник&lt;br /&gt;сукрэ&lt;br /&gt;сулабир&lt;br /&gt;сунькуйвчай&lt;br /&gt;супфер&lt;br /&gt;сури&lt;br /&gt;сэвиор&lt;br /&gt;сэин&lt;br /&gt;таможня&lt;br /&gt;таннос&lt;br /&gt;тару&lt;br /&gt;таунтт&lt;br /&gt;таурон&lt;br /&gt;таурекс&lt;br /&gt;таурешко&lt;br /&gt;твоясудьба&lt;br /&gt;темныйбрат&lt;br /&gt;таненберг&lt;br /&gt;тенерог&lt;br /&gt;тераристик&lt;br /&gt;тилдагор&lt;br /&gt;тимкампи&lt;br /&gt;тинв&lt;br /&gt;тираний&lt;br /&gt;торерап&lt;br /&gt;торрот&lt;br /&gt;тотлар&lt;br /&gt;третас&lt;br /&gt;тридагнайт&lt;br /&gt;триниада&lt;br /&gt;трипс&lt;br /&gt;тсукиёми&lt;br /&gt;ттшный&lt;br /&gt;турбовеник&lt;br /&gt;тушканьчик&lt;br /&gt;тэкс&lt;br /&gt;убиветс&lt;br /&gt;убьюна&lt;br /&gt;увс&lt;br /&gt;ужиг&lt;br /&gt;ункин&lt;br /&gt;урик&lt;br /&gt;ухтычь&lt;br /&gt;ушанка&lt;br /&gt;фабл&lt;br /&gt;фасадик&lt;br /&gt;фарадэй&lt;br /&gt;фбол&lt;br /&gt;фебюс&lt;br /&gt;феймен&lt;br /&gt;фениксоид&lt;br /&gt;феникус&lt;br /&gt;флестос&lt;br /&gt;флипер&lt;br /&gt;флояна&lt;br /&gt;фрибо&lt;br /&gt;фрозенхарт&lt;br /&gt;фроствульф&lt;br /&gt;фуддер&lt;br /&gt;футси&lt;br /&gt;хазище&lt;br /&gt;хакуфу&lt;br /&gt;хамонд&lt;br /&gt;харват&lt;br /&gt;харом&lt;br /&gt;хаттак&lt;br /&gt;хемп&lt;br /&gt;хиик&lt;br /&gt;хорх&lt;br /&gt;хэмирон&lt;br /&gt;хыы&lt;br /&gt;цацаревич&lt;br /&gt;чакчак&lt;br /&gt;чегиварро&lt;br /&gt;человеколюб&lt;br /&gt;четырнадцать&lt;br /&gt;чеххова&lt;br /&gt;чистосвет&lt;br /&gt;чирий&lt;br /&gt;шангцунг&lt;br /&gt;шаманза&lt;br /&gt;шаманидзе&lt;br /&gt;шаманелло&lt;br /&gt;шаммочка&lt;br /&gt;шамонс&lt;br /&gt;шейми&lt;br /&gt;шоин&lt;br /&gt;шита&lt;br /&gt;штрибан&lt;br /&gt;шумастер&lt;br /&gt;щемисьсука&lt;br /&gt;ыскандер&lt;br /&gt;ыскандерр&lt;br /&gt;ыскарка&lt;br /&gt;ыльфыйка&lt;br /&gt;эвангелион&lt;br /&gt;эгира&lt;br /&gt;эйчтикен&lt;br /&gt;экзибит&lt;br /&gt;экспрессо&lt;br /&gt;эксхил&lt;br /&gt;эландер&lt;br /&gt;элворд&lt;br /&gt;элдред&lt;br /&gt;эльдор&lt;br /&gt;эмиссар&lt;br /&gt;эммануэль&lt;br /&gt;эндиго&lt;br /&gt;эндинг&lt;br /&gt;энтери&lt;br /&gt;энэрджи&lt;br /&gt;эрехон&lt;br /&gt;эрона&lt;br /&gt;эрухинэ&lt;br /&gt;юата&lt;br /&gt;юзуки&lt;br /&gt;ющиро&lt;br /&gt;яизбутово&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Donhyan)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 01:51:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2250#p2250</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления и акции ГМ</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2232#p2232</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;В связи с тех проблемами на новом сервере и сайте гильдии и с праздниками запуск ожидается примерно 6-7 мая,может и дольше =( пока все тут сидим.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Donhyan)</author>
			<pubDate>Fri, 01 May 2009 22:50:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2232#p2232</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши предложения по рейдам</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2231#p2231</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну это хорошо... Если ещё одним в полку прибыло =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Donhyan)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 21:16:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2231#p2231</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаман</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2226#p2226</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Общие вопросы по Шаманам.&lt;br /&gt;2. Основные вопросы по игре Шаманом.&lt;br /&gt;3. Вопросы по шаманским квестам.&lt;br /&gt;4. Вопросы по шаманским заклинаниям&lt;br /&gt;5. Вопросы по шаманским талантам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Общие вопросы по Шаманам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Кто такие Шаманы вообще и с чем их едят?&lt;br /&gt;Шаман - это класс, предназначенный для совмещения ролей лекарь-воин-маг.&lt;br /&gt;Также этот класс обладает уникальным свойством - установка тотемов, неподвижных временных игровых объектов, которые имеют различные эффекты - буффы, дебуффы, атаки и прочая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам по себе класс достаточно сложен, т.к. содержит максимальное число заклинаний и прочих эффектов. Считается (и небезосновательно), что это - наиболее универсальный класс в WoW. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 Какова роль Шамана в группах?&lt;br /&gt;На ранних уровнях, шаманы могут выполнять роль основного танка и основного хилера. Однако, на высоких уровнях их роль в основном смещается в сторону вторичного танка и вторичного хилера, и также в сторону поддержки группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3 Каковы основные достоинства Шаманов?&lt;br /&gt;Сильные стороны шаманов таковы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Гибкость. Имея большой диапазон возможностей, шаман может адекватно отвечать на практически любую игровую ситуацию.&lt;br /&gt;* Способность к рукопашному бою; возможность ношения кольчужной брони и щита выводит шаманов на третье мест о по бронированности среди классов Орды (после воинов и друидов в медвежьей форме). С учётом брони и буффов на оружие, шаман может быть достойным рукопашным бойцом.&lt;br /&gt;* Лечение. Шаманы находятся на предпоследнем месте среди лекарей (лучше паладинов, но хуже друидов и тем более прайстов), однако они *могут* лечить. А это очень важное умение в WoW.&lt;br /&gt;* Шоки. У шаманов имеется три разновидности т.н. &amp;quot;шоков&amp;quot; - мгновенных атакующих заклинаний, использующих единый таймер кул-дауна, с различными эффектами; один наносит повреждения с течением времени, другой прерывает заклинания, третий замедляет противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4 Каковы основные недостатки шаманов?&lt;br /&gt;* Нет контролирующих (изменяющих состояние) свойств; шаман не может временно вывести из боя ни игроков, ни мобов.&lt;br /&gt;* Слабое лечение. Лечение шамана существенно слабее друидского или прайстового; в отличие от них, у шамана нет мгновенного лечения, и также нет защит от ударов и понижающих агро свойств.&lt;br /&gt;* Расход маны. Шаманы - один из худших классов в плане эффективности маны; и лечащие и атакующие заклинания шаманов менее эффективны в расчёте на единицу маны относительно других классов. Более того, шаманы обычно имеют меньшее количество маны, нежели другие кастеры. Соответственно, требуется постоянный контроль за расходом маны.&lt;br /&gt;Сравнение количества маны шамана с прайстами и магами можно посмотреть тут&lt;br /&gt;* Тотемы. Тотемы - это не только ценных мех, но и в определённом смысле недостаток, т.к. во-первых, легко разрушаются, а во-вторых, увеличивают агро-радиус шамана (в т.ч. область его видимости).Оставленные тотемы могут сагрить мобов, которые после уничтожения тотемов атакуют его создателя; также тотемы увеличивают агро-радиус шамана, т.к. каждый тотем имеет свой собственный агро-радиус.&lt;br /&gt;* Стоимость. Согласно ценам тот-бота, цена всех скиллов Шамана составляет 226+ голда, в то время как стоимость всех скиллов друида с его скиллами на все три формы- всего 215 золотых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5 Какая раса оптимальна для шамана?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короткий ответ: выбирайте для себя сами. Создайте всех трёх различных шаманов - таурена, орка, тролля, и немного поиграйте ими. Проверьте их расовые умения, а также посмотрите на анимацию персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный ответ: обычно считается, что лучшая раса для шамана - это Таурен, с его расовой способностью Warstomp, которую можно рассматривать как двухсекундную передышку - для прочтения волчьей формы, лечения, или чего-нибудь другого, на выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, из-за размеров Тауренов, есть некоторые нюансы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Сложно рассмотреть что-то перед собой; особенно в замкнутых помещениях.&lt;br /&gt;* Размеры персонажа затрудняют передвижения в закрытых пространствах.&lt;br /&gt;* Большая цель в ПвП. Модель тауренов больше всех; соответственно её проще всего выбрать при ручном выборе цели в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, всё дело в личных предпочтениях. Регенерация и берсерк у троллей, а также бонус к топорам и резистам у орков также весьма полезны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.6 Правда ли, что шаманы - это убер и их надо нерфить? :))&lt;br /&gt;Короткий ответ: нет; если бы было так, давно бы уже их понерфили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный ответ: мифы о перекачанности шаманов произрастают оттого, что на ранних уровнях у шаманов действительно есть некоторое преимущество в ПвП из-за широкого спектра возможностей. Однако, на высоких уровнях остальные классы также получают дополнительные возможности, и шаманы теряют преимущества в ПвП. К тому же, из-за широкого спектра возможностей, многие не слишком хорошо представляют, что шаманы могут делать, а что не могут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7 Какой класс лучше всего сочетается с шаманом в паре?&lt;br /&gt;Собственно, шаман - это гибридный класс, и в равной степени с ним могут ходить парой практически любые классы. Пара рекомендаций:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Warlock/Mage/Hunter: эти классы могут дополнить шаманские способности танковать и лечить своими возможностиями по контролю (петы, заморозка, полиморф), а также способностью наносить сильные повреждения.&lt;br /&gt;* Друид: в этой теме некто Mooid сделал несколько толковых замечаний по группировке шамана и друида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.8 Как правильно склонять слово &amp;quot;Шаман&amp;quot;?&lt;br /&gt;Обсуждения английского прочтения множественной формы слова шаман нас волнуют примерно так же, как проблемы индейцев - шерифа, однако упомянем, что по-англицки множественная форма слова &amp;quot;Шаман&amp;quot; пишется как Shamans (мега-замечание, нобелевскую премию в студию), а также там не существует женского рода этого слова. А у нас вот существует - &amp;quot;шаманка&amp;quot;, &amp;quot;шаманша&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.9 Есть ли какие-то известные баги, связанные с шаманскими свойствами?&lt;br /&gt;А то ж:&lt;br /&gt;* Grounding totem работает не так, как описано; вместо поглощения атакующего заклинания, он уничтожается при любом повреждении (а должен оставаться жить). Соответственно таланты на его улучшение бессмысленны&lt;br /&gt;* Тотемы, улучшающие оружие (Flametongue или Windfury), устраняют файтерские навыки &amp;quot;On next melee hit&amp;quot;, а также заменяют отраву (poison) на воровских кынжалах.&lt;br /&gt;* Некоторые спецэффекты на оружие некорректно работают с шаманскими буффами (что своими, что тотемскими).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мелкие недоработки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Квест Call of Air явно недоделан (хотя так только лучше ;)).&lt;br /&gt;* Подсказка по буффам не отображает информацию по улучшению буффов талантами (касается не только шаманов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Основные вопросы по игре шаманом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Какие статы наиболее важны для шамана?&lt;br /&gt;Короткий ответ: Интеллект, Стамина, Спирит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gility (AGI, Ловкость)&lt;br /&gt;* Увеличивает Armor Class на 2 за каждую единичку AGI.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Увеличивае шанс критического удара рукопашным или стрелковым оружием. Добавка зависит от класса и уровня персонажа. Для большинства классов на 60-м уровне каждые 20 единичек АГИ дают 1% критического удара; у Rogue на 1% требуется 29 единичек, а у хантеров - 53 единички. Однако Роги и Хантеры - классы, у которых этот параметр - основном, поэтому они, как правило, имеют классовые вещи, дающие существенно большие плюсы к АГИ, чем у остальных классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Увеличивает шанс уворота (dodge). Как и в случае с критическим ударом, добавка зависит от класса и уровня. В среднем, большинство классов на 60-м уровне получают 1% к увороту за каждые 20 АГИ, однако ворам требуется 14.5 АГИ, а хантерам - 26.5 АГИ на каждый +1% dodge.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некто Iistaur привёл интересную инфу в следующем топике:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Strength* = 0.142 DPS, т.е. примерно 7 Strength = 1 DPS&lt;br /&gt;1 Strength = 2 Attack Power (для рукопашного оружия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strength также увеличивает количество блокируемых щитом повреждений (не шанс блокировать, который зависит от Агитили)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартный билд шамана-кастера упирается в Интеллект, Стамину и Спирит.&lt;br /&gt;Единчка Интеллекта добавляет 15 маны, и 0.01% критического каста (1% за 100 интеллекта)&lt;br /&gt;Единичка стамины добавляем 10 хитов.&lt;br /&gt;Единичка спирита добавляет 0.2 мана регенерации за тик, и 0.11 хито-регена в тик (тик = 2 секунды) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 Как работает блок щитом?&lt;br /&gt;Каждый раз, когда вы получаете удар (при наличии щита, не со спины), у вас есть вероятность блокировать удар; если вероятность не сработала, то ничего не происходит; если блок таки случился, то:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* При блокировании атаки из нанесённого повреждения вычитается некоторое число, равное параметру Block у щита, плюс модификатор от Strength (формула неизвестна, но более высокая Сила блокирует больше повреждений).&lt;br /&gt;* В комбат-логе при этом отобажается сообщение: &amp;quot;You take x damage (y blocked)&amp;quot;. Это означает, что без блока подача была бы на x+y повреждений.&lt;br /&gt;* Возможна ситуация, когда вы увидите анимацию блокирования и сообщение в комбат-логе &amp;quot;They attack. You block.&amp;quot; - когда в блок уходит всё нанесённое повреждение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 Как работает регенерация маны?&lt;br /&gt;Мана регенерируется всё время, за исключением пяти секунд после завершения прочтения заклинания; в эти пять секунд регенерация не происходит; это т.н. &amp;quot;правило пяти секунд&amp;quot;. Под &amp;quot;заклинанием&amp;quot; здесь подразумевается использование любой особенности, требующей ману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание - некоторые заклинания НЕ требуют маны, соответственно они не подпадают под это правило, и не влияют на процесс регенерации маны. В частности это - активация Nature&#039;s Swiftness; и боевые заклинания, прочитанные в состоянии Clearcasting.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы, естессно, попадают под определение &amp;quot;заклинания&amp;quot; и стартуют 5-секундный таймер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мана регенерирует согласно количеству вашего Spirit. Формула расчёта регенерации маны в тик (2 секунды):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мана_регенерация_в_Тик = 17 + (Spirit/5).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важное замечание - регенерация маны НЕ зависит от положения персонажа (стоя-лёжа), и НЕ зависит от нахождения в бою - не в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4 Что лучше - одноручное оружие + щит, или двуручное оружие?&lt;br /&gt;Короткий ответ: всё зависит от вашего стиля игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный ответ: советуем почитать следующий топик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор между типами оружия примерно составляет выбор между 20% увеличением ДПС и удвоением защиты (с 20% до 40% абсорба).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.5 Какие типы оружия предпочтительно тренировать и использовать?&lt;br /&gt;Всё зависит от личных предпочтений. Шаман *может* использовать практически любое рукопашное оружие, кроме мечей и копий (polearms).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6 Как играть шаманом и не тупить при этом? :)&lt;br /&gt;Два конструктивных замечания:&lt;br /&gt;* Хорошенько изучите свои заклинания, тотемы и прочие особенности. Универсальность шамана позволяет находить выход в любой ситуации, и приносить пользу себе и группе.&lt;br /&gt;* Регулируйте расход маны. Шаманские свойства наименее эффективны в игре в пересчёте на расход маны; также у него весьма широк выбор заклинаний: лечение, атакующие касты или тотемы. Впридачу ко всему, гибридность шамана частенько влияет на набор носимых предметов не в пользу стандартных кастерских добавок к Интеллекту и Спириту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.7 Какова основная тактика для соло-шамана?&lt;br /&gt;Убедитесь, что ваш буфф на оружие и лайтинг-щит включены. Поставьте пару тотемов, в зависимости от персональных предпочтений. Пульните в моба Лайтингом; если моб - кастер и принялся что-то кастить, добавьте Earth Shock. При необходимости снимите эффекты с моба с помощью Purge. В время боя не отходите далеко от тотемов. Если моб принялся убегать, используйте Earthbind или Frost Shock для замедления и добивания. Если к битве подключились дополнительные мобы, используйте Stoneclaw totem.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более детальное описание можно найти туточки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.8 Какова тактика шамана в инстанс-группе в роли вторичного хилера или танка?&lt;br /&gt;* Резервный хилер. Следует следить за маной основного хилера и хитами всех членов группы; в случае чего помогать лечить.&lt;br /&gt;* Добивающий убегающих; при попытках мобов убегать надо тормозить их фростом или earthbind-тотемом и добивать как можно скорее; иначе они могут привести подмогу.&lt;br /&gt;* Установщик тотемов. Следите за ситуацией и вовремя в нужном месте расставляйте соответственные тотемы.&lt;br /&gt;* Анти-кастер. Используйте earth-shock для прерывания вражьих заклинаний и выманиванию мобов-кастеров поближе, а также grounding totems для абсорба вражьих заклинаний. Следите за кул-дауном Граундинг-тотема - это важная часть грамотной игры.&lt;br /&gt;* Резервный танк. Иногда лучше взять на себя часть мобов, чтобы дать возможность киллерам (ДД) делать своё дело.&lt;br /&gt;* Массовые заклинания - в больших группах (обычно не-элитных мобов) ставьте магма-тотемы и бомбите чейн-лайтингом; это не только нанесёт много повреждений, но и позволит ДД использовать свои массовые заклинания с меньшим риском получить массовое агро.&lt;br /&gt;* Выбирайте место, где лучше всего помирать. Если ситуация критическая, найдите место максимально далёкое от точек спавна и патрулей мобов, для последующей реинкарнации.&lt;br /&gt;* Телохранитель. Следите за мобами, переключающимися на хилеров, магов и прочих кастеров; если таковые есть, используйте earth shock для переключения их на себя. Основной танк может и не заметить такой ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюс ко всему следует всегда атаковать того же моба, что и основной/резерный ДД (на кого показывает команда /assist для этого чара).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.9 Я - начинающий шаман, и раньше играл в соло. Вот, пошёл впервые в инстанс (Ragefire или Wailing Caverns) как хилер - и на меня все кидаются и валят. Что не так-то?&lt;br /&gt;Во-первых, файтеры и друиды (основные танки инстанс-групп) на низких уровнях фактически не имеют агро-регулирующих свойств, и не могут переключить кинувшихся на хилера мобов на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, большинство игроков в первых инстансах также новички, и плохо умеют регулировать агро мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В третих, есть несколько вещей, которые молодым шаманам привычны в соло, и которые *не должны* быть использованы в инстансах в роли хилера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Не используйте буффы на оружие, *особенно* Rockbiter. Чем сильнее вы стукните моба, тем больше агро вы приобретёте.&lt;br /&gt;* Не используйте lightning shield. Если моб переключился на вас, чем больше повреждений он от вас получит, тем сложнее будет его с вас переключить.&lt;br /&gt;* Ипользуйте Earth Shock *только* для сбивания каста и добивания убегающих; он вызывает много агро - существенно больше, чем просто согласно нанесённым повреждениям.&lt;br /&gt;* Избегайте рукопашной. В роли хилера ваша цель не наносить повреждения, а лечить. Поэтому следует держаться подальше от рукопашных схваток, или подключаться к ним после нанесения мобам со стороны танков изрядной доли агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видите, все эти советы как раз противоположны обычным действиям шамана в соло. Поэтому неудивительно, что начинающие шаманы в инстансах имеют проблемы с управлением агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.10 Какие профессии оптимальны для шамана?&lt;br /&gt;Вот мой выбор:&lt;br /&gt;* Leatherworking/Skinning. Хорошая профессия для шамана по трём причинам: на низких уровнях можно делать кожаные доспехи, как раз для себя; во-вторых, на высоких уровнях появляется возможность делать Mail-доспехи, как раз согласно возможности носить кольчуги; в-третьих, большинство высокоуровевых доспехов фактически разработано специально для шаманов (например, turtle scale набор или все линейки Dragonscale). К тому же эта профессия приносит больше денег, чем требует, что немаловажно для такого дорогого класса, как Шаман.&lt;br /&gt;* Alchemy/Herbalism. Значение бутылок с буффами и mana potions сложно переоценить, поэтому автор взял эти профессии сам.&lt;br /&gt;* Engineering. Хорошая профессия для шамана, ещё более усугу######ющая его универсальность. :) С помощью инженерных приспособлений можно устранить некоторые классовые недостатки шамана. С другой стороны, инженерия - дорогая профессия, и большинство её продуктов не может быть использвано не-инженерами, что снижает спрос и цену на них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также можно взять кузнечное дело, но это не слишком хорошая профессия для шамана. Совсем немного брони, и всего лишь пара типов оружия могут быть использованы для себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор не рекомендует шаманам использовать Энчантинг, т.к. профессия очень дорогая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.11 Не хватает места под заклинания на панели свойств? Что делать?&lt;br /&gt;Придётся юзать Космос, или другие наборы аддонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.12 Может ли шаман быть основным хилером в инстансе?&lt;br /&gt;Короткий ответ: в общем случае - нет, не может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный ответ: да; однако необходимы следующие условия:&lt;br /&gt;* Много вложений в таланты раздела restoration.&lt;br /&gt;* Кастерский набор брони, максимизирующий Интеллект, Стамину и Спирит.&lt;br /&gt;* Грамотная группа, действующая согласно ситуации отсутствия мощного хилера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё раз заметим, что шаманы более предназначены для роли резервного хилера и поддержки группы, поэтому в роли основного хилера его возможности будут работать не так эффективно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более подробное освещение вопроса тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Вопросы по шаманским квестам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Где находятся ключевые NPC квеста Call of Fire?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта Дуротара с обозначением Mountain Peak и пещеры с мобами, нужыми для получения Reagent Pouch.&lt;br /&gt;Карта Барренов с обозначениями Kranal Fizz и расположением Razormane Geomancers, из которых выпадает Fire Tar.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2 Где-нибудь есть прохождения шаманских квестов?&lt;br /&gt;Кое-какая информация есть на Thottbot.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Вопросы по шаманским заклинаниям&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Какие эффекты с противника можно снять при помощи Purge?&lt;br /&gt;Короткий ответ: снимаются все буффы (включая &amp;quot;бутылочные&amp;quot;), прочитанные НА ИГРОКА (моба) в целом. Purge НЕ снимает буффы с оружия, паладинский щит divine protection (с этим непонятно, почему), пассивные умения, и друидские звероформы. Точной информации по сниманию расовых свойств, таких как троллёвское берсеркство или дварвофская Stoneform, пока что у нас нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный ответ (список неокончен):&lt;br /&gt;Список классовых буффов, которые снимаются Purge (по классам):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Druids&lt;br /&gt;Mark of the Wild&lt;br /&gt;Thorns&lt;br /&gt;Regrowth&lt;br /&gt;Rejuvenation&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Paladins&lt;br /&gt;Все Seals&lt;br /&gt;Все Blessings&lt;br /&gt;Holy Shield&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Priests&lt;br /&gt;Abolish Disease&lt;br /&gt;Elune&#039;s Grace&lt;br /&gt;Fade&lt;br /&gt;Inner Fire&lt;br /&gt;Levitate&lt;br /&gt;Mind Control&lt;br /&gt;Mind Vision&lt;br /&gt;Power Word: Shield&lt;br /&gt;Power Word: Fortitude&lt;br /&gt;Renew&lt;br /&gt;Shadow Protection&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mages&lt;br /&gt;Amplify Magic&lt;br /&gt;Arcane Intellect&lt;br /&gt;Dampen Magic&lt;br /&gt;Fire Ward&lt;br /&gt;Frost Ward&lt;br /&gt;Mana Shield&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shamans&lt;br /&gt;Ghost Wolf&lt;br /&gt;Lightning Shield&lt;br /&gt;Nature&#039;s Swiftness&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warlocks&lt;br /&gt;Demon Skin&lt;br /&gt;Demonic Sacrifice&lt;br /&gt;Detect Invisible&lt;br /&gt;Sacrifice&lt;br /&gt;Soulstone&lt;br /&gt;Spellstone&lt;br /&gt;Unlimited Breath&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warriors&lt;br /&gt;Battle shout&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3 Можно ли иметь активными несколько тотемов одновременно?&lt;br /&gt;Да. С одним ограничением - нельзя иметь более одного тотема одного и того же элемента; каждый следующий тотем заменит предыдущий тотем этого же элемента. Поэтому можно одновременно иметь включёнными 4 тотема - один Earth totem, один Fire totem, один Water totem и один Air totem.&lt;br /&gt;Описание, какому элементу тотем принадлежит, читайте в описании тотема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4 Для чего предназначен tremor totem?&lt;br /&gt;Тремор-тотем посылает импульсы каждые 4 секунды, пробуждая окружающих членов группы от эффекта сна (sleep). Наиболее часто он используется в инстансе Wailing Caverns, где кастеры Druids of the Fang частенько читают сон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, есть сведения о том, что этот тотем снимает эффект страха (fear); правда, велика вероятность того, что игрок выбежит из радиуса действия тотема между импульсами тотема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список мобов, которые могу усыплять, приведён тут.&lt;br /&gt;Сигналом к применению этого тотема являются большие зелёные буквы Zzzz над головой персонажа; это означает, что он усыплён.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.5 Какова принципиальная разница между заклинанием Astral Recall и стандартным камешком Hearthstone?&lt;br /&gt;В целом, действуют они похоже; оба телепортят в домашнюю таверну, и оба имеют 10-секундный каст. Однако есть некоторые различия:&lt;br /&gt;* Затраты маны; hearthstone не требует маны, Astral Recall стоит 150 mana.&lt;br /&gt;* Кулдаун; задержка между применениями заклинания; у heartstone задержка составляет 1 час, у Astral Recall - 15 минут. Причём эти таймеры независимы.&lt;br /&gt;* Hearthstone занимает слот в инвентаре; Astral Recall не занимает ничего.&lt;br /&gt;* Hearthstone может быть использован в бою; Astral Recall не может.&lt;br /&gt;* Прерывание заклинания; использвание Hearthstone автоматически прерывается полностью при атаке противника; прочтение Astral Recall атакой всего лишь задерживается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.6 Как работает Stoneskin-тотем?&lt;br /&gt;Stoneskin уменьшает нанесённые повреждения ДО ослабления их бронёй. Таким образом, при получении повреждений любым членом группы первым делом из нанесённого урона вычитается ослабление этого тотема, а затем происходит остабление удара бронёй. Рассмотрим для примера типичного шамана со щитом - его ослабление в среднем составляет 40% против мобов симметричного уровня (посмотреть точное значение можно в окошке персонажа (кнопка C), в подсказке при наведении на показатель брони (Armor) отобразится это значение).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого. Например, моб ударяет на 100 дамаги. Stoneskin totem (6-го ранга) осла######ет удар на 27 хитов, остаётся 73. Затем к 73 хитам применяется ослабление бронём (-40%), остаётся 44 - эти 44 и будут нанесены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за такой работы тотема, талант на его улучшение работает не так хорошо, как кажется на первый взгляд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.7 Как работает Stoneclaw totem? Что-то его эффекта вообще не заметно.&lt;br /&gt;Тотем работает, но он привлекает мобов не так сильно, как хотелось бы. Желательно использовать тотем до повреждений мобов или других генерирующих агро эффектов, навроде лечения. Тотем генерирует агро лишь немногим больше, чем повреждение соседнего моба в группе мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.8 Какой буфф на оружие круче всего?&lt;br /&gt;Короткий ответ: Rockbiter для быстрого оружия, и Windfury для оружия со скоростью 3.0 и больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный ответ: всё зависит от обстоятельств. К тому же следует учесть, что некоторые свойства оружия не работают при срабатывании ВиндФури.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На низких уровнях, Rockbiter и Flametongue могут применяться попеременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rockbiter хорошо использовать:&lt;br /&gt;* против слабо-бронированных мобов&lt;br /&gt;* в роли основного или запасного танка&lt;br /&gt;* против мобов с защитой от огня/холода&lt;br /&gt;* как базовый буфф при соло-игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flame Tongue лучше использовать:&lt;br /&gt;* против бронированных мобов; огненное повреждение не зависит от Армора&lt;br /&gt;* в роли хилера, до появления виндфури&lt;br /&gt;* против мобов, уявзимых к огню&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frostband следует использовать:&lt;br /&gt;* против мобов, которые могут убежать; срабатывает этот буфф не всегда, но поможет сберечь фрост-шок для других целей&lt;br /&gt;* против мобов, уязвимых к холоду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.9 Суммируются ли буффы на оружие? Могу ли я прочитать буфф и поставить тотем для получения второго буффа на оружие?&lt;br /&gt;Нет; оружие может иметь только один буфф, неважно какого типа - обычный шаманский буфф, тотем-буфф, воровская отрава (poison), или буфф от smith&#039;s stones. Тотем-буффы замещают воровские отравы, но не blacksmith&#039;s sharpening/weighting stones. Но при этом обычный шаманский буфф (напр. Рокбиттер) заменит эффект от blacksmith&#039;s weighting stones.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, некоторые тотем-буффы некорректно работают со скиллами других игроков. Flametongue Totem почему-то не даёт воинам использовать умения Next Melee attack, такие как cleave, heroic strike, and concussion blow; а Windfury Totem замещает воровскую отраву, но только для оружия в основной руке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По воздействию этого буффа на эффект расового заклинания Touch of Weakness (undead priest) информации пока что нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.10 Может ли серия ударов Windfury инициировать следущую серию Windfury?&lt;br /&gt;Практически 100% - нет. Обсуждение этого вопроса см. туточки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.11 Суммируются ли эффекты от тотемов разных шаманов?&lt;br /&gt;В целом нет; буффы и дебуффы, даваемые одинаковыми тотемами нескольких шаманов (Stoneskin, Grace of Air, Health Stream totems, Earthbind) не суммируются, используется только один из них (налучший).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако атакующие тотемы (searing, magma, and fire nova) &amp;quot;суммируются&amp;quot;, то есть все атакуют одновременно; также &amp;quot;суммируются&amp;quot; и Граундинг-тотемы - в смысле того, что когда один тотем уничтожен заклинанием, второй при этом останется активен; также легче пережить время кул-дауна тотема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец, несмотря на не-суммируемость большинства тотемов, в партии с несколькими шаманами можно одновременно использовать различные тотемы одного и того же элемента (например, Strength of Earth и Stoneskin.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.12 Как работают предметумы +healing и +damage?&lt;br /&gt;Официальный ответ приведён в этой теме (касается не только шаманов):&lt;br /&gt;Предметумы с эффектами типа &amp;quot;Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to Х&amp;quot;, усиливают повреждения определённой стихии, или лечение, на фиксированное число единичек, не превосходящее Х. Реальное значение бонуса *не* определяется рандомно (от 1 до Х), а вычисляется по некоторой формуле, в зависимости от прочитанного заклинания или эффекта. Даже если эффект от предмета определяется случайным образом, прибавка будет всегда фиксированна, в зависимости от этого эффекта в целом (не от выпавшего случайным образом значения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания с длинным временем прочтения (Lighting, Healing Wave) получат полный бонус от этого эффекта. Инстанты и заклинания с коротким временем прочтения (Lesser Healing wave) получат меньше бонусов. Например, клериканский Flash Heal (Rank 7) получит только 43% от бонуса. При этом берётся в расчёт только *базовая* длительность заклинания, без учёта талантов и других спец-эффектов (например, Chain Lighting, прочитанный с использованием Nature Swiftness как инстант-каст, получит тот же бонус, что без использования NS).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты и заклинания, действующие с течением времени (ДОТы и ХОТы) распределяют этот бонус на всё время действия. Например, прайстовый Renew, который действует 15 секунд и лечит каждые 3 секунды, получает 20% от бонуса при каждом своём воздействии. Это же касается и заклинаний с эффектом Channel.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания низкого уровня получают существенно меньший бонус от этих эффектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все такие эффекты складываются. Если игрок одет в три вещи, каждая из которых даёт +20 Healing effect, каждое высокоуровневое лечение Healing Wave будет усилено на 60.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При критическом эффекте заклинания все эти эффекты учитываются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.13 Насколько меньше размер маны у шамана по сравнению с другими кастерами?&lt;br /&gt;Размер маны любой профессии зависит исключительно от параметра Интеллект. Например, при определённом подборе предметов (с бонусами в интеллект) у шамана становится больше маны, чем у типичного Друида или Мага того же уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.14 Есть ли возможность шаману получить скилл мгновенного лечения?&lt;br /&gt;При использовании таланта Nature Swiftness шаманы могут моментально кастить что угодно, в том числе и лечение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Вопросы по шаманским талантам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1 Какой набор талантов (билд) круче всех?&lt;br /&gt;Спорный вопрос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.2 Есть ли таланты, в которые *не следует* вкладывать очки талантов?&lt;br /&gt;По мнению автора, следующие 4 таланта использовать не рекомендуется:&lt;br /&gt;* Improved Stoneskin Totem. Этот талант в среднем осла######ет удары примерно на 2 хита, поскольку его действие происходит *до* ослабления бронёй.&lt;br /&gt;* Combat Endurance. Регенерации жизни происходит по формуле&lt;br /&gt;regen = 9 + spirit/9. Таким образом, при 279 SPI, регенерация вне боя будет составлять 40 hp в тик (т.е. за 2 секунды). 10% от этого составит 4; то есть талант позволит вам восстанавливать по 4 хита каждый тик. Несерьёзно на высоких уровнях.&lt;br /&gt;* Improved Grounding Totem. на данный момент этот тотем работат с ошибкой - вместо поглощения атакующего заклинания он уничтожается. Такая ситуация наблюдается со времён ранних бет, и судя по всему, разработчики сделали вид, что так и должно быть. Соответственно, талант имеет мало смысла; тотем всё равно обычно не проживает свой жизненный цикл.&lt;br /&gt;* Improved Healing Totem. Максимальный уровень таланта (5 очков) даст 20% увеличение эффективности тотема (14 hp в тик). Соответственно, на протяжении 70 секунд это даст 2.8*35 = 98 дополнительных хитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно к этому можно упомянуть таланты Eventide и Improved Mana Spring Totem. Сами по себе они также не рекомендуются, но т.к. они являются предшественниками Mana Tide Totem, это может стоить свеч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.3 Что лучше: Ancestral Knowledge или Shield Specialization?&lt;br /&gt;В обоих случаях есть свой резон:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем случае Shield Specialization лучше для шамана, носящего щит - он удваивает шанс блокирования (примерно с 5% до 10%) против увеличения маны на 5% (к 60-му уровню у шамана примерно 5000 маны - талант даст прибавку ещё на 250).&lt;br /&gt;Однако, если билд нацелен на шамана-кастера, в сумме с 5% усилением лечения и шоков, а также 10% улучшением тотемов, этот талант также имеет смысл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, талант увеличения маны лучше подойдёт для шаманов, использующих двуручное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.4 Суммируются ли расовое свойство Troll Regeneration и талант Combat Endurance?&lt;br /&gt;Да.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.5 Как работает талант Anticipation?&lt;br /&gt;Короткий ответ: в точности неизвестно. Есть мнение, что против вас понижается шанс критического удара; также есть мнение, что увеличение Defence увеличивает ваш уровень в плане вероятности попадания по вам.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Donhyan)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 17:23:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2226#p2226</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разбойник</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2225#p2225</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Вступление&lt;br /&gt;2. Выбор расы&lt;br /&gt;3. Таланты ветки Assassination.&lt;br /&gt;4. Ветка талантов Combat&lt;br /&gt;5. Ветка талантов Subtlety&lt;br /&gt;6. Билды&lt;br /&gt;7. Рога в ПвЕ.&lt;br /&gt;8. Эквип, профессии etc&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вступление &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Стиль игры рогой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройти незамеченным сквозь толпы врагов, подкрасться к жертве сзади и оглушить ее, а потом изрубить ее на мелкие кусочки - если вам это нравится, то рога ваш выбор.&lt;br /&gt;Рога - мастер скрытности и гуру нанесения урона в ближнем бою. Рога - единственный, коме друида в форме кошки персонаж, имеющий возможность входить режим скрытности. А это значит, вы сами сможете выбирать момент, в котором вступить в схватку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Преимущества роги &lt;br /&gt;Наличие умения скрытности, главного умения роги. &lt;br /&gt;Самый большой урон в ближнем бою. &lt;br /&gt;Наличие огромного количества умений &amp;quot;выключения&amp;quot; противников из боя &lt;br /&gt;Наличие умений варить яды, вскрывать замки - польза себе и группе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Недостатки роги &lt;br /&gt;Возможность носить только кожаную броню, а значит большой получаемый урон. &lt;br /&gt;Кроме как наносить урон, рога толком ничего не умеет. &lt;br /&gt;Перенаселенность большинства серверов рогами - вам может быть трудно найти группу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент за класс рог могут играть представители 8-и рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда: Орки, Андеды, Тролли, Кровавые Эльфы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс: Люди, Дварфы, Гномы, Ночные эльфы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая раса имеет свой набор умений. Каждое из них более или менее полезно для роги. Вот их список.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки: &lt;br /&gt;Умение Blood Furry. Увеличивает количество АП (кол-во зависит от уровня) на время, но уменьшает эффективность лечения, сделанного по вам на 50%. Достаточно полезно как в ПвП, так и в ПвЕ. &lt;br /&gt;+15% шанса срисистить стан. Достаточно полезно в ПвП против рог, паладинов и варов. &lt;br /&gt;+5 к умению владения топорами. Бесполезно. Роги не умеют носить топоры. &lt;br /&gt;+5% урона, наносимого питомцем. Бесполезно. У рог нет питомцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Андеды: &lt;br /&gt;Умение Will of Forsaken. Снимает все эффекты страха, сна и очарования с вас, а так же делает вас невосприимчивым к этим эффектам на 5 сек. Очень полезный ПвП скилл против пристов и варлоков и (в некоторой степени) варриоров. &lt;br /&gt;Умение Cannibalise. Сжирает ближайший труп существа типа undead или humanoid и восстанавливает по 7% жизни каждые 2 секунды в течении 10 секунд. Полезное умение для Масс ПвП и соло кача. &lt;br /&gt;Underwater breathing. Увеличивает время находжения под водой в три раза. Малополезное умение. Если уж вы хотите плавать, купите лучше зелье. &lt;br /&gt;+10 Shadow Resistance. Маленький, но приятный бонус против варлоков и пристов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли &lt;br /&gt;Умение Berserking. Увеличивает скорость атаки в зависимости от количества вашего здоровья. &lt;br /&gt;Ускорение атаки на 10% при полном здоровье и на 30 при минимальном. Учитывая то, что в идеале рога вообще не получает урона, можно сказать, что это умение полезно только при игре соло. &lt;br /&gt;+10% к регенерации здоровья вне боя, а также вовремя боя ХП регенерируются со скоростью 10% от обычных. Учитывая то, что у роги реген здоровья порядка 15 единиц в секунду, то лишние 1,5 единицы погоду не сделают. &lt;br /&gt;+5% урона по существам типа Beast. Бонус очень маленький, малополезно. &lt;br /&gt;1% крита луком и бросаемым оружием. Практически бесполезно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавые эльфы: &lt;br /&gt;Умение Mana Tap. Сжигает некоторое кол-во маны у цели и вешает на себя бафф (смотри ниже). Бафф складывается до трех раз. Полезное умение. &lt;br /&gt;Умение Arcane Torrent. Накладывает сайленс на всех в радиусе 10 ярдов. Если на тебе был бафф от Mana Tap, то вы получаете по 10 энергии за каждый его стак. До максимума из 30 энергии. Полезное умение. &lt;br /&gt;+5 ко всем ресистам. Приятный маленький бонус. &lt;br /&gt;+5 к умению зачарования. Если вы выбрали профессию зачарования, то этот бонус позволит вам сэкономить порядка несколька сотен золотых при прокачке навыка до максимального. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди: &lt;br /&gt;Умение Perception. Сильно увеличивает вашу способность обнаруживать стелс на 30 секунд. Отличное ПвП умение против рог и друидов в форме кошки. &lt;br /&gt;Дипломатия. Увеличивает кол-во получаемой репутации на 10%. Экономит ваши время/деньги/нервы на 10%. Полезное ПвЕ умение. &lt;br /&gt;+5 к умению владения булавами и мечами. Полезный ПвЕ бонус. &lt;br /&gt;+10% к стату спирит. Роге не нужен стат спирит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы: &lt;br /&gt;Умение Stoneform. Снимает все эффекты кровотечения, ядов и болезней, а также делает вас нвосприимчивым к этим эффектам на 8 секунд. Также броня увеличивается на 10%. Очень неплохое ПвП умение против рог, варов и друидов. &lt;br /&gt;Умение Treasure finding. Отмечает на минимапе положения ближайших сундуков. Если вы не гербалист и не майнер, то полезномть все-таки есть, хоть и маленькая. &lt;br /&gt;+10 Сопротивления холоду. Приятный маленький бонус в ПвП, но хуже, чем шадоу ресист. &lt;br /&gt;+1% крита ружьями. Практически бесполезно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы: &lt;br /&gt;Умение Escape Artist. Снимает все эффекты замедления и иммобиилзации. Очень хорошая абилка против кайта магами и хантерами. &lt;br /&gt;+5% интелекта. Рогам не нужен интелект. &lt;br /&gt;+10 Сопротивления к Аркану. Хуже, чем сопротивление к холоду. Только против магов. &lt;br /&gt;+15 к умению инженерии. Раньше - супер. Сейчас - практически бесполезно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы &lt;br /&gt;+5 к умению скрыватся. + Умение Sadowmelt Равнозначно 1,7 очкам в таланте Master of Deception. Шадоумелт имеет разные кд со стелсом, что позволяет вам не ждать проходжения КД на стелс, а уйти в Шадоумелт, а после него в стелс. Неплохо для ПвП. &lt;br /&gt;+10 к сопротивлению магии природы. Маленький приятный бонус против рог, друидов и шаманов. (Яды и болезни считаются магией природы). &lt;br /&gt;+1% к шансу увернутся. Малополезно. Рога не танк. &lt;br /&gt;+50% к скорости движения во время передвижения призраком. Если вы плохи как рога, то вам это поможет =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Выбор расы &lt;br /&gt;Как видно из вышеприведенного текста, лучшими с точки зрения практичности являются роги-андеды, роги-блад эльфы и роги-хуманы плюс в некоторой степени дварфы. Но многие игроки выбирают расу своему персонажу исходя не из практической, а эстетической стороны вопроса. И этих людей можно понять - кому будет приятно смотреть на толстый зеленый орочий зад два года подряд? =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, выбор остается за вами.&lt;br /&gt;3. Таланты ветки Assassination. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание всех талантов ветки Assassination&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Eviscerate [0/3]&lt;br /&gt;Увеличивает повреждения от умения Eviscerate на 5/10/15 %&lt;br /&gt;Если собираетесь использовать Эвис как финишер, то талант стоит взять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Remorseless Attacks [0/2]&lt;br /&gt;После убийства оппонента, дающего опыт или хонор, увеличивает шанс критического удара умениями Sinister Strike, Hemorrhage, Backstab, Mutilate, Ambush или Ghostly Strike на 20/40 %. Действует 20 сек.&lt;br /&gt;При соло фарме еще применимо, в других случаях практически бесполезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Malice [0/5]&lt;br /&gt;Увеличивает ваш шанс критического удара на 1/2/3/4/5 %&lt;br /&gt;Этот талант должен быть у любого роги независимо от билда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ruthlessness [0/3]&lt;br /&gt;Дает 20/40/60 % шанс при применении финишера добавить 1 КП к текущей цели.&lt;br /&gt;На любителя, часто учится если не берется Improved Eviscerate. Талант в общем случае полезен. Позволяет делать при должной удаче кайт с помощью дедли троу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Murder [0/2]&lt;br /&gt;Увеличивает весь урон против созданий рас Humanoid, Giant, Beast и Dragonkin на 1/2 %&lt;br /&gt;Спорный талант, бонус невелик, да и диапазон целей оставляет желать лучшего. Вашим талантам найдется применение и получше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Backstab [0/3]&lt;br /&gt;Увеличивает шанс критического удара на 10/20/30 %&lt;br /&gt;Если Backstab ваш основной удар – талант обязателен, также берется иногда при Mutilate-билде для страховки от мобов, неуязвимых к яду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Relentless Strikes [0/1]&lt;br /&gt;Финишеры имеют 20% шанс за каждое КП восстановить 25 энергии.&lt;br /&gt;Этот талант лучше всего иметь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Expose Armor [0/2]&lt;br /&gt;Увеличивает количество брони, снимаемое умением Expose Armor на 25/50 %&lt;br /&gt;Экспоуз армор применяется в основном в ПвП против малобронированных целей (присты, варлоки, маги). Если вы выбрали мутилейт билд и хотите ходить в нем в ПвП, возьмите этот талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lethality [0/5]&lt;br /&gt;Увеличивает бонус критического удара умениями Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike, Mutilate, Shiv и Hemorrhage на 6/12/18/24/30%&lt;br /&gt;Талант обязателен для большинства билдов, при 5/5 критические удары с вышеуказанных умений наносят не 200% а 230% нормального урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vile Poisons [0/5]&lt;br /&gt;Увеличивает урон, наносимый ядами и финишером Envenom на 4/8/12/16/20 % и также увеличивает сопротивление ядов диспелу на 8/16/24/32/40 %&lt;br /&gt;Талант стоит брать при использовании Envenom как основного финишера, в прочих случаях особого смысла нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Poisons [0/5]&lt;br /&gt;Увеличивает шанс наложения яда на цель на 2/4/6/8/10 %&lt;br /&gt;Значительно усиливает ДПС ядов, при глубоком продвижении в Assassination ветке лучше всего будет его взять. Самый популярный Instant Poison прокает с этим талантом на 50% чаще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fleet Footed [0/2]&lt;br /&gt;Увеличивает шанс сопротивления ограничивающим движение воздействиям на 5/10 % и увеличивает скорость на 7/15 %. Не складывается с прочими увеличениями скорости.&lt;br /&gt;Бонус скорости несколько больший, нежели бонус от инчанта или мета камня. С учетом, того, что все подобные бонусы не складываются, этот талант является хорошим выбором и для ПвП и для ПвЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cold Blood [0/1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При использовании следующая атакующая способность гарантированно наносит критический удар.&lt;br /&gt;Полезен во всех ситуациях, берется всегда, когда есть такая возможность. Однако если случится промах/уворот/парирование, эффект пропадает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Kidney Shot [0/3]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При использовании финишера Kidney Shot цель получает дополнительно 3/6/9 % урона из всех источников.&lt;br /&gt;Полезен как в ПвП так и в инстах/рейдах, если уж досюда дошли, лучше взять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Quick Recovery [0/2]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает все входящее лечение на 10/20%, кроме того финишеры стоят на 40/80% меньше энергии при промахе/блоке/увороте/парировании.&lt;br /&gt;Один из лучших талантов ветки, полезен всегда и всем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Seal Fate [0/5]&lt;br /&gt;Критические удары способностями, которые добавляют КП, дают 20/40/60/80/100 % шанс добавить еще одно КП (в том числе гоудж и шив).&lt;br /&gt;Позволяет набирать КП с большой скоростью, обеспечивая намного более частое применение финишеров, не взять – преступление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master Poisoner [0/2]&lt;br /&gt;Уменьшает шанс резиста ваших ядов на 2/4 % и увеличивает ваш шанс срезистить яд на 15/30%&lt;br /&gt;Для ПвП талант имеет некоторое применение, однако в ПвЕ смысла брать его нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vigor [0/1]&lt;br /&gt;Увеличивает максимум энергии на 10.&lt;br /&gt;Основная функция – избавить от дырок стартовое комбо, а нужен ли талант в каждом конкретном случае, решается отдельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deadened Nerves [0/5]&lt;br /&gt;Уменьшает весь получаемый физический урон на 1/2/3/4/5 %&lt;br /&gt;Не берется никогда, рога не танк, а в ПвП физический урон составляет лишь некоторую часть общего как правило.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Find Weakness[0/5]&lt;br /&gt;После завершающего удара увеличивает урон со всех специальных умений на 2/4/6/8/10%. Талант очень полезен для ПвЕ и хороршо работает в ПвП ы чочитании с улучшеным кидени шотом, увеличивая ваш урон по цели на 20%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mutilate [0/1]&lt;br /&gt;Мгновенная атака с обоих рук с увеличением урона на 101 для каждой руки. Урон увеличивается на 50% против отравленных целей (яд сгодится любой, не обязательно роговский – прим. авт.). Необходимо быть за целью и иметь кинжалы в обоих руках. Дает 2 КП.&lt;br /&gt;Один из ударов, на котором может строиться билд. Весьма силен, однако зависит от ядов и имеет лишь стандартный процент крита, в отличие от прочих даггер-билдов, основанных на Backstab’e. Выгодно отличается самой скоростной генерацией КП. Нужен ли ему такой билд, каждый решает сам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Ветка талантов Combat &lt;br /&gt;Описание всех талантов ветки Comabt&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Gouge [0/3] &lt;br /&gt;Увеличивает длительность Gouge на на 0,5/1/1,5 секунды.&lt;br /&gt;Очень полезный талант для дуэлей и ПвП в целом. Позволяет сразу после гуджа уйти в стелс (смотри раздел &amp;quot;Игровая механика&amp;quot;), а так же талант хорош для соло ПвЕ в даггер билде, так как позволяет регенерировать больше энергии за время гоуджа, чем тратится на его наложение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Sinister Strike [0/2] &lt;br /&gt;Уменьшает стоимость Sinister Strike на 3/5 энергии.&lt;br /&gt;Must have в любом Комбат билде (кроме даггер).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lighting Reflexes [0/5] &lt;br /&gt;Увеличивает шанс увернутся(dodge) от атаки на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;Только для заядлых ПвЕ-шников, чтобы минимизировать получаемый вами урон. Слишком много талантов тратится на такой маленький бонус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Slice and Dice[0/3]&lt;br /&gt;Увеличивает длительность Slice and Dice на 15/30/45%.&lt;br /&gt;Must have для ПвЕ. В ПвЕ рога, как правило, разряжается как раз СнД, а этот талант позволит нам делать это почти в полтора раза реже, чем экономит уйму энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deflection [0/5]&lt;br /&gt;Увеличивает шанс парировать(parry) атаку на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;Как и в случае с Lightning Reflexes, слишком много талант пойнтов за такой маленький бонус. Этот талант является обязательным для таланта Riposte.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Precison [0/5]&lt;br /&gt;Увеличивает шанс попасть(hit) по цели на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;Замечательный талант. Брать всем. Полезен как для ПвЕ, так и для ПвП. В ПвЕ увеличивает &amp;quot;белый&amp;quot; урон (т.е. урон от простых ударов), увеличиваю количество попаданий, а в ПвП делает битвы менее случайными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Endurance [0/2] &lt;br /&gt;Уменьшает перезарядку Sprint и Evasion на 45/90 секунд.&lt;br /&gt;Полезный талант для БГ, инстов для 5 человек и соло игры в целом. Как правило, берется для ПвП билдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Riposte [0/1]&lt;br /&gt;Наносит 150% от урона оружия после парирования(parry) атаки, а так же дизармит противника на 6 секунд, стоимость 10 энергии. Если вы планируете применять этот удар в ПвП, то хочу вас огорчить - у варриора в ПвП как правило взят талант на иммун к дизарму, а в битве с рогой вам будет не до паррирования. Остальеые же классы вас просто не будут атаковать оружием ближнего боя. В связи с патчем 2,3,0 и отменой полного иммунитета на дизарм у варриоров или же при использовании Steel Weapon Chain, рипост стал неплохим ПвП талантом. Если вы хотите действительно ПвП билд с большим вложением очков в комбат, то талант стоит взять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Sprint [0/2]&lt;br /&gt;При активации Sprint дает 50/100% шанс снять все замедляющие эффекты.&lt;br /&gt;Полезно в ПвП против кайтящих классов (маги, хантеры). Позволяет сэкономит ваниш до критического случая. Однако, нужно заметить, талант не делает вас неуязвимым к новым замедляющим эффектам, наложенным во время спринта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Kick [0/2] &lt;br /&gt;Дает 50/100% шанс наложить 2-ух секундный сайленс(silence) на цель после Kick&#039;а.&lt;br /&gt;Очень полезный ПвП талант, особенно для комбат ветки. Способ продлить станлок в битве с кастерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dagger Specialization [0/5]&lt;br /&gt;Увеличивает шанс критического удара(chance to crit) с Dagger&#039;ом на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;Если вы планируете ходить с даггерами, брать не раздумывая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dual Wield Specialization [0/5] &lt;br /&gt;Увеличивает наносимый урон off-hand оружия на 10/20/30/40/50%.&lt;br /&gt;Еще один замечательный талант. При 5 очках, урон с не основной руки становится не 50%, а 75%. Брать как только появится возможность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mace Specialization [0/5]&lt;br /&gt;Увеличивает урон с критических ударов булавами на 1/2/3/4/5% и дает шанс оглушить(stun) цель на 1/2/3/4/5% соответственно.&lt;br /&gt;Эта специализация очень подходит для ПвП. Брать, если вы решили ходить с булавами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blade Flurry [0/1]&lt;br /&gt;Увеличивает скорость атаки на 20% в течении 15 секунд, наносимый урон передается второй ближайшей цели.&lt;br /&gt;Если вы дошли до сюда, то брать обязательно. Эффект от блейд фларри складывается с эффектом от слайс энд дайс. Вместе они дают 156% увеличение скорости атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sword Specialization [0/5]&lt;br /&gt;Дает 1/2/3/4/5% шанс сделать дополнительную атаку при нанесении урона с Sword.&lt;br /&gt;Брать, если вы планируете ходить с мечами. Мечи - самый часто встречающийся вид оружия в начале игры. По этому, для прокачки лучше выбрать эту специализацию. Также мечи чаще всего встречаются в энд-гейм контенте и являются оружием, максимально увеличивающим ДПС роги в ПвЕ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fist Weapon Specialization [0/5]&lt;br /&gt;Увеличивает шанс критического удара(chance to crit) с Fist&#039;ом на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;Брать, если вы планируете ходить с фистами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blade Twisting [0/2]&lt;br /&gt;Дает 10/20% шанс замедлить(daze) цель на 8 секунд, при атаке с Sinister Strike, Backstab, Gouge и Shiv.&lt;br /&gt;Талантне стоит вложенных в него очков т.к. &amp;quot;дейз&amp;quot; от его прока снимается всем чем угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Weapon Expertise [0/2] &lt;br /&gt;Увеличивает экспертизу 5/10 единиц.&lt;br /&gt;Талант очень полезен в ПвЕ т.к. уменьшает шанс противника увернутся и паррировать ваши атаки на 2,5%, что даст прибавку в 2,5% дпса если вы бьете со спины и 5% если вы бьете спереди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aggression [0/3] &lt;br /&gt;Увеличивает урон Sinister Strike, Backstab и Eviscerate на 2/4/6%.&lt;br /&gt;Если есть свободные очки, то можно потратить их сюда. Талант, в общем то, не плох.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vitality [0/2]&lt;br /&gt;Увеличивает общую Stamin&#039;у на 2/4% и Agility на 1/2% соответственно.&lt;br /&gt;Сомнительный талант. Слишком маленькие цифры, слишком маленькая прибавка. Но если есть всободные очки талантов, то можно взять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Adrenaline Rush [0/1]&lt;br /&gt;Увеличивает регенерацию энергии на 100% в течении 15 секунд.&lt;br /&gt;Must have. Как только дошли до сюда, берите не раздумывая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nerves of Steel [0/2]&lt;br /&gt;Увеличивает сопротивление к оглушению(stun) и страху(fear) на 5/10%.&lt;br /&gt;Достаточно полезный талант как в ПвП так и в ПвЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Combat Protency [0/5] &lt;br /&gt;Дает 20% шанс при нанесении урона off-hand оружием сгенерировать 3/6/9/12/15 энергии.&lt;br /&gt;Очень полезный ПвЕ талант. Требует самого быстрого оффхенда, который вы только можете найти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Surprise Attacks[0/1]&lt;br /&gt;Противник не может увернутся(dodge) от завершающих ударов, увеличивает урон Sinister Strike, Backstab, Shiv и Gouge на 10%.&lt;br /&gt;Талант полезен для ПвЕ, т.к. увеличивает урон с основных ударов, и для ПвП против рог, хантов, друидов и прот. варов, т.к. снижает случайность ухода ваших финишеров в молоко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Ветка талантов Subtlety &lt;br /&gt;Описание всех талантов ветки Subtlety&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master of Deseption [0/5]&lt;br /&gt;Повышает ваш навык стелса на 3/6/9/12/15 единиц то есть при максимуме на 3 уровня. Талант полезен всегда, как в ПвП так и в ПвЕ, однако относится скорее к категории &amp;quot;приятностей&amp;quot; чем талантов жизненно необходимых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Opportunity [0/5]&lt;br /&gt;Повышает повреждения для ударов со спины, а именно Backstab, Mutilate, Garrote и Ambush на 4/8/12/16/20% при использовании даггеров не взять - большая глупость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sleight of Hand [0/2]&lt;br /&gt;Снижает ваш шанс получить крит на 1/2% и повышает количество трита сбрасываемое финтом на 10/20%. Если у вас хреновый ПвП шмот - берите обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dirty Tricks [0/2]&lt;br /&gt;Увеличивает радиус действия умений Sap и Blind на 2/5 ярдов, а так же уменьшает их стоимость на 25/50%. Замечательное умение для 2х2 арены. Внимание: радиус действия большого кол-ва АоЕ спеллов - 8 ярдов, что делает Dirty Tricks просто must-have талантом в ситуации, когда противник готов к вашему приближению (Хантер на трапе, маг, кастующий Аркан экспложн, пал в &amp;quot;луже&amp;quot; и т.д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Camouflage [0/5]&lt;br /&gt;Повышает вашу скорость перемещения в стелсе на 3/6/9/12/15% и уменьшает кулдаун на сам стелс на 1/2/3/4/5 секунд. Талант так же относится в категорию приятностей, брать или не брать думайте сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Initiative [0/3]&lt;br /&gt;Замечательный талант дающий 25/50/75% шанс поиметь дополнительный халявный комбопойнт при открытии с амбуша гаротты или чипшота. Брать рекомендуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ghostly Strike [0/1]&lt;br /&gt;Один из талантовых ударов наносящий 150% дамага вашего оружия и повышающий ваш параметр доджа на 15% на следующие 7 секунд, дает 1 комбо пойнт стоит 40 энергии. Хороший талант, хороший удар из минусов - у него довольно приличный кулдаун. Из плюсов - повышение доджа вы получаете в любом случае. Одного таланта он точно стоит. Не нормализован.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Ambush [0/3]&lt;br /&gt;Повышает шанс крита для амбуша на 15/30/45% если бегаете с ножами и хватает талантов - брать обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Setup [0/3]&lt;br /&gt;Дает 15/30/45% шанс получить дополнительный комбопойнт на цели после доджа ее атаки или полного резиста ее спелла. Штука ограниченно полезная, учитывая аксиому что если рогу бьют это значит что он делает что-то не так, к тому же шанс не 100% в общем думайте, если есть лишние таланты, можно взять на потест. Но специально брать не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elusiveness [0/2]&lt;br /&gt;Великолепный талант снижающий кулдаун на ваниш и блайнд на 45/90 секунд. Блайнд раз в 1,5 минуты, ваниш раз в 3... Не взять при возможности - преступление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Serrated Blades [0/3]&lt;br /&gt;Снижает армор вашей цели на 1,6/3,3/5 за каждый уровень то есть для 70 уровня это 560 армора. Снижается он только для вас, все остальные бьют как обычно. А так же повышает повреждения с рапчура на 10/20/30%. Талант необходим для хемо билдов ибо проходной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heightened Senses [0/2]&lt;br /&gt;Повышает ваш уровень стелс детекта и снижает шанс попасть по вам спеллом или ренджед атакой на 2/4%. Полезно против рог и друидов, в остальных случаях не особо. Брать если у вас очень плохой ПвП шмот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Preparation [0/1]&lt;br /&gt;По роговски - преп. Мгновенно обнуляет кулдауны у ваниша, спринта, колд блада, адреналин раша, эвейжна и премедитейшна. Эту абилку еще называют вторым шансом. Кулдаун 10 минут, но штука очень хорошая если вы добрались досюда - брать обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dirty Deeds [0/2]&lt;br /&gt;Снижает стоимость чипшота и гаротты на 10/20 энергии а так же увеличивает на 20% дамаг спец абилками если у цели меньше 35% ХП. Что тут скажешь... 60 энергии и 40 энергии это 2 оооооочень большие разницы - брать как только есть возможность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hemorrhage [0/1]&lt;br /&gt;Еще один талантовый удар. Инстант, 35 энергии, бьет на 125% урона оружием. Вешает на жертву замечательный дебафф на +36 всего физического дамага по ней. Не убер но приятно. Разумеется дает комбо пойнт. С недавних времен нормализирован. Удар на котором строится очень популярный с недавних времен билд - АР-преп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master of Sublety [0/3]&lt;br /&gt;Талант подымает весь дамаг наносимый вами из стелса и в течении 6 секунд после выхода из него на 4/7/10%. Полезен в первую очередь для стабовых билдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deadliness [0/5]&lt;br /&gt;Увеличивает ваш АП на 2/4/6/8/10%. Талант стоящий тем больше, чем больше у вас АП. Брать или не брать, каждый решает сам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enveloping Shadows [0/3]&lt;br /&gt;повышает на 5/10/15% шанс избежать любого АОЕ эффекта. От тандерклапа, до массфира. Хороший талант но есть лучшие вложения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Premeditation [0/1]&lt;br /&gt;Еще одна абилка даваемая талантами. на этот раз не дамагающая. Применяется только в стелсе, добавляет на выбранную вами цель 2 комбо пойнта. если не реализовать их в течении 10 секунд, они пропадут. Используется для связок мгновенного бурста серии амбуш+эвик и тп. 2 минуты кулдауна. Если залезли так глубоко, стоит взять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cheat Death [0/3]&lt;br /&gt;Дает 33/66/100% шанс полностью избежать повреждения от удара который в противном случае вас бы убил... Также уменьшает весь получаемый дамаг втечени 3 секунд на 90%. интервал между проками - 1 минута.&lt;br /&gt;Для ПвП не взять - ошибка если уж дотянулись. Наблюдать как аццкий мегопиробласт под всеми возможными тринками и бустами улетает в читдес - оно стоит того...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sinister Calling [0/5]&lt;br /&gt;Повышает вашу общую ловкость(AGI) на 3/6/9/12/15%. Чем больше у вас агилки, тем больше получите от таланта...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Step [0/1]&lt;br /&gt;И наконец последняя абилка даваемая талантами. Стоит 10 энергии, кулдаун 30 секунд,работает только на расстоянии до 25 ярдов. При активации перемещает вас за спину выделенной жертвы и поворачивает в нужную для удара сторону. Так же увеличивает дамаг следующей спец способности на 20%. Именно благодаря этому и еще нескольким талантам в саблети ветке, рога шедоустепер обладает самым высоким дамагом при открытии. К сожалению это единственное чем он может похвастаться... Брать на посмотреть - стоит, но не более. Ограниченно применимо в ПвП, в меру бесполезно в ПвЕ. &lt;br /&gt;6. Билды&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы выбираете билд для прокачки, то я настоятельно вым рекомендую выбрать комбат сворд билд. Первым делом вложите таланты в Improved Sinister Strike После имеет смысл вложить 5 очков в Malice. Далее мы либо идем до Lethality в ветке талантов Assassination, либо качаем ветку комбат до Adrenaline Rush. После докачиваем до &amp;quot;полного&amp;quot; билда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите сочинить свой билд, стоит учитывать ряд сочетаемость некоторых талантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Malice должен быть в любом билде. Вне зависимости от отго, ПвП он или ПвЕ. (исключение - АР хемо билд)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Если ваш билд основан на ударах mutilate или backstab, то Вы просто обязаны взять Opportunity. Исключение - комбат мутилейт билд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Если в вашем билде нет Lethality, то, скорее всего, вы что то сделали не так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Небольшой список основных (ключевых) талантов, который просто надо брать и за которыми надо стремится: &lt;br /&gt;Assassination: Lethality, Clod Blood, Seal Fate, Vigor, Mutilate.&lt;br /&gt;Combat Improved Sinister Strike (для соответствующего билда), Dagger/Sword/Mace/Fist Specialization, Blade Flurry, Adrenaline Rush, Surprise Attacks.&lt;br /&gt;Subtlety: Opportunity (для даггер билдов), Ghostly Strike (для хемо билда), Prepatation, Hemorrhage (для хемобилда), Premeditation, Shadowstep.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Небольшой список проходных (не ключевых) талантов, которые лучше взять, если вы все равно выбрали соответствующую ветку : &lt;br /&gt;Assassination: Relentless Strikes, Quick Recovery, Improved Poisons, Find Weakness.&lt;br /&gt;Combat: Improved Gouge (PvP), Percision, Improved Sprint (PvP), Improved Kick(PvP), Endurance, Dual Wield Specialization, Combat Potency.&lt;br /&gt;Subtlety: Dirty Tricks, Initiative, Elusiveness, Dirty Deeds, Cheat Death.&lt;br /&gt;7. Рога в ПвЕ. &lt;br /&gt;В ПвЕ Для роги есть несколько правил: &lt;br /&gt;Мертвые роги не дамажат: помните, ваша первоочередная задача - выжить, а уж потом занять 1 место в дамагметре.&lt;br /&gt;Что бы вы не юзали из финишеров, СнД дамажит больше: Дамаг роги вплоть до 65% состоит из автоатаки. СнД - единственный финишер, увеличивающий ДПС от автоатаки. Соответсвенно рога, не использующий СнД в ПвЕ - плохой рога.&lt;br /&gt;Энвеном и Эвисцерейт это то, про что вы должны забыть: Энвеном и Эвисцерейт одинаково плохи для ДПСа - один чрезвычайно низким дамагом за комбо пойнт, второй - снятием стаков дедли пойзона. Рапчур - вот наш выбор для ПвЕ&lt;br /&gt;Энханс Шаман&amp;gt;фури вариор&amp;gt;ферал друд&amp;gt;БМ/ММ хантера: Именно в таком порядке стоит просить бафферов вашу группу&lt;br /&gt;Инстант пойзон на МХ и дедли пойзон на ОХ: Именно эта связка ядов даст наибольший ДПС при отсутствии ВФ. Заточки следует использовать только на пойсон-иммун боссах&lt;br /&gt;Rogues do it from behind: стоять сзади босса всегда лучше чем спереди. Даже для не-даггер рог. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Эквип, профессии etc &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvE: &lt;br /&gt;Всегда помните - самый выжный параметр ПвЕ роги - хит. Чем больше его у вас, тем выше будет ваш дамаг. Кап хита со взятыми 5 очками в Percision - 360, т.е пока у вас не будет капа, вам имеет смысл брать вещи на хит в приоретете перед вещами на АП/Крит/Агилити.&lt;br /&gt;В Main Hand всегда лучше взять медленное оружие (скорость от 2,6 и выше). Это обеспечивает больший урон со спец атак. В Off-hand взять быстрое оружие (скорость атаки 1,5 и меньше) для большего количества проков ядов и Combat Potencyа так же для снижения стоимости Shiv. Исключение - мутилейт. Для мутилейта лучше использовать медленный офф-хенд.&lt;br /&gt;Помните - экспертиза является очень редким, но хорошим статом. Именно по этому пояс с Lady Vashj - лучший пояс в игре, а плечи с Hydross the Unstable можно спокойно носить вплоть до т6.&lt;br /&gt;Для того чтоб узнать, является ли вещь для вас апгрейдом или нет, посетите сайты &lt;a href=&quot;http://shadowpanther.net/armor-max.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://shadowpanther.net/armor-max.htm&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://rogue.raidcal.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rogue.raidcal.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Посещать каражан - хорошая идея даже если вы начинаете осваивать Хиджал/БТ - на падающие там бейджи можно купить одни из лучших ботинок в игре и браслеты, апгрейд которым имеется только в БТ и Хиджале.&lt;br /&gt;Вещи с хейстом хуже своих аналогов без хейста.&lt;br /&gt;Посещать арены стоит хотя бы ради оружия за 2 сезон&lt;br /&gt;Dragonspine Trophy - один из лучших тринкетов в игре. Смесо ставьте на него все свое ДКП. То же относится и к Warp-spring Coil.&lt;br /&gt;Плащ с Shade of Aran - второй по качеству плащ в игре. Первый - Shadowmoon Destroyer`s Drape с Teron Gorefiend из Блек Темпла.&lt;br /&gt;Лезероркинг практически бесполезная профессия для ПвЕ роги - вы смодите использовать только барабаны для повышения ДПС. Сет вы замение очень быстро.&lt;br /&gt;Инженерская шапка является аналогом т5 и заменить ее можно либо на шапку 3 сезона арены, либо на т6. Остальные плюшки инженерии для ПвЕ не важны.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Donhyan)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 17:22:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2225#p2225</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паладин</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2224#p2224</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Введение &lt;br /&gt;2) Для чего нужен паладин в игре. &lt;br /&gt;3) Какие есть варианты кача паладина, какой из них лучше. Как раскидать таланты и как одеть паладина под них. &lt;br /&gt;4) Какие профессии лучше всего взять паладину? &lt;br /&gt;5) Заключение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны:&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может носить лучшую броню и использовать большинство оружия.&amp;#160; &lt;br /&gt;Может лечить членов своей группы и воскрешать их после боя.&amp;#160; &lt;br /&gt;Обладает Аурами и Печатями, накладывающими баффы (заклинаниями, увеличивающие характеристики в течение времени) на дружественных игроков.&amp;#160; &lt;br /&gt;Может вызывать Боевого Коня (Warhorse), не затрачивая денег на покупку ездового животного.&amp;#160; &lt;br /&gt;Может пожертвовать собой, чтобы спасти партию.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны:&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорогостоящие атакующие и защитные заклинания.&amp;#160; &lt;br /&gt;Не обладает заклинаниями способными помещать бегству раненного противника.&amp;#160; &lt;br /&gt;Ограниченное количество способностей, которые позволяют принять атаки противников на себя.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы:&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди&amp;#160; &lt;br /&gt;Дварфы&amp;#160; &lt;br /&gt;Draenei (Дренеи)&amp;#160; &lt;br /&gt;Blood elves (Кровавые эльфы)&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные показатели: здоровье/мана.&amp;#160; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступная броня:&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cloth (ткань)&amp;#160; &lt;br /&gt;Leather (кожа)&amp;#160; &lt;br /&gt;Mail (кольчуги)&amp;#160; &lt;br /&gt;Plate (Доспехи) после 40 уровня&amp;#160; &lt;br /&gt;Щиты&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: Одно- и двуручные мечи (Swords), топоры (Axes) и молоты (Mace), копья (Polearms). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ауры&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одновременно вы можете использовать только одну ауру, поэтому необходимо знать в какой ситуации какая из них будет наиболее полезной. Другие игроки могут подсказать вам с выбором.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в вашей группе есть еще паладины, то каждый из них может использовать свою ауру. Однако эффекты от одинаковых заклинаний такого типа не складываются, поэтому, во избежание проблем, лучше заранее договоритесь, кто и какую ауру будет использовать.&amp;#160; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печати&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать – это кратковременный бафф. Одновременно паладин может наложить только одну печать на игрока, поэтому, также как и с аурами, важно знать, какая из них будет более полезна в данной ситуации. Если в вашей группе несколько паладинов, то максимальное количество Печатей на одного игрока будет равняться их количеству. Например, партия с двумя паладинами может иметь по две Печати на игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для чего нужен паладин в игре &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое паладин? Вы когда-нибудь видели консервную банку целиком набитую лечебной мазью? Это паладин! Это хилер заключенный в сталь, т.е. хилер который не упадет от двух трех ударов, поэтому это незаменимый персонаж на арене и в рейде. Это по существу, а так, в принципе, паладин – это комбо класс. Из него при желании можно сделать отличного хилера, отличного демеджера и отличного танка, хотя чаще всего, в 99% случаев он используется как демеджер 1-70 левл, и на 70 уже таланты переразбиваются на хилера. Для этого нужно правильно раскидать таланты и правильно выбрать одежду. Именно об этом данная статья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие есть варианты кача паладина, какой из них лучше. Как раскидать таланты и как одеть паладина под них. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начнем с того как легче всего прокачать паладина. До 10 левла вам вобще не стоит ни о чем думать, играйте себе да играйте. После 10 левла вам становится доступно первое очко таланта, так что же с ним делать? Как показывает практика качатся легче всего, когда таланты в ветке Retribution. Итак, какую комбинацию предлагаю я: БИЛД Все таланты распределены по ветке Retribution и Protection, требуемый уровень 70. Сначала следует кидать таланты в Retribution, а когда все указанные таланты будут заполнены, остальные можно потратить в Protection на увеличение брони. У многих наверное возник вопрос: а почему именно так? Давайте я распишу зачем нужен каждый из них: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Benediction – Уменьшает затраты маны на печати, а у ретри пала обычно крайне мало маны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Judgement – уменьшает кулдаун заклинания Judgement на 2 секунды, что позваляет пользоватся им через каждые 8 секунд, а не через 10. Очень не плохая прибавка к урону в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Seal of Crusader – увеличивает силу атаки которую дает Seal of Crusader и плюс к Холи урону при Judgement этой печати. В основном эта печать используется лишь для Judgement т.к. для ретро пала прибавка к холи урону очень важна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Seal of Command – главный талант для ретри паладина. Это просто не заменимая печатка которая в комбинации с Judgement Seal of Crusader творит чудеса, как всем этим правильно пользоватся я опишу ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vindication – талант впринципе под PvP, очень полезен против варов.так как он уменьшает урон по вам и процент крита противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Conviction – увеличивает шанс нанесения вами критического удара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pursuit of Justice – достаточно полез в PvP на баттл граундах. Увеличивает вашу скорость на 8%, что дает вам преимущество и когда вы убегаете и когда вы догоняете противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crusade – уыеличивает урон по гуманоидам, демонам, нежети и элементалям. До 50 левла особо не заметен, но после 50 эта прибавка достаточно чувствительна. Особенно полезен после 58 в аутленде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Two-Heanded Weapon Specialization – увеличивает наносимый 2-ручным оружием урон, а именно с ним нужно ходить ретри палу, об этом после описания талантов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vengeance – увеличивает ваш урон после нанесения вами крита. При большом проценте крит удара фактически у вас после 5-6 ударов урон будет постоянно увеличен на 15%, если не прерывать коммбат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Santified Judgement – возвращает половину маны затраченной на печать при использовании&amp;#160; Judgement. Очень полезный талант т.к. у ретри палов обычно шмот на ловкость и стамину, и маны у него очень мало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Repentance – сапает гуманоидов на 6 секунд.. Помоему не очень хороший талант, но он нужен чтобы выучить Fanaticism. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fanaticism – дает не плохую прибавку к проценту крита заклинанием Judgement, что увеличивает ваш урон, дает больший шанс активации Vengeance, что еще больше увеличивает ваш урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crusader Strike – достаточно сильный мгновенный удар (на 40% сильнее чем обычный). Так же восстанавливает все Judgement. Если пройдет крит, да еще и при активном Vengeance, да еще и в комбинации со всеми описанными выше талантами – урон внушительный, а главное быстрый. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таланты из ветки Protection прибавляют броню от вашей ауры и одетой на вас одежде. Впринципе при желании можно заменить на первые 2 Holy таланта, что даст 10% прибавку к силе и интелекту. Здесь впринципе кому как удобнее. Ссылка на билд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, как же нада действовать с такой комбинацией талантов. Я предлагаю собирать одежду с прибавкой к ловкости и выносливости, либо к ловкости и силе. Оружие обязательно должно быть двуручным: до 40 левла это двуручный меч, после 40 левла лучше всего полеарм. После 60 опять двуручный меч. Если одеть паладина и раскидать таланты именно так, то у него будет мало маны, много жизней, большой процент крита и высокий урон. Двуручное оружие я предлагаю потому, что таланты дают 6% прибавку к урону от него и Seal of Command в данном случае значительно выше. Ну, собственно как все это использовать. Сначала обязательно кидаем на себя баф на регенерацию маны. В комбате нужно сначала накладывать на себя Seal of Crusader, выпускать его на моба с помощью Judgement и накладывать на себя Seal of Command, переодически (если мана позваляет через каждые 8 секунд) используя Judgement. Впринципе не смотря на то, что у ретри паладина в данном случае мало маны, зачастую ее хватает, так как при данной комбинации талантов, печати отнимают в 2 раза меньше маны, если использовать Judgement. Как я считаю это самый лучший вариант для кача паладина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну как я говорил, в ретри качаются 99% палов еще 0.7% - это паладин-хилер. Для кача помоему далеко не самый лучший вариант, но за частую такие паладины уверяют что они качаются в инстах, так как хилер очень востребованный персонаж до 70 левла, потому что их достаточно мало. Многие паладины на 70 из ретри переделываются в холи, так что я решил рассмотреть и этот вариант в рамках нашего гайда. Ну как вы, наверное, поняли нужна одежда прибавляющая интелект и дающая бонус к хилу. Таланты должны быть в ветке Holy, я предлагаю такую комбинацию: ссылка на билд . Оставшиеся таланты можно разбросать по разному, тут уж как вам больше нравится. При данной комбинации талантов у вас будет максимальное колличество интелекта, а соответственно и максимальный процент крита спелом лечения. Плюс ко всему вы будете терять как можно меньше маны, а восстанавливатся она будет максимально быстро. Думаю, зачем какой из талантов нужен, говорить не нада, тут все итак понятно. Как действовать думаю тоже обьяснять не нада. Еще раз повторюсь что до 70 уровня этот вариант я крайне не советую использовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и последние 0.3 % - танк. В прот билде паладин может быть хорошим танком, однако нестоит его сравнивать с другими танк-класами (варриор и друид) из-за совершенно другой системы набора агро. &lt;br /&gt;Впервую очередь следует отметить отсуствие таунта, хотя его может заменить Righteous Defense который снимает до 3 мобов с дружественной цели.&amp;#160; &lt;br /&gt;Еще одно отличие это количество мобов которых держит паладин - если у вара и друида с 3 и более возникают проблемы, то палу чем больше тем лучше. &lt;br /&gt;Основное заклинание для пула Avenger`s Shield - бьет 3 цели и замедляет их. Его минус это непредсказуемость: если неправильно расчитать траекторию то он может попасть по сапу или улететь в другой пак.&amp;#160; &lt;br /&gt;Для увеличения агро служит Righteous Fury - + 60-90% агро от святых заклинаний.&amp;#160; &lt;br /&gt;Для боя используются заклинания:Consecration (урон святой магией по площади) и Holy Shield (увеличивает шанс блока и наносит урон при блоке)&amp;#160; &lt;br /&gt;Во время танкования пака рекомендую накладывать&amp;#160; Blessing of Sanctuary (уменьшение урона и нанесение урона при блоке) на боссах нужней Blessing of Kings (+10% ко всем статам). &lt;br /&gt;Очередное приемущетво - это возможность хилиться, без потери брони как у друида, причем хил в сочетании с фури дает больше агро чем маговский пиробласт. &lt;br /&gt;Основные характеристики: дефенс рейтинг, спел демейдж, интелект и стамина&amp;#160; &lt;br /&gt;одежды крайне мало, хотя для начала сгодится и варовский. Вариант талантов:&amp;#160; ссылка на билд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит отметить, что процентное соотношение написано лишь для кача, на 70 левле встречаются любые паладины, хотя Holy более чаще встречаются и более востребованы. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В плане профессий лучший вариант, если конечно вы учите их не ради получения денег, а для себя – рудокопство и кузнечное дело, так как вы сами сможете делать себе броню и оружие достаточно не плохого качества, а на рудокопстве даже зарабатывать можно, т.к. это одна из самых прибыльных собирательных профессий. Почитать про них можно в разделе профессии на нашем сайте. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не хотелось бы повтарятся, но паладин потрясающий хилер. Хилер, который не упадет от пары ударов и никогда не подведет. Качать паладина очень легко и интересно. У паладина есть свой маунт, которого он вызывает – боевой конь. На 40 левле это совершенно не требует затрат, на 60 уровне нужно пройти цепочку квестов, что потребует некоторых материальных затрат. Очень востребован на арене и в рейдах, вам всегда найдут применение. Носит любую броню и много видов оружия. К сожалению доступно всего 4 расы за него – 3 за альянс и всего одна за орду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка классу: 9/10&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Donhyan)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 17:21:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2224#p2224</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотник</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2223#p2223</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Хантер как класс, или почему я играю хантером.&lt;br /&gt;2. Маленький хантер в большом мире. &lt;br /&gt;3. Таланты хантера. &lt;br /&gt;4. Пет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Хантер как класс, или почему я играю хантером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание хантера, стиля игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам нравиться убивать противников не получая в ответ ни одного удара, то хантер ваш выбор. Однако в связи с этим придется столкуться с необходимостью тщательного выбора позиции для нападения, маниакальной осторожностью и готовностью моментально реагировать на любой шорох.&lt;br /&gt;Хантер - король дистанции. Имея в своем арсенале убойную дальность и возможность отслеживания противников по радару, хантер получает преимещество первого выстрела, коим может стать убойный Aimed Shot, достаточный, чтобы с одного крита вселить в сердце врага панику. Если тебя атакует рога - ты видишь где он. Если тебя атакует хантер - ты не видишь, куда бежать, откуда стрелают (особенно если местность пересеченная или достаточно озелененная).&lt;br /&gt;Хантера всегда сопровождает верный друг - его питомец. Уже с 10 уровня он становится непременным аттрибутом хантера, удерживая мобов вдали от хантера и нанося им довольно неплохие повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества хантера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Самая большая дистанция атаки - 41 ярд.&lt;br /&gt;2. Очень хороший дистанционный урон, в большом промежутке времени - лучший среди всех других классов.&lt;br /&gt;3. Наличие пета, помогающего и в ПвЕ и в ПвП.&lt;br /&gt;4. Хантер умеет пользоваться почти всеми видами оружия.&lt;br /&gt;5. Относительная автономность хантера в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки хантера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Несравнимо меньший урон в ближнем бою.&lt;br /&gt;2. Слабая броня (leather, с 40 mail) не позволяет убить рогу или воина в контактном бою.&lt;br /&gt;3. Необходимость иметь одну сумку под стрелы/патроны.&lt;br /&gt;4. Большие денежные затраты на патроны, кормежку животного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль хантера в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантер - очень универсальный персонаж, со своим животным может выполнять в группе роль оффтанка, охраны хилеров ну и конечно же делать хороший урон с дистанции, не требуя лечения. Если в группе есть хантер, то роль пулла мобов предоставляется ему. Вкупе с возможностью ставить ловушки и обезвреживать мобов, хантер может прикинуться мертвым (feign death) в случае неудачного пулла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность хантера в ПвЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уникальность хантера в ПвЕ состоит в том, что нанося значительные повреждения имеет возможность полностью обнулить свою агро задолженность по отношению к убиваемому, благодаря скилу fеign death (отойдите от меня уже пахнет). Так же неоспоримую пользу имеет его ловушки , а наиболее широко используема - frezze trap (с талантами 26 сек заморозки противника), которая, в отличие от иммобилайза других классов имеет применение на все движущиеся объекты в последствии подвергаемые аннихиляции (за исключением конечно же боссов). Так же благодаря &amp;quot;ложной смерти&amp;quot;, хантер может обеспечить прохождение части подземелья избавив группу от необходимости зачистки отдельных участков.&lt;br /&gt;Хантеры очень популярны в подземелиях на 10-15 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женщина за рулем или обезьяна с гранатой: хантер в руках нуба обеспечит вам веселые и неожиданные вайпы в совершенно, казалось бы, безопасных местах; пет пул, легендарный мульти шот давно стали поводом для анекдотов про хантеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность хантера на в групповом ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В группе нанося ужасный дмг по тряпичникам и обладая максимальной среди всех классов дистанцией аттаки, а также довольно живучим петом, хантеры давно стали головной болью для кастеров. Так же имеют возможность вывести из боя одного противника используя freeze trap или замедлить группу frost trap. И конечно же радары (tracking), с помощью которых хантер может предупредить группу о приближении, а при помощи некоторых аддонов дать исчерпывающую информацию о противнике любого типа находящимся на значительном расстоянии. Так же хантер полезен возможностью обнаруживать стелсеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Маленький хантер в большом мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор расы хантера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли - 5% больше дмг по бистам, +5 к лукам, берсеркинг - увеличение скорости атаки на 10-30% на 10сек, в зависимости от количества жизней тролля, 3 мин кулдаун.&lt;br /&gt;+1% крита с Луков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены - вар стомп - стан 2 сек кулдаун 2 минь(полезно, но больше актуально для хил классов), +5% к макс хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки - 15% к шансу резисту станов (супер), +5% к дмг пета (не плохо для БМ) - имхо выбор орды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блад Эльфы - особых плюсов нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы - стоунформ - увеличение брони на 10%, снимает яд, болезнь, раны на 8 сек, кулдаун 3 мин. +1% крита с ганов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темные Эльфы - додж +1%, +50% к скорости виспа, шэдоумелт - невидимость, если не двигаешься.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор профессий хантера.&lt;br /&gt;Профессия не зависит от выбора класса, они качаются под требование гильдии/под редкий рецепт/или просто душа лежит к этому, на начальном этапе рекомендуется взять 2 добывалки (майнинг/гербализм имхо самый денежный вариант). На 60 уровне для ПвП очень полезно иметь инжинерию. Как вариант - с самого начала гербализм/алхимию - бонусы во все время прокачки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning+Leatherworking, последний превращается в Dragonscale Leatherworking.&lt;br /&gt;Позволит иметь стабильный (но не высокий) доход на всем протяжении игры.&lt;br /&gt;Возможность частично одевать себя на начальном (низкоуровневая кожа), среднем (Tough Scorpid броня) и высоком (Black Dragonscale Armor) уровнях.&lt;br /&gt;С открытия АК40 появился спрос на крафченную НР броню.&lt;br /&gt;В БК появились хорошие сеты исключительно для Лезерворкеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Herbalism+Alchemy&lt;br /&gt;Окажет небольшую помощь в процессе развития в виде бесплатных лечилок и увеличения параметров. Ну и небольшой доход.&lt;br /&gt;На 70ом уровне стабильный средний доход и большую економию денег на банки в хай-левел инсты. Трансмут - постоянный (хоть и небольшой) доход. Самая полезная в плане ускорения скорости прокачки ханта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mining+Engineering&lt;br /&gt;Обеспечит патронами на всю жизнь.&lt;br /&gt;Можно сделать себе неплохие ружья на низких уровнях, одно хорошее и одно крутое на высоком.&lt;br /&gt;Goblin Jumper Cables и РепэирБот произведут хорошее впечатление на твою группу/рейд.&lt;br /&gt;Енженерские примочки дают ОГРОМНОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО В ПвП.&lt;br /&gt;К сожалению весь возможный доход (не очень большой) будет уходить на всякие гранаты и т.п. гаджеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enchanting&lt;br /&gt;Делится на два подвида:&lt;br /&gt;Енчантинг и Дизенчантинг&lt;br /&gt;Дизенчантинг подразумевает разламывание всего что можно на Шарды/Ессенции/Дасты и продажи их с Аукциона. Навык остается на зачаточном уровне&lt;br /&gt;Дает средний постоянный доход и позволяет сэкономить деньги на высокоуровневых енчантах (+15/25 Аги т.п.)&lt;br /&gt;Обычный Енчантинг подразумевает полноценную прокачку до максимального уровня. Даст небольшое приимущество при прокачке в виде енчантов на оружии и броне.&lt;br /&gt;Доход становится Непостоянным (енчанты можно продать только вручную, придется часто кричать в чате в поисках клиентов), но зато растет с увеличением навыка и появлением востребованных и редких рецептов. С появлением новых рецептов в АК доходность Енчантинга увеличилась. Неприбыльная профессия, если нет топовых рецептов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же можно взять любую пару из:&lt;br /&gt;Скининг/Майнинг/Гербализм/Дезинчантинг&lt;br /&gt;И просто продавать собранные ресурсы с Аукциона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качаемся.&lt;br /&gt;В прокачке хантер является самым легким и удобным классом. Имеется миллион возможностей выйти из боя, большая дальность и быстрые ноги позволяют убежать практически от кого угодно. Наличие трэков позволяет искать целей для убийства поразительно легко. &lt;br /&gt;При одевании хантера, упор делается на вещи с аги/ста. &lt;br /&gt;До 20 лвл хант совершенно спокойно может пробегать голым , без ущерба для скорости прокачки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20-30 уровни.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=2984&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=2984&lt;/a&gt; - крафт&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=1411&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=1411&lt;/a&gt; -крафт&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=40350&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=40350&lt;/a&gt; - крафт&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=2450&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=2450&lt;/a&gt; - квест &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=3512&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=3512&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=39986&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=39986&lt;/a&gt; - фарм&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/?i=Cape%20of...%20Brotherhood&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/?i=Cape of... Brotherhood&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=5664&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=5664&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?qu=914&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?qu=914&lt;/a&gt; - на ваш выбор (квест)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?set=162&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?set=162&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=6593&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=6593&lt;/a&gt; -дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=10007&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=10007&lt;/a&gt; - дроп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30-40 уровни.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=12630&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=12630&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=2281&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=2281&lt;/a&gt; - квест&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=14281&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=14281&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=16738&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=16738&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=20029&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=20029&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=12707&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=12707&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=3795&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=3795&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=7136&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=7136&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=3797&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=3797&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=4139&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=4139&lt;/a&gt; - квест&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40-50 уровни.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=4632&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=4632&lt;/a&gt; - квест&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=5237&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=5237&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=5071&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=5071&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=7356&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=7356&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=13807&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=13807&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=5261&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=5261&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=3164&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=3164&lt;/a&gt; - квест&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=2961&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=2961&lt;/a&gt; - квест&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=19474&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=19474&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=19739&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=19739&lt;/a&gt; -дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=38412-&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=38412-&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=38411&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=38411&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=38472&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=38472&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=38583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=38583&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=19544&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=19544&lt;/a&gt; - квест&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50-60 уровни.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=5343&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=5343&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=18478&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=18478&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=16367&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=16367&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=18794&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=18794&lt;/a&gt; дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=3507&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=3507&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=17585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=17585&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=17909&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=17909&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=8486&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=8486&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=4899&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=4899&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=8522&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=8522&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=7246&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=7246&lt;/a&gt; - квест&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=19636&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=19636&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=23903-&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=23903-&lt;/a&gt; дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=7189&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=7189&lt;/a&gt; -дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=9171&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=9171&lt;/a&gt; -дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=5331&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=5331&lt;/a&gt; -дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=17510-&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=17510-&lt;/a&gt; дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=6448&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=6448&lt;/a&gt; -дроп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60 уровень&lt;br /&gt;На 58ом уровне хант приходит к Аукциону и затаривается зеленкой из БК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Таланты хантера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общий обзор талантов всех 3 веток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все скиллы и таланты хантера можно найти: &lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/?c=Hunter&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/?c=Hunter&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;В достаточно отдаленном приближении ветки талантов хантера можно классифицировать так:&lt;br /&gt;Beastmastery - Таланты на усиление пета.&lt;br /&gt;Marksmanship - Таланы на усиление дистанционной атаки хантера.&lt;br /&gt;Survival - Таланты на усиление атаки в ближнем бою, также есть дополнительные возможности уйти из этого самого ближнего боя на дистанцию. Ибо даже с талантами в данной ветке, дистанционная атака хантера в разы превосходит оную в ближнем бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветки:&lt;br /&gt;Бист Мастери&lt;br /&gt;Тир 1.&lt;br /&gt;Первая линия - не могу разобраться что лучше, но работает Ascpect of Hawk постоянно, с GM луком. Второй талант тоже очень хорош, я его, правда, не брал никогда, поэтому ОБА СПОРНЫЕ (по классификации автора)&lt;br /&gt;Тир 2.&lt;br /&gt;Focused Fire и Thick Hide - БЕССПОРНЫЕ,&lt;br /&gt;Revive - не нужен, в пвп некогда ,в пве и так успееш оживить, может только если дуэлиться, тогда за время работы ловушки успеть оживить пета.&lt;br /&gt;Monkey - только в том случае если бм хантер будет еще сурв... Итого по второй линии Revive и Monkey - СПОРНЫЕ&lt;br /&gt;Тир 3.&lt;br /&gt;Unleashed Fury - БЕССПОРНЫЙ талант&lt;br /&gt;Swiftness в теории хорош, но на практике, за полгода игры в пвп, я не заметил существенного толка от него. Итог - СПОРНЫЙ&lt;br /&gt;Pathfinding - по-моему как раз СОМНИТЕЛЬНЫЙ. Кого и как ускорять, может быть только на начальных уровнях когда хантер все время под аспектом бегает...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 4.&lt;br /&gt;Ferocity - 5 БЕССПОРНЫЙ&lt;br /&gt;Mend Pet - 1 снимает в пета всякую дрянь, поэтому для ПвЕ нужен и полезен, а для ПвП не уверен, полечить пета можно только на Альрека, а на быстрых БГ по-моему вообще не катит. Итог - СПОРНЫЙ&lt;br /&gt;Тир 5.&lt;br /&gt;Intimidition - БЕССПОРНЫЙ (ПвЕ если сорвал аггро или помочь в группе, в пвп - это жизнь для хантера)&lt;br /&gt;Decipline - БЕССПОРНЫЙ (утверждаю это на мое личном опыте, потому что сначала играл до 60-го уровня с ним. потом поменял на Bond, а потом его взял, а потом нет. Его отсутствие чувствуется очень сильно, но вот надо ли его брать с Go the Throat не знаю. То есть хуже не будет, но не получиься ли масло масленное)&lt;br /&gt;Spirital Bond - шняга. Итог - СОМНИТЕЛЬНЫЙ&lt;br /&gt;Тир 6.&lt;br /&gt;Frenzy - БЕССПОРНЫЙ&lt;br /&gt;Handler - СПОРНЫЙ (честно говоря, я не могу понять в чем его суть. Тольку от него не чувствую)&lt;br /&gt;Тир 7. &lt;br /&gt;Bestial Wrath - БЕССПОРНЫЙ&lt;br /&gt;Ferousious Inspiration - для ПвЕ и левелинга, а Catlike для соло и как я понимаю ПвП.&lt;br /&gt;Но что предпочтительнее не уверен, поэтому оба СПОРНЫЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 8. &lt;br /&gt;Serpents Swiftness - БЕССПОРНЫЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 9. &lt;br /&gt;The Beast Within - выглядит БЕССПОРНЫМ, но кажется были предложения пожертвовать им ради Скаттера в условиях ПвП, я бы не стал, но возможно это дельная вещь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ММ&lt;br /&gt;Тир 1.&lt;br /&gt;Improved Concussive Shot - Почти никакая польза в ПвЕ. 20% полезности в ПвП. Разряд СПОРНЫЙ.&lt;br /&gt;Lethal Shots - 5% Крита они и в Африке 5% крита. БЕССПОРНЫЙ талант для любого билда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 2.&lt;br /&gt;Improved Hunter&#039;s Mark - должна быть у одного человека в Рейде (обычно пуллера)&lt;br /&gt;Не приносит никакой пользы конкретно Хантеру, но очень понравится Миллишникам (в том числе Пету).&lt;br /&gt;Разряд СПОРНЫЙ.&lt;br /&gt;Efficiency - Дешевле выстрелы =&amp;gt; дольше выдаем макс ДПС. Сомнительная польза в ПвП&lt;br /&gt;Соперничает с предыдущим талантом, поетому тоже СПОРНЫЙ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 3. В большенстве своем спорная линия.&lt;br /&gt;Go for the Throat - если в новых Инстах петам дадут нормально развенутся, но талант станет бесспорным. Особенно для Сурв билда. Пока что отнесу в разряд СПОРНЫХ.&lt;br /&gt;Improved Arcane Shot - СПОРНЫЙ талант. В зависимости от того, насколько будет еффективно использование Арканшота. Советую брать в комплекте с Efficiency.&lt;br /&gt;Aimed Shot - Для ММ и Сурв билда является БЕССПОРНЫМ. Для БМа могут быть варианты.&lt;br /&gt;Rapid Killing - Хороший талант как для Рейдов, так и для Солофарма. К сожаленю из-за наличия других хороших вариантов вложения талантов является СПОРНЫМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 4. Вот тут все просто:&lt;br /&gt;Improved Stings - СОМНИТЕЛЬНЫЙ&lt;br /&gt;Mortal Shots - БЕССПОРНЫЙ. У БМа и Сурва могут быть Сомнительные альтернативы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 5.&lt;br /&gt;Concussive Barrage - низкий шанс делает етот талант СОМНИТЕЛЬНЫМ.&lt;br /&gt;Scatter Shot - БЕССПОРНЫЙ талант для ММ билда. Для БМа и Сурва - спорный.&lt;br /&gt;Barrage - БЕССПОРНЫЙ талант для ММа. Может найтись применение в Сурв билде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 6. Здесь уже таланты исключительно ММ билдов.&lt;br /&gt;Combat Experience - низкий процент делает етот талант СПОРНЫМ.&lt;br /&gt;Ranged Weapon Specialization - БЕССПОРНЫЙ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 7.&lt;br /&gt;Careful Aim - Я считаю талант БЕССПОРНЫМ, хотя может у кого-нить найдутся варианты.&lt;br /&gt;Improved Barrage - Аналогично предыдущему считаю БЕССПОРНЫМ. Но если вы отказались от Мультика - то можете найти альтернативу.&lt;br /&gt;Trueshot Aura - БЕССПОРНЫЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 8.&lt;br /&gt;Master Marksman - БЕССПОРНЫЙ талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 9.&lt;br /&gt;Silencing Shot - БЕССПОРНЫЙ талант т.к. альтернативы на вижу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сурв&lt;br /&gt;Тир1.&lt;br /&gt;Monster Slaying/Humanoid Slaying - Увеличивает урон по ЗверямГигантамДраконам/Гуманоидам (в том числе другим игрокам) на 3%. А урон от критического удара - еще на 3% (не путать с процентом крита)&lt;br /&gt;Талант многими недооценивается (&amp;quot;Какие-то жалкие 3%&amp;quot;), но замечу что иногда етих 3% не хватает до первых строчек в Дамагметре. Также замечу что 3% дамага ханта в рейде ето 20-25 ДПС что еквивалентно 280-350 РАП&lt;br /&gt;В Каражане ценность снижается (много андедов), но чем дальше в рейд, тем больше гуманоидов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hawk Eye - увеличивает дальность выстрелов на 6 ярдов &lt;br /&gt;Для ММ и Сурв билда обязательный талант. Для БМа стоит выбор между дамагом критов (Мортал Шотс) и дальностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Savage Strikes - Увеличивает шанс крита Раптором и Мангустом на 20% . &lt;br /&gt;Исключительно ПвПшный талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 2.&lt;br /&gt;Entrapment -25% шанс обездвижить противника попавшего в ловушку (кроме Фризз) на 5 секунд. &lt;br /&gt;Очень полезный как в ПвП (в ближайшем патче собирались понерфить) так и в ПвЕ еффект. Но к сожалению всего лишь 25%.&lt;br /&gt;Improved Wing Clip - 20% шанс обездвижить противника винг клипом на 5 секунд. &lt;br /&gt;Аналогично предыдущему.&lt;br /&gt;Deflection Увеличение шанса спарировать атаку на 5%. &lt;br /&gt;Талант не сильно впечатляет, но замечу что других аналогов повысить Парри не много. А от Парри зависит Контратака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 3.&lt;br /&gt;Clever Traps - Увеличивает на 30% длительность и урон ловушек &lt;br /&gt;+30% ето 26 секунд. Очень полезный талант. При определенном раскладе позволяет постоянно держать моба в трапе.&lt;br /&gt;Survivalist Увеличивает на 10% здоровье Ханта. &lt;br /&gt;От 500до 1000 ХП (в зависимости от еквипа и баффов). Если не доживаешь до конца боя - бери.&lt;br /&gt;Deterrence - При активации увеличивает Додж и Парри на 25% на 10 секунд&lt;br /&gt;Увеличивает шанс пережить несколько неприятных секунд под ударами Вара/Роги/Моба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 4.&lt;br /&gt;Trap Mastery - Уменьшает на 10% шанс резиста твоих ловушек &lt;br /&gt;Если очень не нравится что моб/игрок безболезненно проходит по твоей ловушке - бери.&lt;br /&gt;Surefooted - Увеличивает на 3% шанс попасть и увеличивает на 15% шанс срезистить замедляющие/останавливающие еффекты &lt;br /&gt;Маст хев&lt;br /&gt;Improved Feign Death - Уменьшает на 4% шанс резиста ФД &lt;br /&gt;Если очень не нравится что мобы не верят твоему ФД - бери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 5.&lt;br /&gt;Survival Instincts - уменьшает входящий дамаг на 4% &lt;br /&gt;Еффект аналогичен увеличению здоровья на 4%. В добавок тебе требуется на 4% меньше хила. В ближайшем патче обещают еще дать 4% АП&lt;br /&gt;Killer Instinct - увеличивает шанс крита на 3%. &lt;br /&gt;Без комментариев.&lt;br /&gt;Counterattack - если тебе повезло спарировать атаку, то ты можешь нанести удар который обездвижет противника на 5 секунд. Удар невозможно спарировать, сдоджить или сблочить. &lt;br /&gt;Хорошая абилка, но сначала надо спарировать удар... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 6.&lt;br /&gt;Resourcefulness - Уменьшает затраты маны на Трапы и Рапторы и (главное!) уменьшает кулдаун трап на 6 секунд &lt;br /&gt;24 секунды на кулдаун ловушек. Скорее ПвП талант, т.к. в ПвЕ есть альтернативы на повышение ДПС. Но если ты увлекаешься прогоном врагов по ловушкам - бери.&lt;br /&gt;Lightning Reflexes - Увеличивает кол-во Агилы на 15% &lt;br /&gt;Без комментариев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 7.&lt;br /&gt;Thrill of the Hunt - Возвращает 40% маны с выстрела если он кританул &lt;br /&gt;Хороший талант на манаеффективность. Но к сожалению у него очень серьезные конкуренты.&lt;br /&gt;Wyvern Sting - Усыпляет врага на 12 секунд. Когда враг проснулся, он вдобавок получает ДоТ на 600 дамаги &lt;br /&gt;Никакой другой класс не может похвастатся контролем на такой дистанции. &lt;br /&gt;Expose Weakness - Шанс 30% (после следующего патча 100%) повесить на цель дебафф увеличивающий АП всех кто ее бьет на величину раную 25% Аги ханта &lt;br /&gt;Чем больше милишников и хантов бьют намеченную цель, тем полезнее талант. Желательно чтоб их было больше 5. Со следующим патчем обещает быть гораздо полезнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 6&lt;br /&gt;Master Tactician - Твои выстрелы с вероятностью 6% увеличат твоий шанс крита на 10% на 8 секунд &lt;br /&gt;Прок классный (Бугага! у меня 50% крита!), но шанс и длительность оставляют желать лучшего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 7&lt;br /&gt;Readiness - раз в две минуты позволяет сбросить все кулдауны.&lt;br /&gt;Большое число вариантов применения соперничают с очень сильным конкурентом в лице Скаттера. Талант на любителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Пет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные категории петов - это: Защитные петы (bear, boar, gorilla, netherray, tallstrider, crab, crocolisk, scorpid, turtle, warpstalker), Атакующие петы (cat, raptor, ravager, bat, owl, spider, windserpent) и Всесторонне развитые петы (carrion, hyena, wolf, dragonhawk, serpent, sporebat). Защитные петы как правило имеют бонус по поличеству жизней и армора, но сниженый урон; Атакующие петы - бонус на урон, но сниженые показатели жизней и защиты; параметры Развитых петов в основном колеблятся вокруг средних значений.&lt;br /&gt;Тк многие петы обладают уникальными способностями, то большинство Хантеров предпочитают именно их:&lt;br /&gt;Защитные петы:&lt;br /&gt;- Кабан - уникальная способность - Чардж, кабан мгновенно срывается с места (это позволяет остановить монстра именно в нужном месте), останавливает противника на 1с, слудующий удар кабана имеет бонус на урон, все вместе это позволяет набрать пету такое количество Агро, что монстр не обращает на охотника больше никакого внимания, даже если это ММ охотник&lt;br /&gt;- Горила - уникальная способность - Тундерстомп, бьет всех мобов рядом, что позволяет провоцировать большое количество Агро у всех мобов, полезно, если вы часто сражаетесь против нескольких противников&lt;br /&gt;- Черепаха - уникальная способность - Шил Шилд (щит), позволяет достигнуть черепахе поистинне высоких значений Армора, но к сожалению имеет очень большой кулдаун&lt;br /&gt;- Медведь - особых уникальных способностей нет, но имеет самый высокий бонус на количество жизней&lt;br /&gt;Атакующие петы:&lt;br /&gt;- Кошка - несомненный лидер среди Хантеров-Эльфов, благодаря наличю способности скрываться - Проул, также благодаря уникальной способности - Кобра рефлексы (с патчем 2,1,0 возможно эта способность перестанет быть уникальной), способны выдавать самую большую скорость атаки и самый большой &amp;quot;белый&amp;quot; (те урон только ударами, без спелов) урон&lt;br /&gt;- Виндсерпенты - уникальная способность - Лайтнинг Бриз (удар молнией), благодаря тому, что урон магией не учитывает броню противника, способны выдавать урон сопоставимый с Кошками (иногда больше, иногда меньше)&lt;br /&gt;- Летучие мыши и различные птицы имею способность - Скретч, крик, эта способность понижает урон, наносимый противником в ближнем бою, благодаря этому их можно использовать как защитных петов, которые имеют бонус на урон&lt;br /&gt;Развитые петы:&lt;br /&gt;- Волки - уникальная способность Ферос Хоул, дает бонус всем членам пати на урон, наносимый в ближнем бою.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Donhyan)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 17:20:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2223#p2223</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2222#p2222</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Вступление.&lt;br /&gt;2. Эквип (одежда, оружие etc)&lt;br /&gt;3. Заработок. Профессии.&lt;br /&gt;4. Таланты. &lt;br /&gt;5. ПВЕ (Player vs environment)&lt;br /&gt;6. ПВП (Player vs Player)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вступление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг - это ДД (damage dealer) класс, то есть основная его задача - наносить повреждения противнику - будь то моб или другой игрок. Но, в отличие, например от рог, маги могут быть полезны и в несколько других областях игры, а именно они могут декурсить(снимать проклятия(curse)), делать еду и воду(единственный класс в игре, который это умеет), телепортироваться(это когда перемещаешься только ты сам) и создавать порталы(для перемещения всей группы или рейда) в столицы (для альянса это Айрон Фордж, Стормвинд и Дарнассус, а для орды - Оргримар, Андерсити и Тандер Блафф), превращать противника в овцу(свинку, черепашку) на некоторое время. Лечиться маги (к сожалению :) ) не умеют - так что надежда только на товарищей хилеров или бинты/бутылки.&lt;br /&gt;Особенность магов, как ДД в том, что они(мы) можем наносить дамаг одновременно по нескольким целям - так называемый АОЕ(area of effect) дамаг. Другие ДДшники либо такого не умеют, либо делают это хуже :)&lt;br /&gt;Если брать эквивалентный эквип, маг в принципе может проиграть в дамаге по одиночной цели другим ДД классам, но, как говорится, не факт :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Эквип (одежда, оружие etc) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Как выбирать эквип.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги умеют носить только клос(тряпки :)) - это самый легкий тип брони. Из оружия вы можете надеть стаф(посох), одноручный сворд(меч), даггер(кинжал), а также ванд(только ванд можно взять в слот ренджед атаки).&lt;br /&gt;Вещи следует выбирать по некотрым наиболее важным именно для мага параметрам: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Прибавка к урону спеллами. &lt;br /&gt;Тут нужно помнить, что если на вещи написано &amp;quot;Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 18&amp;quot; это не значит, что все ваши заклинания будут наносить противнику на 18 урона больше. Для каждого спелла есть свой коэффициент. Т.е. формула зависимости итогого урона от прибавки к нему выглядит примерно так:&lt;br /&gt;[итоговый урон] = [урон без прибывки] + k*[общая прибавка к спеллдамагу] , где k для разных спеллов равно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frostbolt: 0.814&lt;br /&gt;Blizzard: 0.333&lt;br /&gt;Cone of Cold: 0.136&lt;br /&gt;Frost Nova: 0.136&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pyroblast: 1 Hit / 0.714 DoT&lt;br /&gt;Fireball: 1&lt;br /&gt;Fireblast: 0.429&lt;br /&gt;Scorch: 0.429&lt;br /&gt;Flamestrike: 0.285&lt;br /&gt;Blastwave: 0.136&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arcane Missiles: 1&lt;br /&gt;Arcane Explosion: 0.143 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Интеллект. &lt;br /&gt;Интеллект повышает количество вашей маны(1 очко инты дает 15 маны) и вероятность крита спеллами(59,5 интеллекта добавляет 1% к шансу крита)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Спирит.&lt;br /&gt;Спирит увеличивает регенерацию маны и здоровья(манареген: Spirit/4 + 12.5 за тик (2 секунды)). Но тут еще работает правило 5 секунд - мана не регенится от спирита в течение 5 сек после каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Стамина.&lt;br /&gt;Вещи на стамину нужно собирать только под ПВП, т.к. маг не должен получать большого дамага в ПВЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) + х% к хиту.&lt;br /&gt;+ к хиту уменьшает вероятность того, что моб/противник срезистит ваш спелл. Шанс резиста не может быть &amp;lt; 1%. Вероятность резиста в зависимости от левела:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;тот же уровень: 4%&lt;br /&gt;+1 уровень: 5%&lt;br /&gt;+2 уровня: 6%&lt;br /&gt;+3 уровня: 17% на мобах, 13% на игроках&lt;br /&gt;+4 уровня: 28% на мобах, 20% на игроках&lt;br /&gt;+5 уровней: 39% на мобах, 27% на игроках&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;и на каждый следующий левел +11% на мобах и 7% на игроках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сколько я знаю, большинство боссов(или все) в хай-лвл инстах 63 левела, то есть в идеале у вас на одежде должно быть + 16% к хиту. Таким образом вы сведете шанс резиста к минимуму, т.е. 1%. &lt;br /&gt;1% хита даст вам прибавку в дамаге в 1% от урона, нанесенного болтом , т.е. если ваш фаербол долбит примерно на 1000, от 1% хита вы получите прибавку как от +10 дмг. Для фростболта при хите в 1000 увеличнение урона будет как от +12 дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) + х% к шансу крита.&lt;br /&gt;Безусловно, полезная прибавка, особенно для ПВП. Ведь крит /*при соответствующих талантах*/ для фрост мага это обычный дамаг от спелла *2, а для фаера дамаг *1.5 + игнайт(в фаер билде - обычный дамаг*2.1). При тех же условиях, что и хит, крит соответствует примерно 10 спеллдамага для фростболта с хитом в 1000 и 11 для фаерболла с хитом в 1000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На низких уровнях (по крайней мере до 40) еще нет хороших вещей на + к спеллдамагу, поэтому выбирайте одежду/оружие, добавляющее наибольшее количество интеллекта и спирита. На армор брони и физический дамаг оружия можете не смотерть вообще. Дальше имеет смысл брать вещи преимущественно на спеллдамаг.&lt;br /&gt;Ну и напоследок ссылка, которую имеет смысл занести в закладки, если вы маг: &lt;a href=&quot;http://wow-loot.com/mage.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow-loot.com/mage.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Тут вы найдете, в каких инстансах что выбивать :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 Энчанты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете улучшить вашу одежду, повесив на нее некоторые энчанты. Я думаю, нет особого смысла делать это во время прокачки, т.к. эквип меняется слишком быстро, чтобы тратить деньги на энчанты(за исключением случая, когда ты сам энчантер и качаешь эту профу). Наиболее полезные энчанты для мага:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) + 30 спеллдамага на оружие(99.99% магов вешают именно этот энчант на свое оружие)&lt;br /&gt;2) Энчанты из Зуль Гуруба на штаны и шапку&lt;br /&gt;3) +18 спеллдамага на плечи за экзалтед с Зандалар трайб&lt;br /&gt;4) Энчанты на перчатки - фрост или фаер power - +20 дамага фростом или фаером соответственно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот основные энчанты, можно также повесить на разные вещи +стамину, например, если вы ПВПшник или еще что-нить :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Заработок. Профессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В вове есть основные професси(Alchemy, Blacksmithing, Enchanting, Engineering, Herbalism, Leatherworking, Mining, Skinning, Tailoring, из них вы можете взять только 2) и 3 общие - First Aid, Fishing и Cooking.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из побочных профессий для мага &amp;quot;маст хев&amp;quot; только First Aid(первая помощь), т.к. маг сам отлечиться не может. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейду к основным профессиям:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alchemy(Алхимия)&lt;br /&gt;Алхимия - изготовление различных поушенов, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blacksmithing &lt;br /&gt;Кузнечное дело - производство брони или оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enchanting &lt;br /&gt;Улучшение характеристик вещей. К нему прилагается дизенчантинг - &amp;quot;разбор&amp;quot; вещей на шарды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Engineering &lt;br /&gt;Инженерия - ПВП профа: гранаты, бомбы, рефлекторы и т.д. В пве практически бесполезна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Herbalism &lt;br /&gt;Собирание цветочков - хорошо подходит в пару к алхимии, или просто для заработка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Leatherworking&lt;br /&gt;Изготовление лезер и мейл брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mining &lt;br /&gt;Добывание руды. Полезна если вы берете инженерию или блексмифинг, также можно просто зарабатывать деньги(но меньшие, чем на гербализме)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning&lt;br /&gt;Убили биста - снимите с него шкуру :) Профа годится к лезерворкингу, также можно немного подзаработать на ней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tailoring &lt;br /&gt;Шитье клос брони, сумок и т.д. В принципе, на ней тоже можно заработать.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же взять магу?&lt;br /&gt;Ну сразу скажу, что если вы на развитом сервере в развитой гильде, то брать крафтовую профу большого смысла нет, т.к. она наверняка есть у кого-то из согильдийцев, притом с редкими рецептами. Профы, полезные именно магу: гербализм(полезен всем :) ), алхимия, инженерия(для ПВПшников), майнинг, скиннинг, тейлоринг. болшинство из них используются чисто для заработка, а инженерия и алхимия - те профы, которые приголдятся в бою. НУ еще можно взять энчантинг - разбирать ненужные вещи :)&lt;br /&gt;В общем то профессия - это сугубо ваш личный выбор, и никто не мешает вам стать блексмитером или еще кем-то. Решать только вам :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите заработать денег, то необязательно прибегать для этого к профам, можно просто фармить - убивать мобов вытаскивать из них деньги или то, что можно продать. Маг в определенном спеке позволяет заниматься АОЕ фармом соло, т.е. &amp;quot;за раз&amp;quot; убивать пачки по 10 и больше мобов - этим тоже можно воспользоваться. ну а с &amp;quot;обычным&amp;quot; билдом можно неплохо АоЕшить мобов на пару с пристом, например.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Таланты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фрост-аркан билды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. [40-0-11] Вот билд, в котором можно выдавать самый высокий дамаг фростом в ПВЕ : &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=Rf0Vf0fzxIziZZVV0z&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=Rf0Vf0fzxIziZZVV0z&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Тут мы берем все самые вкусные таланты на увеличение урона из аркан ветки, ну и то, что можем из фроста. С маной в таком билде не должно быть проблем вообще, т.к. взят и аркан майнд, медитация и концентрация. Этот билд, безусловно, будет не таким эффективным, если в рейде нет хотябы 1 мага с винтер чиллом. Преимущества этого билда в ПВП ограничиваются высоким дамагом и возможностью практически тушотнуть противника(ап-болт-помболт :) ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. [10-0-41] Еще 1 вариант ПВЕ-фрост билда: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=Rf0VZZVAzcof0siot&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=Rf0VZZVAzcof0siot&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Дамажить в нем вы, вероятно, будете немного меньше, чем в предыдущем варианте, но будете приносить пользу для рейда взятым винтер чиллом. С маной тут также проблем быть не должно, т.к. некой заменой медитации и аркан майнда служит фрост ченеллинг. К сожалению, теперь этот талант сбрасывает нам не 30% аггро, как это было до патча, а всего 10%. Но и это, в принципе тоже неплохо. Кроме того вы сможете раз в 3 минуты вызвать элементаля, который тоже как-никак наносит урон цели. Также из плюсов билда можно отметить кд блока в 4 мин и барьера в 24. Эта раскладка не очень пригодна для пвп, т.к. тут нет основных пвп-плюшек фрост ветки - шаттера и фростбайта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. [21-0-30]ПВП-фрост билд практически не претерпел изменений: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=of0Vf0fzZZVVGcobxs&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=of0Vf0fzZZVVGcobxs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Основные тактики в нем все также основаны на критах по противнику в нове.&lt;br /&gt;В пве такой билд проигрывает по эффективности другим фрост-аркан вариантам, т.к. в нем нет увеличения урона от фростболта и элементал пресижна(уменьшения вероятности резиста вашего спелла). Этот билд сейчас немнго менее актуален, чем раньше, т.к. КС поставили на ГК и комбу нова-кс-болт-помболт-кок уже не так просто провернуть.&lt;br /&gt;Товарищ Kelebrin предложил перекинуть 2 очка из пирсинг айса в ice floes ( &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=Rf0Vf0fzZZVVGzobxsb&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=Rf0Vf0fzZZVVGzobxsb&lt;/a&gt; ) - в принципе - тоже вариант. В пвп 4% дамага не такую и важную роль играют, а уменьшенные кулдауны блока и кока - штука приятная. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Добавлю ПВП вариант [10-0-41] + [0-0-51]: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=Rf0VZZVVGfobxsbot&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=Rf0VZZVVGfobxsbot&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Суть тут примерно та же, что и в предыдущем билде, из плюсов есть элем, который может поставить нову на 30 ярдах :) Ну и фулл-фрост, пригодный и для пвп, и для пве. это, наверное, самый универсальный билд, который сейчас можно сделать, т.к. фрост и без добавления арканы довольно неплоз :) &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=RZZVAGsofxsiot&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=RZZVAGsofxsiot&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаер-аркан билды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. [10-41-0] ПВЕ-фаер билд &amp;quot;дипфаер&amp;quot; :) &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kf0VZxgMzcccoekt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kf0VZxgMzcccoekt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Фаер ветка стала очень вкусной после патча, но 10 очков в аркане - мастхев, так сказать, потому что в фаере все не так хорошо с маной, как в фросте. Основных дамажных спелла тут 2 - это фаерболл и скорч. Фаерболл очень дорогой по мане и в длинных боях практически нереально спамить фаерболлы и приходится &amp;quot;разбавлять&amp;quot; дамаг скорчами, у которых как раз-таки самый высокий дпм. Этот билд также приносит пользу рейду за счет импрувнутого скорча. Если у вас в гильдии много магов с этим талантом, можно несколько изменить билд: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kf0VZxgMzbcsoekt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kf0VZxgMzbcsoekt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Также можно варьировать вложение талантов в пироманьяка и молтен фури (2-2 или 3-1).&lt;br /&gt;Да и вообще, в дипфаере есть над чем подумать при вложении талантов. Есть много вариантов игабельных билдов... Я скорее всего попробую примерно такой: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kf0mZxtMzrccoeRt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kf0mZxtMzrccoeRt&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Возможно, некоторые считают элементал пресижн &amp;quot;мастхевным&amp;quot; пве талантом, каковым он собссно и являлся до патча, но сейчас кидать 3 таланта в фрост ветку ради 3% хита мне кажется не очень ризонно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. [40-11-0] Другой вариант пве-фаер билда: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kf0Vf0fzxIziZxx0z&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kf0Vf0fzxIziZxx0z&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Такой билд выдает примерно такой же дпс(точнее, немного меньший), как и предыдущий за счет аркан ветки(таланты в который раскиданы точно также, как и в 40-0-11). Но тут нету импрувнутого скорча, т.е. если у вас в рейде нет магов с таким талантом - этот билд не для вас. Также это наверное лучший &amp;quot;тушот билд&amp;quot;. Критовый пом-пиро под аркан павером практически сразу сносит противника. Даже мне (509 дамага на шмоте)&lt;br /&gt;удавалось критовать на 4400 по игроку, а ведь после такого крита идет 2 тика игнайта и дот пиробласта. В общем, мало кто выстоит :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. [0-48-3] &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kZxgRzfcIoeRt0h&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kZxgRzfcIoeRt0h&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Некоторые считают такой ПВЕ билд наиболее удачным для фаер ветки. Дпс он конечно выдает немного больший, чем предыдущие варианты, но у меня вызывает некоторое беспокойство отсутствие клиркастинга. Иными словами, не уверен, что в нем будет достаточно маны для длинных боев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. [0-51-0] Если ваша цель - только пвп, то можно закинуть в фаер ветку вообще все таланты: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kZEgGzb0IReRt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kZEgGzb0IReRt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Мне кажется, это очень неплохой пвп-вариант билда :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементал билд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могу сказать, что ситуация с пве-элем билдами осталась такой, какой она была и до патча, то есть таких билдов просто нет. Основная причина этого - очень важный пве-талант - концентрация.&lt;br /&gt;1 из вариантов пвп-элементал билда [0-24-27] : &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=RZVgGzb0coZVVGMo0xs&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=RZVgGzb0coZVVGMo0xs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Как видно, тут сделан упор на инстант-касты, т.к. в пвп нечасто удается скастовать больше 1 болта. Фактически, этот билд никак не поменялся в патче. В принципе, именно в элементал билде можно дать волю фантазии, т.к. вариантов, имеющих право на жизнь - море. Можно пойти чуть дальше в фаер и взять блейзинг спид, можно взять пермафрост для нонстоп кайта коком и т.д. и т.п...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. ПВЕ (Player vs environment)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пве у мага достаточно однообразное, а именно спам болтов(или скорчей). В соло пве это выглядит примерно как болт+болт+болт+нова+отбежали+добили, в рейдах - чаще всего просто спам 1 спелла. также достаточно часто используется декурс - именно маги чаще всего декурсят бяки типа &amp;quot;Curse&amp;quot;, потому что друидам это выходит дороже по мане, да и вообще они заняты хилом :) Также если где-то что-то надо аоешить, маги - основные люди, кто этим занимается(Также подключаются локи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. ПВП (Player vs Player)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг - сильный в пвп класс, но победы зачастую требуют неплохого скилла игры, т.к. носим мы клос и хп немного, поэтому надо стараться не допутить мили дамага по себе, хантеровских стрел и т.д. Основные проблемы у мага в пвп с локами - лока с собакой убить ну просто очень сложно(приравном скилле и обвесе), а например с варами - наоборот, все достаточно просто.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Donhyan)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 17:20:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2222#p2222</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрец</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2221#p2221</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итак, вам удалось найти и занять удобное место, считайте, что полдела уже сделано. Остались пустяки – быстро убивать мобов, оставаясь при этом живым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрота достигается следующей тактикой: ни капли маны не идет на лечение! Расходуем ману только на нанесение повреждений; когда хелс кончается, садимся на попу и пьем из бутылки, одновременно закусывая. Старайтесь, чтобы мана и жизнь кончались у вас одновременно, этим вы снизите периоды простоя. После небольшой практики это будет получаться без труда. Умирать нельзя (пропадут все буффы с эликсиров)!&lt;br /&gt;Данная тактика имеет минус: редкий враг, увидев вас с нулем здоровья, удержится от соблазна вас ганкнуть. Поэтому если есть высокий шанс встретить, к примеру, ордынца (при том, что вы альянс), приходится поддерживать здоровье на высоком уровне постоянно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какую последовательность заклинаний использовать? Это во многом зависит от кулдаунов на ваши заклинания, а это, в свою очередь, от вашего талант билда. Если он похож на приведенный выше PvP билд, то можно, например, действовать таким образом:&lt;br /&gt;Атака начинается с максимального расстояния.&lt;br /&gt;Пулл идет Mind Blast’ом&lt;br /&gt;Быстро Shadow Word: Pain&lt;br /&gt;Пока моб бежит к нам: Mind Flay&lt;br /&gt;Моб добежал, Mind Blast&lt;br /&gt;Если здоровья у моба немного, добиваем вручную&lt;br /&gt;Если много, тогда Psychic Scream (rank 1) + Mind Flay + wand, либо Focused Casting + Mind Flay и добиваем руками.&lt;br /&gt;Повторяем, пока не кончатся мана и здоровье, после чего садимся на попу и отдыхаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой способ прокачки эффективен, но довольно скучен. Проводить по много часов, бродя по кругу и убивая одних и тех же монстров – удовольствие ниже среднего. Если этот способ не для вас, то остаются квесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты в варкрафт сделаны очень качественно и качаться на них интересно, хотя и долго. При прокачке первого вашего персонажа, скорее всего, вам придется самим разбираться в их структуре (куда пойти и что сделать). Я гарантирую удовольствие, во всяком случае, в первый раз. Однако, чтобы убыстрить этот процесс на порядок, полезно позвать на помощь знакомого хай-левела. При этом xp за убийство мобов будет мизерным, но xp за квесты вы получите быстро и легко.&lt;br /&gt;Квесты разделены по зонам таким образом, что в одной зоне находятся квесты примерно одного и того же уровня. То есть существуют зоны для 20-х уровней, 30-х уровней и так далее. Обычно человек, придя в такую зону, берет кучу квестов и делает их все вместе. Крайне, крайне полезно знать заранее куда именно придется бежать для каждого конкретного квеста, чтобы не бегать в одно место много раз (а беготни в квестах предостаточно). В этом вам поможет ваш знакомый хайлевел либо thottbot.com . Этот ресурс сэкономит вам годы времени, если вы при получении квестов будете справляться на нем, что и где именно вам придется делать. В описании практически каждого квеста там вы найдете карту и координаты места, до которого необходимо добраться. Если вы используете Cosmos (возможно, другие моды это тоже позволяют), введите команду /tloc xx,yy , и на вашей карте появится точка, обозначающая интересующее вас место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из упоминавшихся выше источников я взял список зон, в которых можно брать квесты вашего уровня. Респект составителям еще раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровени 12-20: &lt;br /&gt;- Westfall [Sentinel Hill, Westfall Lighthouse] &lt;br /&gt;- Loch Modan [Thelsamar, Farstrider&#039;s Lodge, Stonewrought Dam] &lt;br /&gt;- Darkshore [Auberdine] &lt;br /&gt;- Elite Area: Mo&#039;grosh mound (Loch Modan) &lt;br /&gt;- Instance: Deadmines&lt;br /&gt;Уровни 20-22: &lt;br /&gt;- Redridge Mountains [Lakeshire, Tower of Azora in Elwynn]&lt;br /&gt;Уровни 22-30: &lt;br /&gt;- Redridge Mountains [Lakeshire, Tower of Azora in Elwynn] &lt;br /&gt;- Duskwood [Darkshire, Sven&#039;s Camp, Abercrombie] &lt;br /&gt;- Wetlands [Menethil Harbor, Greenwarden, N. Loch Modan (The Algaz Gauntlet)] &lt;br /&gt;- Ashenvale [Astranaar ?] &lt;br /&gt;- Stonetalon Mountains [?] &lt;br /&gt;- Elite Area: Dun Modr (Wetlands) &lt;br /&gt;- Instance: The Stockades &lt;br /&gt;- Instance: Shadowfang Keep &lt;br /&gt;- Instance: Blackfathom Deeps&lt;br /&gt;Уровни 31-37: &lt;br /&gt;- Stranglethorn Vale [Rebel Camp, Nesingwary&#039;s Expedition, Booty Bay] &lt;br /&gt;- Hillsbrad Foothills [Southshore] &lt;br /&gt;- Arathi Highlands [Refuge Pointe] &lt;br /&gt;- Desolace [32] &lt;br /&gt;- Thousand Needles [31] &lt;br /&gt;- Instance: Gnomeregan&lt;br /&gt;Уровни 37-43: &lt;br /&gt;- Stranglethorn Vale &lt;br /&gt;- Arathi Mountains [Refuge Pointe, Faldir&#039;s Cove] &lt;br /&gt;- Badlands [Various camps around the zone] &lt;br /&gt;- Desolace [37] &lt;br /&gt;- Elite Area: Stromgarde &lt;br /&gt;- Elite Area: Mosh&#039;ogg Mound &lt;br /&gt;- Instance: Scarlet Monastery &lt;br /&gt;- Instance: Uldaman &lt;br /&gt;- Instance: Razorfen Downs&lt;br /&gt;Уровни 43-46: &lt;br /&gt;- Feralas [Feathermoon Stronghold] &lt;br /&gt;- Tanaris [Gadgetzan, Steamwheedle Port] &lt;br /&gt;- Instance: Zul&#039;Farrak&lt;br /&gt;Уровни 46-50: &lt;br /&gt;- Tanaris [Gadgetzan, Steamwheedle Port] &lt;br /&gt;- The Hinterlands [Aerie Peak] &lt;br /&gt;- Instance: Zul&#039;Farrak &lt;br /&gt;- Instance: Maraudon [49] &lt;br /&gt;- Instance: Temple of Atal&#039;Hakkar [50]&lt;br /&gt;Уровни 50-55: &lt;br /&gt;- Searing Gorge [Kalaran Windblade] &lt;br /&gt;- Blasted Lands &lt;br /&gt;- Un&#039;Goro Crater [Marshal&#039;s Refuge] &lt;br /&gt;- Felwood [Emerald Sanctuary] &lt;br /&gt;- Burning Steppes [Morgan&#039;s Vigil] &lt;br /&gt;- Instance: Temple of Atal&#039;Hakkar&lt;br /&gt;Уровни 55-60: &lt;br /&gt;- Winterspring [Everlook, Starfall Village] &lt;br /&gt;- Western Plaguelands [Chillwind Point] &lt;br /&gt;- Eastern Plaguelands &lt;br /&gt;- Instance: Blackrock Depths &lt;br /&gt;- Instance: Blackrock Spire [60] &lt;br /&gt;- Instance: Stratholme [60] &lt;br /&gt;- Instance: Scholomance [60]&lt;br /&gt;- Instance: Dire Maul [60]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так, мало-помалу, глава о прокачке приста превратилась в главу о прокачке вообще. Ну и ладно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2 Прокачка в группах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2.1 Общее построение групп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра в группе составляет самую интересную, но и самую сложную часть игры. Чтобы действовать эффективно и без ошибок, необходимо четко представлять себе некоторые вещи: как действует группа в целом, у кого какие роли и как эти роли правильно исполнять. На эту тему некоторая информация далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, в PvE любого уровня группа подразделяется на следующие части: танк(и), хилер(ы) и дд (damage dealer). Уберите любую часть и группа станет неэффективной и слабой. Кто есть кто? Тут все почти как в старой D&amp;amp;D’шной схеме: файтер, клирик, маг и вор. &lt;br /&gt;Танк – человек, который держит на себе аггро. Другими словами, мобы (в идеале) бьют только его. Чтобы этого достичь, у танка есть специальные заклинания (taunt), которые привлекают к нему монстров и отвлекают монстров от других членов группы. Так как танка постоянно бьют, ему необходимо иметь как можно больше брони. Игра в этом амплуа – одна из самых сложных в WoW, чтобы стать хорошим танком нужен опыт и голова на плечах.&lt;br /&gt;Идеальный класс для танка – воин (warrior). В некоторых ситуациях (при необходимости) танкуют и другие классы – друиды в форме медведя, или паладины. Однако даже при наличии большого количества брони у них по сравнению с воином слишком мало способов для удержания мобов на себе и поэтому танки их них неэффективные. &lt;br /&gt;Хилер – человек, который лечит танка и при необходимости всех остальных. Наряду с танком – ключевое звено в группе. Классы хилеров – присты и друиды, при необходимости лечить также могут паладины и шаманы. Нетрудно заметить, что вы (как прист) – хилер.&lt;br /&gt;ДД (damage dealer) – человек (чаще – несколько), которые наносят по монстрам основное количество повреждений. Классы – маги, хантеры, варлоки, роги. Играть в качестве дд в группе не очень сложно, главное – следить за количеством наносимых повреждений с тем, чтобы не снимать аггро с танка на себя. К сожалению, огромное количество игроков, играющих этими классами, с первой до последней секунды лупят по мобам со всей дурацкой мочи, чем часто доставляют своей группе большие проблемы. К счастью, ошибки такого рода легко отследить визуально и при необходимости можно игроку подсказать, а в особо тяжелом случае – и выкинуть из группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2.2 Все, что вы хотели знать про аггро, но боялись спросить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся игра в группе базируется на контроле аггро. Вы уже не раз встречали в гиде это слово и, возможно, задавались вопросом: что же это такое? Настало время разъяснить. С точки зрения отдельного игрока аггро – это сколько внимания (или агрессии, ненависти, threat) монстра вы привлекаете. У каждого монстра существует так называемый аггро-лист, в котором монстр держит игроков, привлекших почему-либо его внимание. Чем больше, скажем, вы нанесли повреждений монстру, тем выше вы находитесь в его аггро-листе. Монстр атакует того игрока, который находится в этом листе на первом месте.&lt;br /&gt;Задача группы состоит в том, чтобы у всех мобов на первом месте в их аггро-листах находился танк (или танки). В этом случае мобы атакуют танка, хилеры танка лечат, дд убивают мобов и все счастливы. Чтобы достигнуть этого положения вещей, всем в группе следует четко помнить, что вызывает аггро и что нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для нас, как хилеров, самым важным является следующий факт: чем больше здоровья вы отлечили у игрока, находящегося в аггро-листе у моба, тем больше аггро вы получаете у этого моба. Зависимость здесь линейная и составляет в районе 50-60% от количества отлеченных хитпойнтов (если у вас есть талант Subtlety). Грубо говоря, рога, ударивший моба на 100 хитов получит в два раза больше аггро, чем когда вы отлечите у роги такие же 100 хитов.&lt;br /&gt;Рассмотрим такую ситуацию. Танк зашел в зону видимости трех мобов и тем самым вызвал у них некоторое аггро. После этого танк атаковал одного из мобов, а все мобы при этом атаковали его. Через некоторое время вы решили танка полечить и полечили. При этом ваш хил сгенерировал аггро у всех трех мобов, которые били танка и два из них, на которых танк не обращал внимания, немедленно направляются к вам с грязными целями. Типичная ситуация, не правда ли? Если вдруг раньше вы не понимали, почему так происходит, то теперь, надеюсь, все понятно. Чтобы такого не происходило, танку необходимо заблаговременно (то есть до хила) нанести по каждому мобу пару ударов, либо применить какую-нибудь свою способность, генерирующую аггро у монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не надо, впрочем, думать, что лечение генерирует аггро у всех монстров в битве. Рассмотрим другую ситуацию. Танк пуллит трех мобов и атакует одного из них. Дружественный рога помогает танку и атакует того же монстра, что и он. После этого вы рогу лечите. Так как рога находится в аггро-листе только того моба, которого он бьет, то остальные два моба на ваш хил не обращают внимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно знать об аггро также следующие вещи: &lt;br /&gt;Аггро считается только от того количества хитпойнтов, которое удалось отхилить. Предположим, у танка 4500 здоровья из 5000 возможных. Вы кастуете на танка хил, который в теории отлечивает 1500 здоровья, но в данной ситуации (по понятной причине) отлечивает только 500. При этом генерируется аггро только за эти 500 здоровья.&lt;br /&gt;Применение заклинания Power Word: Shield дает аггро примерно наполовину меньше, чем количество повреждений, которое абсорбит щит.&lt;br /&gt;Заклинание Renew генерирует аггро по мере того, так оно добавляет здоровье, а не все аггро сразу. То же самое касается и Shadow Word: Pain.&lt;br /&gt;Заклинание Fade уменьшает ваше аггро в аггро-листах всех мобов примерно на такое количество аггро, которое генерируют два заклинания Flash Heal. После завершения действия заклинания (через 10 секунд) первоначальные значения аггро восстанавливаются.&lt;br /&gt;Заклинание Holy Nova аггро не производит.&lt;br /&gt;Лечение бинтами производит аггро так же, как и любое HoT (Healing over Time) заклинание.&lt;br /&gt;Заклинание Mind Control дает гигантское количество аггро, практически моба после этого заклинания снять с вас нельзя, можно только убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2.3 Игра пристом в группе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала объясним некоторые полезные понятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аггро радиус. Каждый моб в WoW имеет свой аггро радиус. Представьте себе невидимый круг вокруг монстра; при пересечении вами границ круга монстр переходит в боевое состояние и атакует вас. Аггро радиус зависит от вашего уровня: чем выше ваш уровень по сравнению с уровнем монстра, тем меньше для вас аггро радиус этого монстра. Именно поэтому игроки более высоких уровней могут беспрепятственно пройти там, где игроки более низких уровней будут атакованы. Вспомните об этом, когда, например, в Scholomance поведете не-60-х через комнату с дверью в университет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассист радиус. Вокруг каждого моба существует также так называемый “ассист радиус”. Если один моб находится в пределах ассист радиуса другого моба, то первого моба нельзя пропуллить без того, чтобы второй также не атаковал вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл. Это слово используется, когда игрок, которому группа доверила начинать драку (пуллер), атакует монстра любым способом (входит внутрь его аггро радиуса или стреляет в монстра издалека).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слинкованные мобы. Существуют группы т.н. “слинкованных” мобов. Атаке одного из них неминуемо приводит к тому, что остальные слинкованные мобы атакуют вас. Их атака не зависит от того, находятся ли они внутри ассист радиуса первого моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патруль. Монстр или группа монстров, которые шляются туда-сюда, в отличие от тех монстров, которые стоят неподвижно. Опасны тем, что подходят к вам в разгар битвы и немедленно вступают в нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда мы ввели эти понятия, сформулируем два правила игры в группе. Эти правила очень, очень важны. В них залог успешной игры в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное правило приста: при игре в группе прист не атакует мобов, а занимается только лечением. Это означает: никаких Mind Blast. Никаких SW: Pain. Никаких Mind Control (бывают редкие исключения, но никогда MC не исходит от приста только по его инициативе). Почему это так? Три причины: вы расходуете ману, необходимую для лечения; вы вызываете на себя ненужное аггро; ваше внимание рассредотачивается.&lt;br /&gt;Как все знают, при игре в группах случаются ситуации, когда убивают всех игроков. Очень часто вины приста в этом нет. Такая ситуация чаще всего спровоцирована неграмотным пуллером/танком/дд. Но если прист во время боя занимался фигней (см. выше), то можете быть уверены – он мог предотвратить вайп, но предпочел этому свое собственное удовольствие.&lt;br /&gt;Бывают исключения. Например, в группе из 5 человек оказалось 2 приста и одному из них приходится работать дд. Или вы протаскиваете лоу-левела через лоу-левел квест (тут уж вы и танк, и хилер, и дд). Или вы приходите в инстанс в 1000-й раз и на 200% уверены в том, что делаете. Однако, если вы не успели кого-то спасти – увы, вы лох и никто другой. Будьте готовы к тому, что из группы вас выкинут. &lt;br /&gt;Повторюсь, это очень важно. Прист в группе ТОЛЬКО ЛЕЧИТ. ТОЛЬКО. ЛЕЧИТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное правило группы относительно приста. Если прист получил аггро, танк ОБЯЗАН бросить своего моба и снять моба с приста КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ. Работа танка этим и сложна, ему требуется постоянно держать в поле зрения всех игроков и контролировать ситуацию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда мы знаем эти правила, поговорим о некоторых деталях игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист никогда не является пуллером. Пулл – лишнее аггро, а присту оно совершенно ни к чему.&lt;br /&gt;Старайтесь быть как можно более незаметным для мобов. Никогда не двигайтесь впереди всех, чтобы случайно не пулльнуть кого-нибудь. В бою не стойте также сильно сзади, чтобы не огрести первым от случайного патруля. Стойте вместе с магами/хантерами, там вы не будете попадать под раздачу от melee мобов, а ваши хилы при необходимости достанут до всех.&lt;br /&gt;Частая ошибка людей, случайно снявших моба с танка: они начинают убегать. Не делайте этого! Не заставляйте танка гоняться за вами в попытках снять с вас моба. Стойте на месте или бегите К ТАНКУ.&lt;br /&gt;Не используйте Fear в PvE кроме ситуаций, когда вы на 100% уверены, что вокруг нет других мобов. Это правило практически запрещает кастовать Fear в инстансах, где зачистка идет постепенно и за спинами ваших мобов наверняка находятся другие. Однако, Fear полезен, когда вся группа бежит к выходу, спасаясь от толпы. &lt;br /&gt;Всегда и на всех вешайте Renew. Это очень эффективное заклинание с точки зрения мана/отлеченное здоровье. Заклинание кастуется мгновенно. Заклинание не вызывает все аггро сразу, а дает его по частям, что делает вас более незаметным для монстров. Красота, одним словом. &lt;br /&gt;Power Word: Shield – ваш мощный инструмент в деле сохранения жизни группы. Если вы видите, что кого-то сильно бьют и ваш хил явно не успеет скастоваться, сначала повесьте на цель PW:Shield. Это даст вам время, чтобы скастовать пару Flash Heal.&lt;br /&gt;Если вы приходите туда, где, как вы знаете, маг или кто-нибудь другой наверняка получит аггро (обычно в таком месте куча мобов небольшого уровня, которых маг с помощью своих oae заклинаний эффективно убивает, если сам не умрет раньше), повесьте на мага заблаговременно щит и Renew. Этим вы существенно облегчите себе спасение жизни этого мага 10-ю секундами позже.&lt;br /&gt;Не забываем о заклинании Shackle. Если в битве участвуют андеды, это эффективный способ выключить одного из них из битвы (действует примерно так же, как маговская овца на гуманоидов). Эффект Shackle убирается, если моба кто-то ударил, поэтому старайтесь шаклить кого-нибудь вдали от места главной драки.&lt;br /&gt;Fade – быстрый способ избавиться от мобов, насевших на вас после хила. За 10 секунд, пока действует Fade, ваш танк должен успеть заинтересовать этих мобов достаточно, чтобы они не вернулись к вам, когда Fade спадет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На тему тимплея с пристом я рекомендую также ознакомиться с вредными советами, причем адресованы они не столько пристам, сколько остальным классам. Типа реклама.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом я заканчиваю тему PvE. Игра в рейдах в этом гиде затронута не будет. Вопросы типа “что такое Innervate и какими словами его добиться от друида” предлагаются в качестве домашнего задания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3 PvP 1vs1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Писать о PvP сложно. В отличие от PvE бой с человеком нельзя загнать в рамки одной выверенной схемы. Поэтому нижеизложенное я прошу воспринимать не как четкое руководство к действию, а как информацию к размышлению.&lt;br /&gt;Главным образом здесь рассмотрена тема дуэлей. В “полевых условиях” ситуация скорее всего будет другой. Редко бывает, чтобы никому никто не помогал, ни на ком не висел моб и у обоих было полное здоровье.&lt;br /&gt;Примем, что наш прист – дварф с PvP билдом, указанным выше. Я играю за альянс, описать это мне будет легче. Также у нашего приста прокачан engineering. Меня спросят: можно ли использовать инжениринг в дуэлях? Я отвечу: можно. &lt;br /&gt;Меня спросят: можно ли использовать в дуэлях алхимию, пошны, бинты, hs и прочее? Я опять отвечу: можно. Учтите, что эту точку зрения многие не разделяют.&lt;br /&gt;Надо иметь в виду, что игра разных классов в огромной степени зависит от их билда, поэтому то, что хорошо сработало в одном случае, легко может потерпеть крах в другом. В еще большей исход дуэли зависит от опыта играющих: там где начинающий игрок потерпит разгромное поражение, опытный дуэлянт одержит легкую победу. Как говорилось в одной сказке: “Ежедневная практика – вот победная тактика”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По моему опыту бой с варлоком – один из самых легких.&lt;br /&gt;Тактика: постоянно диспеллим варлока и внимательно следим за своим fear ward (если сняли, перенакладываем). На пета внимания не обращаем. Перед началом боя убеждаемся, что на нас висит shadow protection.&lt;br /&gt;В бою у нас куча времени, чтобы варлока передамагать (варлок в сайленсе или в фире). Проблем обычно не бывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тоже обычно несложно. Требуется добежать до хантера, попав в мертвую зону его стрелкового оружия (а он таким образом попадает в зону действия нашего фира). Не забываем, однако, что скорее всего хантер в начале дуэли сидит на своей ловушке – пробуем в нее не попасть.&lt;br /&gt;На пета не отвлекаемся. Врубаем часы - добежали до хантера – фир. Пока хантер вместе с петом бегает – дамагаем. Когда пет вернулся – Focused Casting и добиваем.&lt;br /&gt;Проблемы могут возникнуть, если вы попали в ловушку и у хантера кританет эймшот. Чтобы это пережить, надо иметь много здоровья. &lt;br /&gt;Если хантер хитрый и вы никак не можете миновать ловушку, примените Barov Peasant Caller - кто-нибудь из появившихся обязательно в нее вляпается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут сложнее. У магов много разных билдов с разными тактиками под них. До боя узнаем, куда прокачан маг (глядим на шмотки). Если в fire – одеваем Hyper-Radiant Flame Reflector и пару вещей с fire resist (например, Drakefire Amulet и Tidal Loop), если во frost – Gyrofreeze Ice Reflector и пару вещей с frost resistance (я такие не собирал, поэтому совет теоретический). Вторым тринкетом одеваем Insignia of the Alliance – против овцы.&lt;br /&gt;Хотя здесь и не раздел “полезные программы”, однако я упомяну один аддон, без которого дуэль с магом (да и вообще pvp) становится в два раза сложнее - Spell Alert . Эта программа крупными буквами посреди экрана пишет, когда кто-то враждебный (моб или игрок) начинает кастовать заклинание. Must have всегда и всем.&lt;br /&gt;Начинаем с silence. Если маг не успел кинуть counterspell, вешаем на него SW:Pain, кастуем Dispell, Mind Blast и фирим. Пока он не использует антифировый тринкет (или WoTF, если это андед) - Mind Flay. Далее дуэль переходит в стадию 2.&lt;br /&gt;Если в начале дуэли маг успел кинуть counterspell, значит на вас обоих висит silence. Здесь мы не сушим вафли, а ближе к концу его silence кидаемся в мага ториумной гранатой или БОЛЬШОЙ ПЛЮХОЙ. От БОЛЬШОЙ ПЛЮХИ убежать невозможно, у ториумной гранаты радиус поражения поменьше, но если маг не скачет как умалишенный, шанс попадания большой. Если все прошло удачно, то counterspell с вас уже слетел, а маг находится под эффектом гранаты (дизоериентация). Тут мы кладем на него SW:Pain, фирим, Mind Flay и тоже переходим в стадию 2.&lt;br /&gt;В этой стадии сайленс и фир у нас на кулдауне и маг может нас дамагать. Тут настает психологический момент для использования Hyper-Radiant Flame Reflector. Проходит это, правда, только в первый раз, но все равно удовольствия получаем море. Итак, маг сажает нас в овцу, плюет на руки и начинает кастовать пиробласт. Это дело долгое и требующее терпения. Мы ждем три секунды, выходим тринкетом из овцы и врубаем рефлектор. К сожалению, у рефлектора очень заметная анимация, поэтому если маг не дурак, он каст прекратит. Однако если вы дуэлитесь с ним в первый раз, или же если дело происходит в чистом поле против вражеской фракции, эта штука срабатывает как надо и пиробласт весело летит магу обратно в морду. Дуэль на этом можно считать законченной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустим, что тринкета у вас нет, либо он на кулдауне, либо включить его вы не успели. В этом случае в стадии 2 маг вставляет вам альфу (весь набор спеллов, так, чтоб с копыт), а прист, стало быть, старается на подохнуть. Не забываем про Focused Casting и PW: Shield! Если здоровья у приста много, то он должен выжить.&lt;br /&gt;В перерывах между хилами пытаемся его дамагать. Неплохо дожить до перезарядки фира, тогда скорее всего маг труп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут все плохо. Дуэль с друидом легко может проходить по 10 минут и больше. Со стороны друида это выглядит так: начинаем в медведе, деремся пока не останется мало хелса. Затем баш, стан на 2-3 секунды. Пока противник в стане, перекидываемся в человека и лечимся. Дальше опять в медведя. Повторяем, пока противник не умрет.&lt;br /&gt;Итак, с нашей стороны главное – прервать момент лечения. Для этого напяливаем Insignia of the Alliance. В начале дуэли диспеллим с него марк и торнс. Вешаем на медведя SW: Pain и колбасим его палкой. На себе поддерживаем renew. Так как дпс у медведя не очень высокий, в таком режиме можно жить довольно долго (иногда подлечиваемся флешками). Далее наступает ответственный момент: друид башит и перекидывается в человека. Не щелкаем клювом, снимаем баш тринкетом и фирим. Если хелса у друида мало, то начинаем нюкать - если повезло, друид склеит ласты. Если хелса много – жжем ему ману. Вышел из фира – сайленс. Тут он скорее всего в тревел форме попробует убежать подальше и потом отлечиться. Не забываем, что все его ХоТы и иннервейт диспеллятся! Если вокруг него появляется зеленое сияние – сразу диспелл.&lt;br /&gt;Если с первого раза друида убить не удалось (хороший, годный друид), то начинается большая тягомотина. Кулдаун на нашем тринкете 5 минут, а на его баше – 1 минута. Поэтому дальше, скорее всего, он будет успевать отлечиться и перекидываться обратно в медведя. Бережем ману! Здесь кто первый остался без маны, тот и проиграл. Никуда не торопимся, колбасим друида палкой и SW: Pain (при этом важно прыгать вокруг него a la Джекки Чан, чтобы друид почаще промахивался). Минут через 10 кто-нибудь из вас обязательно умрет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варриор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут очень многое зависит от вещей, в которые он одет. Сложно драться с варрами, у которых хорошее эпическое оружие типа Obsidian Edged Blade, вещи к критам и прокачка в армс. По очевидным причинам: ковыряльник очень больно стукает сам по себе и мортал страйком впридачу.&lt;br /&gt;Одеваем на себя Gnomish Net-o-Matic Projector и начинаем, помолясь. Варр, скорее всего, встанет в берсерк стойку (анимация – бородатая морда) и врубит берсеркер рейдж (анимация – огненные руки). Пока огненные руки не погасли, варр иммунен к фиру - не потратьте фир зря! Берсеркер рейдж длится 10 секунд.&lt;br /&gt;Перед началом вешаем на себя щит и renew. Как можно быстрее кидаем на варра сетку (пусть посидит в ней, пока берсеркер рэйдж не пройдет). Если он перед этим успел интерацептнуть - отбегаем подальше (очевидно), вешаем SW: Pain и нюкаем. Когда он вылезет из сетки, рэйдж будет уже на исходе. Руки погасли – фирим. Если после фира он еще жив – плохо дело. Focuced Casting, лечимся и пытаемся добить.&lt;br /&gt;У сетки есть шанс (и приличный) вместо врага захомутать самого кастера. На это я скажу, что вам в сетке сильно хуже не будет, а варру в сетке очень плохо. То же относится и к рогам.&lt;br /&gt;Помимо большого ковыряльника у варров есть еще одна антикастерская штука – заклинание пуммел. Пуммел прерывает каст пристовского заклинания и отключает возможность каста заклинаний этой же школы на 4 секунды. Кулдаун пуммела 10 секунд. Очень, очень противная способность. Кроме пуммела есть еще шилд баш со схожими свойствами, но чтобы его применить, варриору придется встать в защитную стойку (анимация – щит над головой) и потерять от смены стоек много рейджа. К тому же у пуммела и шилд баша общий кулдаун.&lt;br /&gt;Существует еще один трик, который иногда работает. Мы вешаем на варра SW: Pain и берем его в Mind Control. Варр тихонько умирает под ДоТом, а его рейдж уменьшается. Под MC отводим его на безопасное расстояние (в мертвую зону интерацепта).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый гадкий соперник. Если рога хорошо одет и ему проперло на криты, то вы можете умереть, ничего не успев сделать. Однако такое все-таки бывает нечасто. &lt;br /&gt;Перед началом одеваем Gnomish Net-o-Matic Projector и Insignia of the Alliance. Рога, стало быть, уходит в стелс и начинает с очевидными целями подкрадываться сзади. Мы вешаем на себя PW: Shield, Renew и делаем гадость – кидаем эту или эту гранату. Если повезло, то рогу выбивает из стелса и станит. Тут же на него SW: Pain и кидаем сетку. Пока рога курит бамбук, мы сносим ему 2/3 хелсов. Дальше бегаем и лечимся, пока рога под SW: Pain не откинет копыта. &lt;br /&gt;Фигня начинается, когда рога успевает ударить из стелса первым. Тут он нас станлочит и начинает всячески изгаляться. Наши действия: используем Insignia of the Alliance, затем Stoneform (снимает с нас яд и дает иммунитет к яду на 20 секунд), затем фир. Пока рога бегает, отлечиваемся. Затем кидаем на него сетку и пытаемся убить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо помнить: пока у паладина есть мана, его убить нельзя. Поэтому нам на помощь приходит лучший друг приста – заклинание Mana Burn. В этом поединке проигрывает тот, у кого первым кончилась мана.&lt;br /&gt;Тактика очень простая: манаберним и фирим до победного конца. В большинстве случаев это работает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Похоже на дуэль с паладином. Цель – сжечь у противника всю ману.&lt;br /&gt;Перед дуэлью одеваем Barov Peasant Caller и Ultra-Flash Shadow Reflector. Баровые – очень, очень противная для пристов штука. Если их применили против вас – сразу включайте Focused Casting! В противном случае вы на протяжении 15 секунд не сможете скастовать ничего, кроме инстант спеллов.&lt;br /&gt;Не стоит вешать на приста SW: Pain - он тут же его отдиспеллит. Вообще обычно через 5 секунд после начала дуэли на пристах не остается ни одного буффа. &lt;br /&gt;У нас есть преимущество над не-дварф пристами: fear ward. Однако в отличие от варлока прист (если он не лох) перед фиром его с вас скорее всего сдиспеллит.&lt;br /&gt;Дуэль будет длиться довольно долго, так что в перерывах между кастами не забываем бить приста палкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У шаманов довольно высокий дпс, поэтому если вы решите ему сжечь ману, он вас скорее всего за это время прибьет. Поэтому когда я встречаю шамана, то просто дамагаю. Если он начинает лечиться, то прерываю сайленсом или фиром. Иногда срабатывает, иногда нет. &lt;br /&gt;Следим за тотемами: если шаман воткнул гадость типа grounding totem – сбиваем тотем вандой. Тут помогает аддон Totem Killer. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4 Mass PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Масс пвп разделяется на две категории: игра в команде и игра в толпе. Второе зачастую можно наблюдать в бэттлграунде AV. Вроде бы все и в рейде, но никому ни до кого нет дела.&lt;br /&gt;В команде (5 человек и выше) от приста требуются две вещи: хилы (очевидно) и сайленс вражеских кастеров. Если людей меньше, то приходится и дамагать тоже.&lt;br /&gt;В толпе обычно много фана, однако мало хонора. Если прист стратежно держится несколько позади линии фронта, то его сложно убить. Тут присту очень весело: он может понавешать на кучу врагов SW: Pain, побаловаться майндконтролом, понюкать из-за угла. Очень весело, но, повторюсь, мало хонора.&lt;/strong&gt;[/b]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Donhyan)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 17:18:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2221#p2221</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друид</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2219#p2219</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Расовые бонусы. &lt;br /&gt;2. Что друид может носить: оружие и одежда, и принцип их отбора. &lt;br /&gt;3. Сущность друида - формы. Преимущества форм и способы их получения &lt;br /&gt;4. Билды (популярные варианты распределения талантов).&lt;br /&gt;5. Профессии. &lt;br /&gt;6. Во что одевать друида. &lt;br /&gt;7. Математика друида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Расовые бонусы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре друидами&amp;#160; могут быть тока Таурены(за орду) и Ночные Эльфы(за альянс) &lt;br /&gt;И так вот их рассовые бонусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены &lt;br /&gt;Боевой топот (War Stomp) - активный. Активируйте, чтобы оглушить до 5 противников в пределах 8 ярдов. Продолжительность 2 секунды, время каста – 0.5 сек, перезарядка 2 минуты – отличная вещь, можно успеть быстро подлечиться за это время, этот бонус вызывает зависть у многих других рас; &lt;br /&gt;Выносливость (Endurance) - пассивный. Увеличение максимального количества здоровья на 5% - хороший бонус; &lt;br /&gt;Культивирование (Cultivation) - пассивный. Таурены получают + 15 к навыку Травничества – очень помогает на ранних уровнях в сборе травы (если вы выбрали эту профессию), особенно рулит, когда по уровню вы еще не можете выучить повышения скила для сбора травы, но эта прибавка дает вам возможность травку собирать; &lt;br /&gt;Сопротивление магии Природы (Nature Resistance) - пассивный. Таурены получают +10 к сопротивлению магии Природы - резист лишним никогда не бывает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы &lt;br /&gt;Затаиться в тени (Shadowmeld) - активный. Активируйте, когда вы неподвижны и не в бою, чтобы стать невидимым. Аналогов нет у других расс, отследить никак нельзя, в форме кошки действует как пассивный навык, повышая уровень невидимости; &lt;br /&gt;Быстрота (Quickness) - пассивный. Шанс увернуться от атаки увеличивается на 1%; &lt;br /&gt;Лесной дух (Wisp Spirit). Превратившись в духа леса после смерти, Ваша скорость передвижения увеличивается на 50% (на 25% быстрее чем обычный призрак). Хороший бонус, если вас часто будут убивать и придется часто к трупу бегать; &lt;br /&gt;Устойчивость к Природной магии (Nature Resistance) - пассивный. Ночные Эльфы получают +10 к сопротивлению магии Природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Что друид может носить: оружие и одежда, и принцип их отбора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие. &lt;br /&gt;Друиды могу носить 1 и 2ручные дубины, стаффы (посохи), даггеры (кинжалы), кастеты и оффхенды (всякая всячина во второй руке, может выглядеть от шара и книжки до пивной кружки и динамита). &lt;br /&gt;Итак, друид появляется со стаффом. Ношение кинжала, кастета можно выучить в Огримаре, 2ручные дубины в ТБ. &lt;br /&gt;Друиды носят обычно стафф или 2ручную дубину, поскольку хороших оффхендов в игре маловато. &lt;br /&gt;Запомните раз и навсегда: друидам АБСОЛЮТНО безразлично, какой урон имеет оружие, то есть верхний дамаг и ДПС. Друидам нужны лишь статы с оружия, поскольку в формах урон оружием не учитывается. Скил владения посохом, дубиной и другим оружием абсолютно не влияет на шанс попасть в моба в форме кота и медведя. Ведутся всякие споры, кто-то что-то пишет, но оффициальных данных от близзов и подтверждений от игроков НЕТ. Тем не менее, скил оружия все равно нужно прокачивать по максимуму, поскольку в отсутствии маны (может и такое вдруг случится) вы можете хоть оружием чуток моба поковырять (если он не вас атакует). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда. &lt;br /&gt;Друид может носить 2 типа одежды: &lt;br /&gt;1. сloth - ткань, или проще, &amp;quot;тряпка&amp;quot;. &lt;br /&gt;2. leather - кожа. &lt;br /&gt;Отличие этих видов одежды для друида в первую очередь в показателе брони. Например, на плечах одного уровня на коже может быть 96 брони, а на клозе 58. С учетом того, что качаться выгоднее всего в ферале, а значит быть в ближнем бою, то фералам одевать клоз имеет смысл лишь в ситуации, когда другого нет лучше по статам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Сущность друида - формы. Преимущества форм и способы их получения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 10 лвл вы обычный кастер без форм &lt;br /&gt;На 10 уровне, в городе (Thunder Bluff) тренер вам даст телепорт в Мунглейд, где вам нужно будет сделать цепочку квестов на форму медведя. &lt;br /&gt;После мона качатся в мишке, тока он очень медленный убийца, хотя крепкий &lt;br /&gt;На 16 уровне снова телепортируемся в Мунглейд, где получаем квест на форму морского котика. Сам квест несложный, просто требует много времени на передвижения.(Смотрим здесь где именно что брать нужно( просто введите в поисковик название квеста)) &lt;br /&gt;На 20 уровень – Учим у тренера форму кошки и забываем о мишке. Вспоминаем лишь в особо тяжких случаях, когда требуется прибавка брони. &lt;br /&gt;На 40 уровень –&amp;#160; Учим у тренера форму дикого мишки, получаем 450% бонуса прибавке к броне в его форме, неплохую прибавку к хп(25% от общего хп в кастер форме) и силе атаки. И хотя вы все еще будете пользоваться кошкой для более быстрого убивания мобов, мишка станет просто незаменим в тяжких ситуациях и на особо толстых мобах. &lt;br /&gt;Начиная с 40 можете чувствовать себя настоящим друидом, использующим свои формы в разных ситуациях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё есть 2 формы друида, наличие которых зависит от вашего билда. &lt;br /&gt;1.Это Moonkin Form(Balance ветка талантов), чтобы её взять нужно вложить 30 очков талантов в эту ветку. &lt;br /&gt;В этой форме ваша броня увеличивается на 400%, атак повер на 150% и всем членам вашего пати в радиусе 30 ярдов на 5% увеличивается шанс нанести спелом крит.Самое главное это то что в этой форме можно кастовать тока баланс заклинания! &lt;br /&gt;2.Это форма Tree of Life(Restoration ветка талантов),чтобы её взять надо вложить в эту ветку 40 очков талантов.В этой форме вы двигаетесь на 20% медленнее чем обычно, все ваши лечащие способности увеличиваются на 25% от вашего духа(Spirit) на любого члена группы в радиусе 40 ярдов, вы можете кастовать тока&amp;#160; Swiftness, Rebirth и Hot-ы , но стоимость маны на них снижена на 20%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Билды (популярные варианты распределения талантов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала посмотрите на таланты в калькуляторе ТАЛАНТЫ .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот примеры их использования: Ферал(Кошка-дамагерский билд)если немного подкаректировать, то получится(Танко-дамагерный билд), Баланс-билд, Обычный рестор-билд, арена-билд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы вольны сами раскидать свои таланты, как вам нравится, тем более все таланты написаны на русском языке, так что не ленитесь читайте и вникайте, а я привёл всего лишь трафареты, чтобы вам было от чего отталкиваться&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Профессии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете изучить Herbalism | Fishing | Mining | Skinning | Alchemy | Blacksmithing | Cooking | Engineering | Leatherworking | Tailoring | Enchanting | First Aid. &lt;br /&gt;Причем, Fishing/рыбалка, Cooking /готовка, First Aid/первая помощь изучаем чем раньше, тем лучше. Рыбалка очень хороша, многие ее недооценивают, и даже сейчас, когда ее доходность сильно урезали близзы, все равно она вам будет нужна, так как с помощью ее выбудете прокачивать готовку, также рыба нужна в алхимии. Ловить можно просто где-то, одев удочку, использовав наживку, или же пробежаться по побережью, выискивая косяки рыбы у берега – нужно попадать поплавком в эти круги на воде. Oily Blackmouth нужна в алхимии для Blackmouth Oil для изготовления Free Action Potion чаще всего. Stonescale Eel очень ценная рыба, нужна для Stonescale Oil , используется для фласок. Впрочем, на разных серверах стак стоит по разному (стак – максимальное количество материала, влезающее в одну ячейку в умке, в данном случае – 20 рыбок). Рекомендую после 20 уровня, как только вы сделаете квест на повышение скила рыбалки до 225 (понадобится книга, купить можно у Old Man Heming &amp;lt;Fisherman&amp;gt; ), можете потратить некоторое время на поднятие скила. Начните спускаться от Ратчета вниз по побережью, и так далеко, как сможете, я спускался до острова Терамор и плыл обратно, по пути находил очень много косяков рыбы, на берегу агрессивных мобов почти нет, очень удобно. Сундуки с вещами, и ром, что можно выловить, отдельная тема. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Готовка – увеличение вашего хп и регена никогда лишним не бывает. Особенность готовки в том, что ее плюшки суммируются с баффами игроков. Качать не сложно, просто изучите список готовки, и будете знать, какое мясо и яйца следует оставлять ( не забывайте учить рецепты, некоторые продаются достаточно далеко, придется бегать – пользуйте поиск) &lt;br /&gt;Первая помощь – особенно ею не пользуюсь, но когда манны мало, то всегда лучше перевязаться. Первоначальные повязки толку дают мало, а вот повязка на восстановление 2000 хп за 8 сек – это совсем другое дело. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из остальных профессий, называемых основными, можно выбрать лишь 2. &lt;br /&gt;Несколько вариантов: &lt;br /&gt;1. Skinning/сдирание шкур (с убитых мобов) и Leatherworking/кожевничество. &lt;br /&gt;Можно сдирать шкуры, прокачивать кожевничество, делать себе одежду, излишек шкур продавать на ахе. Не рекомендую данный выбор, так как делать вещи себе актуально лишь на ранних уровнях, и многое в профессиях спросом не пользуется. Просмотрите список изготавливаемых вещей. &lt;br /&gt;2. Herbalism/сбор трав и Skinning . &lt;br /&gt;Трава и шкуры нужны всегда, так что деньги от продажи будут поступать стабильно. &lt;br /&gt;А вещь за шкурки вам и оплату вам и так сошьет кожевник, или же алхимик за траву и деньги наварит банок. Очень часто это самый оптимальный вариант для новичка в ВОВе. Кстати, из травы mageroyal и briathorn вы сможете доставать иногда swiftthistle - стак этой травы везде стоит несколько голд. &lt;br /&gt;3. Mining/шахтерство и вышеперечисленные. Я бы не стал брать, жилы попадаются не везде, бегать к каждой приходиться. Впрочем, на некоторых серверах это вполне доходное занятие на низких уровнях, особенно сейчас, после выхода БК, руда все еще стоит очень больших денег. Связка майнинг + трава очень выгодная вещь, но проблема с системой поиска: на миникарте как на радаре желтыми точками будут подсвечиваться места жил и травы, когда вы будете рядом, и поскольку радары разные, то вы замучаетесь их постоянно переключать, чтобы не пропустить ничего. &lt;br /&gt;В любом случае, легче всего прокачать скиннинг, далее траву, и сложнее всего шахтерство, так как жил немного, поэтому и цены на ахе высокие. Изучите цены на руду, может, шахтерство и скининг станут вашим выбором на первое время, так как уже за пару часов квестов в начальных локациях вы можете набрать руды на пару голд, что для 5+ уровня сумма просто огромная. &lt;br /&gt;4. Трава и алхимия. &lt;br /&gt;Это мой выбор, на определенном этапе дает деньги не ахти какие, зато процесс прокачки очень сильно упрощает. Упитый и уетый всем, чем можно, я становлюсь этаким зверем. &lt;br /&gt;Заработок начинается в алхимии с продаже банок на броню, хп реген, ловкость, повышение хп на 120, отдельная тема free action potion для ВСГ (смотреть в разделе вещи, пункт БГ) &lt;br /&gt;5. Enchanting/ энчантинг. &lt;br /&gt;Позволяет вам зачаровывать вещи и вешать на них дополнителььные статы. Для этого нужны реагенты, которые получают путем дизэнчанта зеленных, синих и фиолетовых вещей. Для новичка, непонимающего еще колебаний цен на рынке, не знающего средней стоимости реагентов, не рекомендую брать. Но данная проффа интересна тем, что получаемые пыль, шарды и эссенции не имеют цены, и поэтому на ахе за них не берут депозит, и выгодно ими торговать. Но, для дизэнчанта вещей все более высоких уровней требуется все болеее высокий скилл проффы, а на ее прокачку будет уходить прилично денег. Заниматься такой проффой можно лишь если у вас будет наставник, котрый поможет вам не прогадать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, поскольку конечный продукт зачастую оказывается дешевле, чем стоимость реагентов для него, то новичкам лучше всего выбирать две из трех добывающих профессий - майнинг, х*рбализм или скининг. Эти професии будут вам приносить только деньги, и затраты будут лишь на изучение новых уровней добычи. Таким образом, сразу же с получением 5 уровня бегите и изучайте, что вам понравилось. &lt;br /&gt;На данный момент по средним ценам на серверах на начальных уровнях самая выгодная связка - майнинг+скиннинг. Бегите изучать их сразу же, как появятся пару серебра на изучение и ножик с киркой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Во что одевать друида. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещи, кого и во что одевать, самые долгие и жаркие споры происходят именно на этой почве, равно как и какой билд и для чего лучше. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие – так как качаться вам в ферале, то вас не должны волновать сила и скорость оружия, так как в формах это не учитывается. Важны лишь статы (показатели). Не учитывается в формах и скил владения оружием, только статы вас должны интересовать. Друида вообще интересуют только полезные статы оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше все было достаточно тяжко для друида, куда ни плюнь, везде кожа с +хил, хорошей кожи для ферала было немного, и нужно было ее еще и заполучить. Хорошей кожи с +спелл для балансера всего ничего, так что совам приходилось одеваться в тряпки, что удавалось часто сделать лишь после того, как маги/присты/локи оденутся уже сами, или же выиграть за большое количество ДКП. &lt;br /&gt;И, поскольку куда ни плюнь, а особенно сеты, были с +хил, и лучше всего у друида была проработана ветка рестора, вот и большинство друидов было хилботами. &lt;br /&gt;Но ситуация с выходом БК изменилась, так что теперь фералы очень даже востребованы стали, совы неплохо одеты, а лечать пусть присты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор вещей для балансера. &lt;br /&gt;Если решили качаться в балансе, то одевайтесь, во что сможете, а вообще, отбирайте лучше вещи по двум категориям: &lt;br /&gt;1. интелект/спирит - большой манапул и хороший реген маны позволят вам убивать моба за мобом, это вид одежды для пве и в некотором роде для фарма. &lt;br /&gt;2.стамина/интелект - такой набор еще называют пвп сетом. Вам может понадобиться в ситуациях, когда нужно одолеть какого-то особо жирного моба, и ваших хп явно будет не хватать. &lt;br /&gt;И, по возможности, одевайтесь в вещи с +спел дамаг. &lt;br /&gt;А вообще, по ходу кача, вы сами сможете определить для себя ту пропорцию стамина/интелект/спирит, которая будет вам удобна для игры. &lt;br /&gt;Поскольку балансер является рейндж классом в данном случае, то можно вполне спокойно одеваться и в клоз, пока не найдете хорошую кожу на замену. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор вещей для ферала. &lt;br /&gt;Тут вам следует определится, кошка, или мишка, чтобы знать, в каком направлении собирать вещи. &lt;br /&gt;Лично по моему способу прокачки я рекомендую следующее: &lt;br /&gt;До 20 одевайтесь, во что сможете, вещи менятся будут быстро, квестовые награды будут все лучше и лучше. &lt;br /&gt;20 уровень - с этого момента и до 40 мишка будет использоваться не так часто, обычно, на жирных мобах, в сложной ситуации, или потанковать, если захотите. Лично я до 40 мишу почти не использовал, но я был хорошо одет и всегда объедался химией, так что валить мобов на +4 уровня для меня было делом обычным. &lt;br /&gt;Рекомендации друидов на данном этапе обычно одеваться в шмот с упором на силу, агилу, стамину. В моем случае чистого кота я предпочитал одеваться на агилу, стамину, силу, исходя из того, то мне легче повысить % крита агилой, чем удары силой. Так что, бил я, может и послабее друидов с упором на силу, но и криты вылетали у меня частенько, так что есть над чем подумать. &lt;br /&gt;40 уровень - самое оно, поздравляю, вы теперь реальный друид, учим у тренера форму дикого мишки, и для забавы можете сходить куда-нибудь, где вам было туго на 39 уровне. Можете позабавится в СМ, потанковать. Лично я не танковал реально до 40+ уровня. Но, несмотря на медведя, я продолжал отбирать вещи с упором на агилу для кота, так как все дело в скорости убийства мобов. Реально, медведем приходилось пользоваться обычно лишь на элите, или когда хотелось и пофармить спокойно, и в чате поболтать. На 42 уровне, когда вы получите в талантах полный ILotP, то фармить станет легко и приятно, кошка будет критовать так часто, что хилиться потребуется редко, отхилов от критов с ауры будет хватать. В медведе вообще убивая моба за мобом можно выходить из формы лишь обновить бафф на колючки. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор вещей для рестора. &lt;br /&gt;Аналогично, как и для балансера. &lt;br /&gt;Вот только рестором не рекомендую качаться соло ни в каком виде. Да, вас очень будут любить в группах, стоит сказать, что вы рестор, вас будут записывать в друзья и всюду звать, проблем с поиском группы в инст не будет. Но это лишь в группе, а вот потом, в прокачке, будут проблемы с нехваткой ДПС. &lt;br /&gt;Но, если у вас есть друг, к примеру, воин, то при условии кача вдвоем очень даже можно так жить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выход БК 16 января 2007 года поменял жизнь друидов окончательно, но, несмотря на это, все равно находятся твердолобые, что видят друида как хилера онли, так что припасайте и хил комплект на всякий случай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы с выполнением квеста? &lt;br /&gt;Введите название квеста в поисковик одной из баз данных по ВОВ, и получите карту, где нужно делать квест, а также, прочитав комментарии, найдете много подсказок, которые облегчать его прохождение. Очень полезно узнать, какие вещи и с каким % вероятности могут упасть из моба. Базы данных немного отличаются друг от друга, так что можете перепроверять все, если нет четкого ответа или не дается четкое месторасположение нужного моба на карте. Вы сможете узнать, с какого уровня берется интересующий вас квест, сколько можно получить опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со всеми классовыми квестами можно ознакомится здесь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на форму медведя (орда) &lt;br /&gt;Начинается квест на 10 уровне у тренера в ТБ. Телепортируемся в Мунглейд, для чего просто нажимаем на P, и в закладке спелов в балансе находим телепорт. Там получаем начало линейки квестов. Идем говорить с призрачным мишой, котрый находится рядом с деревней на западе, под большим деревом.Далее вас отправят обратно в ТБ, где вы получите квест на убийство одного гада, кстати, мункина, он находится возле камп-туриджо.После этих приключений вы получите форму медведя в награду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на форму морского котика (орда) &lt;br /&gt;На 16 уровне вас снова отошлют в Мунглейд. Квест несложный, потребует просто времени. Прыгаем в озеро, плывем на обратную сторону, там, напротив развалин храма можете найти квестовую вещь в озере. Далее вас отсылают притащить 2 части амулета. Одна часть здесь , в Барренсах. Ящик лежит на дне, за стеной, заплывайте с северной стороны, там найдете его. Потом бегите к Оргиммару, берите дирижабль до Андерсити (Бриль), и оттуда бегите по дороге вниз и на юго-запад. Добегаете до локации Сильверпайн Форест, сундук найдете по координам(29:29 в открытом море) . рекомендую запастись банкой Elixir of Water Breathing . Возвращаемся, вас отсылают к тренеру в ТБ, там получите морскую форму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Математика друида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АП &lt;br /&gt;14 АП = 1 ДПС &lt;br /&gt;Спирит &lt;br /&gt;Увеличение регенерацию маны от спирита: &lt;br /&gt;Вне действии правила за тик (2сек) - 15 + Spi/5. &lt;br /&gt;Во время действия правила за тик (при взятом таланте Reflection) - [15 + Spi/5]*0.15 &lt;br /&gt;Во время действия правила за тик (при бонусе 3/8 Stormrage) - [15 + Spi/5]*0.15 &lt;br /&gt;Во время действия правила за тик (при взятом таланте Reflection и бонусе 3/8 Stormrage) - [15 + Spi/5]*0.3 &lt;br /&gt;9 спи - увеличивают восстановление здоровья на 1 &lt;br /&gt;Дефенс &lt;br /&gt;Если ваш дефенс больше, чем скилл оружия у нападающего &lt;br /&gt;1 деф = +0.04% додж &lt;br /&gt;уменьшен шанс попадания &lt;br /&gt;уменьшен шанс нанести по вам критическую атаку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Casterform &lt;br /&gt;Стамина &lt;br /&gt;1 стамина = +10 жизни &lt;br /&gt;Интеллект &lt;br /&gt;1 единица интеллекта дает: 15 маны, (при взятом таланте HoTW18 маны) &lt;br /&gt;Сила &lt;br /&gt;1 силы = +2 АП &lt;br /&gt;Ловкость &lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% крит &lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% додж &lt;br /&gt;1 ловкость = +2 АС &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AP= 2*str – 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Innervate &lt;br /&gt;после патча 1.11 &lt;br /&gt;в любом случае регенерация - 500% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bearform &lt;br /&gt;Стамина &lt;br /&gt;1 стамина = +10 жизни (+12 при взятом таланте HoTW) &lt;br /&gt;Сила &lt;br /&gt;1 силы = +2 АП &lt;br /&gt;Ловкость &lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% Крит &lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% додж &lt;br /&gt;1 ловкость = +2 АС (notmultipliedbybearform) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AP= 3*lvl + 2*str – 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AC=AC(from_items)*4.6+AC(from_enchants)+AC(from_ag ility)+AC(from_buffs) &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерация Агро &lt;br /&gt;Без таланта Feral Instinct &lt;br /&gt;Maul/Swipe агро Damage * 1.75 * 1.30 &lt;br /&gt;Faery Fire: (108.0 - 108.2)x1.30 &lt;br /&gt;Demo shout: (39.6 - 42)x1.30 &lt;br /&gt;Талант Feral Instinct на 15% увеличивает агро генерящееся от умений. &lt;br /&gt;C талантом Feral Instinct &lt;br /&gt;Maul/Swipe агро Damage * 1.75 * 1.45 &lt;br /&gt;Faery Fire: (108.0 - 108.2) x1.45 &lt;br /&gt;Demo shout: (39.6 - 42) x1.45 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агро складывается для всех умений, т.е если вы 10 раз повесили на моба Faery Fire, то ваше агро получается 10*108*1,3*(или 1,45) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Catform &lt;br /&gt;Стамина &lt;br /&gt;1 стамина = +10 жизни &lt;br /&gt;Сила &lt;br /&gt;1 силы = +2 АП &lt;br /&gt;Ловкость &lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% Крит &lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% додж &lt;br /&gt;1 ловкость = +2 АС &lt;br /&gt;1 ловкость = 1 АП &lt;br /&gt;AP= 2*lvl + 2*str + agi– 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант FeralInstinct дает вам +3 к навыку стелса за кажый поинт в таланте. Т.е +15, если вы возьмете все 5. Это значит, что если вас пытается найти противник 60 левела пока вы в стелсе, ваш стелс для него выглядит так как будто у вас левел 63. &lt;br /&gt;Талант Predatory Strikes добавляет АП в размере 0,5*Levelза кажый поинт в таланте. &lt;br /&gt;Т.е. на 60-м прибавляется 60*0,5*3 = 90 AP. Итого кошка будет иметь не +120, а +210 AP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OOMkinform &lt;br /&gt;Стамина &lt;br /&gt;1 стамина = +10 жизни &lt;br /&gt;Интеллект &lt;br /&gt;1 единица интеллекта дает: 15 маны &lt;br /&gt;Сила &lt;br /&gt;1 силы = +2 АП &lt;br /&gt;Ловкость &lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% Крит &lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% додж &lt;br /&gt;1 ловкость = +2 АС &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AP= 2*str – 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AC=AC(from_items)*4.6+AC(from_enchants)+AC(from_ag ility)+AC(from_buffs) &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+healing/damage &lt;br /&gt;Увеличивает количество вылеченного/повреждения в зависимости от продолжительности каста спелла &lt;br /&gt;Формула: [cast speed]/3.5 = n &lt;br /&gt;Спел получает бонус равный бонусу с одетых на вас вещей помноженнумо на коэффициент &lt;br /&gt;SpellDamage = BasicSpellDamage+ItemBonus*[cast speed]/3.5 &lt;br /&gt;Для AOE (Tranquility) SpellDamage = BasicSpellDamage+ItemBonus*0.33 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.е таблица прибавки бонуса в зависимости от времени каста выглядит следующим образом &lt;br /&gt;Времякаста_________Коэффициент &lt;br /&gt;__3.5 s_________________1 &lt;br /&gt;__3.0 s________________0.857 &lt;br /&gt;__2.5 s________________0.714 &lt;br /&gt;__2.0 s________________0.571 &lt;br /&gt;__1.5 s________________0.429 &lt;br /&gt;instant ________________0.429 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хоты и доты получают полную прибавку, если их продолжительность более 5 тиков &lt;br /&gt;Т.е Regrowth получает полную прибавку от + хилинг следующим образом: 50% добавляется к основной части и 50%/7 прибавляется к каждому тику &lt;br /&gt;Rejuvenation получает 4/5 или 80% от бонуса делённое на 4, т.е. 20% от бонуса к каждому тику &lt;br /&gt;Insect Swarm получает полный +Damage бонус так как он делает 6 тиков за 12 секунд (1 раз в 2 секунды) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Damage Reduction &lt;br /&gt;Формула для расчета снижения получаемого урона &lt;br /&gt;Damage Reduction = Armor / (Armor + 85*level + 400) *100%http://www.worldofwar.net/guides/damagereduction.php &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица роста снижения получаемого урона в зависимости от наращивания армора (блин тавтология какая-то получилась, но надеюсь поймете) &lt;br /&gt;Armor_______Damage Reduction_____DR% Gained_____Armor Gained &lt;br /&gt;0_____________0.00 % &lt;br /&gt;2750__________33.33 %____________+33.33 %________+2750 Armor &lt;br /&gt;5500__________50.00 %____________+16.67 %________+2750 Armor &lt;br /&gt;8250__________60.00 %____________+10.00 %________+2750 Armor &lt;br /&gt;11000_________66.67 %____________+6.67 %_________+2750 Armor &lt;br /&gt;13750_________71.43 %____________+4.76 %_________+2750 Armor &lt;br /&gt;16500_________75.00 %____________+3.57 %_________+2750 Armor &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть видно, что процент получаемого снижения урона становится всё меньше по мере набора большого количества армора. Но это не значит, что нам не нужен армор например после 11000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот такой пример постоянно вертится на буржуйских форумах, например, вы имеете 1000 жизни и бьетесь с мобом, который вас бьёт на 100 каждую секунду &lt;br /&gt;Armor___DR %________Incoming DPS____Time to Live____Seconds of Life Gained &lt;br /&gt;0_______0.00 %________100.00 DPS_______10 sec &lt;br /&gt;2750____33.33 %________66.67 DPS_______15 sec________+5 sec of life &lt;br /&gt;5500____50.00 %________50.00 DPS_______20 sec________+5 sec of life &lt;br /&gt;8250____60.00 %________40.00 DPS_______25 sec________+5 sec of life &lt;br /&gt;11000___66.67 %________33.33 DPS_______30 sec________+5 sec of life &lt;br /&gt;13750___71.43 %________28.57 DPS_______35 sec________+5 sec of life &lt;br /&gt;16500___75.00 %________25.00 DPS_______40 sec________+5 sec of life &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть, несмотря на то, что получаемый процент снижения урона все меньше и меньше, время жизни увеличивается ТОЧНО ТАКИМ ЖЕ ОБРАЗОМ каждый раз &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резисты: &lt;br /&gt;Общий шанс: &lt;br /&gt;Резист : 50 --- 100 --- 150 --- 200 --- 250 &lt;br /&gt;Шанс : 15% -- 30% -- 45% -- 60% -- 75% &lt;br /&gt;Шанс на ДД (директ демейдж спеллы): &lt;br /&gt;Резист : 50 --- 100 --- 150 --- 200 --- 250 &lt;br /&gt;Тут написан шанс на нанесения процента повреждения : &lt;br /&gt;100% : - 54% -- 20% -- 7% --- 1% --- 1% &lt;br /&gt;75% : -- 33% -- 49% -- 26% -- 14% -- 3% &lt;br /&gt;50% : -- 11% -- 24% -- 48% -- 40% -- 16% &lt;br /&gt;25% : -- 2% ---- 6% --- 18% -- 34% --- 55% &lt;br /&gt;0% : ---- 0% --- 1% ---- 1% --- 11% --- 25% &lt;br /&gt;Формула для подсчета усредненного поглащения повреждений: &lt;br /&gt;[resist]*0.3 = [absorb %] &lt;br /&gt;Получаем вот такую таблицу: &lt;br /&gt;Резист : ------ 50 ------- 100 ------ 150 ---- 200 ---- 250 &lt;br /&gt;Процент : - 84,75% -- 70,75% -- 55% -- 32,5% -- 25%&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Donhyan)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 17:16:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2219#p2219</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Войн</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2218#p2218</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Вступление&lt;br /&gt;1.1 Кто такой воин?&lt;br /&gt;1.2 Выбор расы &lt;br /&gt;1.3 Характеристики персонажа (stats)&lt;br /&gt;1.4 Формулы и игровая механика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Оснащение&lt;br /&gt;2.1 Что на себя одеть&lt;br /&gt;2.2 Как вооружиться &lt;br /&gt;2.3 Полезные энчанты&lt;br /&gt;2.4 Деньги и профессии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Таланты &lt;br /&gt;3.1 Общая информация&lt;br /&gt;3.2 Ветка Arms &lt;br /&gt;3.3 Ветка Fury&lt;br /&gt;3.4 Ветка Protection &lt;br /&gt;3.5 Некоторые БИЛДЫ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Игра&lt;br /&gt;4.1 Прокачка соло&lt;br /&gt;4.2 Прокачка в группах&lt;br /&gt;4.2.1 Общее построение групп&lt;br /&gt;4.2.2 Воин-ТАНК &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Разное&lt;br /&gt;5.1 Полезные аддоны&lt;br /&gt;5.2 Полезные ссылки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГЛАВА-1. ВСТУПЛЕНИЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 КТО ТАКОЙ ВОИН?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин (Warrior) - класс, сосредоточенный на оружии ближнего боя. Они сильные и выносливые, а так же мастера оружия и тактики. Специальные способности воина ориентированы на бой. &lt;br /&gt;Воин может быть защищенным танком, машиной убийства ближнего боя, или миксом первых двух вариантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;- Воин может использовать почти все виды оружия (все кроме ванд).&lt;br /&gt;- Обладает хорошими навыками ближнего боя.&lt;br /&gt;- Воин может носить любую броню, в том числе и самую сильную- plate. Поэтому он выдерживает больше повреждений, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;- Обладает большим набором агроконтролящих абилок, изза которых заставляет врагов атаковать себя, и давая возможность плохозащищенным классам спокойно использовать свои функции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt;- Очень зависит от используемой брони и оружия. Чтоб стать очень хорошим воином, надо очень много времени посвятить поиску достойного обмундирования.&lt;br /&gt;- Не имея навыков лечения, полагается на еду, зелья восстановления и других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Все кроме кровавых эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные бары: Здоровье / Ярость (Rage)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость (Rage)&lt;br /&gt;У каждого воина есть красная панель ярости - от 0 до 100. Это примерно то же самое, что и панель маны у кастеров. Ярость генерируется в процессе сражения, в зависимости от того, сколько повреждений нанес и поглотил/получил воин. Кроме этого, ярость можно генерировать с помощью специальных способностей. Панель ярость продолжает наполняться до тех пор, пока воин сражается. Как только ее становится достаточное количество, он может использовать различные специальные навыки. Когда же сражение заканчивается, ярость постепенно уменьшается, пока не становится равна нулю. &lt;br /&gt;Кроме этого воин потеряет ярость, если сменит стойку: на ранних уровнях теряет всю, с изученым скилом Stance Masteries - сохраняется 10 ярости, и 3 очка в таланте Tactical Mastery разрешают сохранять дополнительно по 5 ярости за каждый талант. Тоесть максимально при смене стоек можно сохранить 25 ярости (На самые сильные удары нужно 30).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойки (Stances)&lt;br /&gt;Воинам доступны разнообразные стойки, определяющие, какие способности он сможет использовать в сражении. Специальные кнопки, переключающие стойку, находятся над панелью горячих клавиш. &lt;br /&gt;Некоторые удары доступны только в конкретных стойках, а некоторые во всех!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая стойка (Battle Stance)&lt;br /&gt;Эта стойка доступна воину с первого уровня (на остальные стойки надо делать квесты). Стойка для атакующих ударов.&lt;br /&gt;Из нее как правило начинается бой, так как в ней достепен скил &amp;quot;charge&amp;quot; - подбежать к врагу и получить за это ярость, которая нам нужна для боя.&lt;br /&gt;В ней доступен сильный удар - Overpower. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойка берсеркера (Berserker Stance) - Еще одна стойка для атакующих ударов. Есть талант, который повышает рон воина, который наносит удары из этой стойки.&lt;br /&gt;В ней есть &amp;quot;intercept&amp;quot; - это charge, но в бою (за 10 ярости).&lt;br /&gt;В ней две абилки против страха - BerserkerRage и DeathWish (если изучен талант).&lt;br /&gt;В ней также есть &amp;quot;pummel&amp;quot; - абилка, которая збивает каст врагу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти две стойки очень популярны у воинов, цель которых нанести побольше урона врагам. Это - атакующие стойки.&lt;br /&gt;Именно из них можно провести завершающий сильнейший удар &amp;quot;execute&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитная стойка (Defensive Stance) – основная стойка для танка. В ней есть все основные удары и абилки, которые генерят много агро у врагов, и заставляют бить хорошо защищенного воина. Также есть таланты, которые понижают урон и увеличивают агро воина, пока он находится в защитной стойке.&lt;br /&gt;В ней есть способность &amp;quot;обезоружить противника&amp;quot;.&lt;br /&gt;В ней есть &amp;quot;удар щитом&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждой стойки есть своя панель действий - панель с кнопками. Поэтому, когда вы переключаете стойку, панель действий также будет переключаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типы воинов и основнные термины:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вар = Воин. Сокращение от warrior, в переводе воин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк (=фул.прот. (full protect - полная защита) =фул.деф. (full defense - полная защита)) - это воин, у которого очень большая броня, очень высокий уровень защиты, защитный билд талантов. Без такого воина не пойдут ни в один серьезный инст. &lt;br /&gt;Его задачи: защита и агроконтроль. Тоесть сдерживать на себе самых опасных врагов, заставляя атаковать себя и не отвлекатся на классы, которые плохо защищены. За счет брони и защиты воин может выстоять перед такими ударами, которые бы убили других.&lt;br /&gt;Оба этих качества присущи воину, и именно поэтому они так нужны. Есть еще 2 класса, которые могут хоть както выполнять задачу, но у них есть минусы. Паладин - защита, но плохой контроль агро (не могут заставить воевать врагов именно с ним). Друид - агроконтроль неплохой, но защиты в форме медведя маловато.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто танками называют просто воинов, при наборе пати для похода в не очень сложный инст. Воин нацеленый на урон, всетаки может одеть щит и имеет способности защитного воина. Они может не так эфективны как у танка, но всетаки этого хватает для инстов средней и легкой сложности.&lt;br /&gt;Поэтому он может наносить меньше урона, а взамен использовать способности для агроконтроля врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МТ=Мейн Танк (Main Tank - главный танк) - это танк, который одет лучше всех воинов рейде, и поэтому сдерживает самых сильных врагов. Он заставляет боссов атаковать себя, и благодаря брони и большой способности защиты выживает перед самыми сильными ударами, и тем самым дает время остальным для лечения или нанесения урона. Каждая порядная гильдия имеет хотябы одного МТ, и должна одевать таких персонажей в первую очередь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОТ=Офф. Танк=Полупрот - это воин который помагает МТ в агроконтроле врагов, может взять на себя менее опасных боссов, но в тоже время может и наносить урон больше танка. Билд талантов у таких воинов - часть в атакующие и часть в защитные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще толковый танк, и особенно МТ очень важен. Если враги атакуют только воина, то лекарям легко подлечивать одного чем следить за целой пати\рейдом, а остальные ДД-классы спокойно концентрируются на нанесении урона. Нету паники, все просто и ясно. При смерти танка враги устремляются к более слабо защищенным классам и как правило это вайп - смерть всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД-вар(Damage Dealer)=ДПС-вар(Damage Per Second) - воин, цель которого наносить сильные повреждения в ближнем бою. Если вона реально хорошо одеть, и выпустить против врагов подлечивая его - то это хорошо защищенная, выносливая, машина убийства. &lt;br /&gt;Есть несколько видов таких воинов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армс-вар - воин,у которого большая половина талантов вложена в ветку Arms. Большинство талантов, включая главный удар MortalStrike - идеально подходят для двуручного оружия. Поэтому если говорят армс вар, значит это воин с двуручником.&lt;br /&gt;Фури-вар - воин,у которого большая половина талантов вложена в ветку Fury. Воин который быстро наносит поврежденя. Как правило с двумя оружиями. Можно и с двуручником, но если воевать с фури-билдом, то лучше с дуалами. Поэтому говоря про фури-воинов часто подразумевают воина с двумя оружиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП-вар - воин, чей билд талантов оптимизован для схваток против других игроков. Понятно что такие воины должны быть ДД. Как правило они армс-вары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 ВЫБОР РАСЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воинами в WoW могут быть все кроме кровавых эльфов, даже гномы. (На эльфов заняли все 6 классов, воторыми не могли жертвовать, а гномы - хмм... у разработчииков хорошее чувство юмора). &lt;br /&gt;Итак кем же играть? Играйте теми, кто вам по душе! Если вам важно плюссы рассы, то не обращаем внимания на статы (они будут зависеть от шмота), а смотрим на расссовые бонусы.&lt;br /&gt;По внешнему виду убого смотрятся: андеды - впечатление такое, что подует ветер и он рассыпится, троли - какието костляво-горбатые для воина, гномы - кусок железки с прикрученым оружием путается под ногами. Остальные нормально - на любителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень коротко: Орда. &lt;br /&gt;Орда: Танк-таурен (на 5% увеличино здоровье, а для танка это много); ПвП-андед (WotF-имун к фиру и стану причем можно использовать в любой стойке, может жрать трупы и восстанавливать здоровье); ПвЕ-ДД - орк (увеличить АП(но тогда лечить плохо)-хороша для соло, резист к стану 15% - в принципе изза этой абилки тоже неплох в ПвП)&lt;br /&gt;Альянс: В принципе всеравно. Для танка лучшим, наверно, будет дварф (Stoneform - армор +10% и имун к ядам и болезням); для ПвП наверно всетаки гном изза уменй выпутыватся из корней и новы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса-Статы: Strength/Agility/Stamina/Intellect/Spirit///Armor/Health&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Human&lt;br /&gt;23/20/22/20/21///47/60&lt;br /&gt;Dwarf&lt;br /&gt;25/16/25/19/19///34/90&lt;br /&gt;Night Elf&lt;br /&gt;20/25/21/20/20///57/50&lt;br /&gt;Gnome&lt;br /&gt;18/23/21/24/20///53/50&lt;br /&gt;Draenei&lt;br /&gt;24/17/21/21/22///36/50&lt;br /&gt;Orc&lt;br /&gt;26/17/24/17/23///36/80&lt;br /&gt;Tauren&lt;br /&gt;28/15/24/15/22///32/84&lt;br /&gt;Troll&lt;br /&gt;24/22/23/16/21///51/70&lt;br /&gt;Undead&lt;br /&gt;22/18/23/18/25///43/70&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые Бонусы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HUMAN&lt;br /&gt;Perception - Активизировать для улучшения обнаружения врагов в стелсе. Действие - 20сек, Кулдаун - 3мин.&lt;br /&gt;Абилка была бы хорошей, если б была пасивной. Как правило когда рога напал, то уже не надо ее юзать. Хотя юзая по кулдауну может пригодится.&lt;br /&gt;The Human Spirit (пасивная) - Spirit увеличен на 5%.&lt;br /&gt;Spirit не очень важен для воина, поэтому только приятная мелочь.. :)&lt;br /&gt;Diplomacy (пасивная) - 10% бонус к опыту получаемого для фракций.&lt;br /&gt;Приятная мелочь.&lt;br /&gt;Sword Specialization (пасивная) - +5 к владению мечем.&lt;br /&gt;Очень мало.&lt;br /&gt;Mace Specialization (пасивная) - +5 к владению булавами.&lt;br /&gt;Очень мало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DWARF&lt;br /&gt;Stoneform - Делает имуннім к кровотечениям, ядам, болезням(Bleed, Poison, and Disease), увеличивает армор на 10%. Действие - 8 сек, кулдаун 3мин.&lt;br /&gt;Gun Specialization (пасивная) - +5 к владению ружьями.&lt;br /&gt;Неплохая абилка для танка. &lt;br /&gt;Воины не хантеры(хотя и хантерам это мало). Главное в оружии - дополнительные статы.&lt;br /&gt;Frost Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению холоду.&lt;br /&gt;Приятная мелочь. &lt;br /&gt;Treasure Finding (пасивная) - Активизировать радар &amp;quot;сокровищ&amp;quot;. &lt;br /&gt;Не очень надо, а так как два радара не пересекаются (от майнинга и гербалайфинга), то вообще бесполезная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NIGHT ELF&lt;br /&gt;Shadowmeld - Вне комбата можно уйти в стелс. Без кулдауна.&lt;br /&gt;В принципе неплоха для чаржа из стелса. &lt;br /&gt;Quickness (пасивная) - Шанс доджа увеличен на 1%.&lt;br /&gt;Приятная мелочь.&lt;br /&gt;Wisp Spirit (пасивная) - После смерти в образе виспа передвижение быстрее на 25%, чем обычные духи.&lt;br /&gt;Приятная мелочь. Если вы летите виспом, значит не все было хорошо. :)&lt;br /&gt;Nature Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению магии природы.&lt;br /&gt;Мало, да и naturer - не самая опасная стихия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GNOME&lt;br /&gt;Escape Artist - При активизации выбратся из корней или обездвижуещих эффектов. Кастуется инстантно, Кулдаун - 1мин.&lt;br /&gt;Неплохая абилка для воина чтоб выбратся из корней друида или новы магов.&lt;br /&gt;Expansive Mind (пасивная) Интелект увеличен на 5%.&lt;br /&gt;Воинам интелект не нужен. :)&lt;br /&gt;Arcane Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению Аркан-Магии. &lt;br /&gt;Приятная мелочь. Может помочь в бою с магами.&lt;br /&gt;Technologist (пасивная) - +15 к инженерии.&lt;br /&gt;Инженерия для воина полезна в ПвП. Такчто инженерам неплохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DRAENEI&lt;br /&gt;Gemcutting (пасивная) - Скил Jewelcrafting увеличен на 5.&lt;br /&gt;Для воина полезности мало.&lt;br /&gt;Gift of the Naaru - Лечит цель 50+15/уровень, дистанция 40ярдов, Время каста - 1.5сек, Кулдаун - 3мин.&lt;br /&gt;Лечение это всегда хорошо. :)&lt;br /&gt;Inspiring Presence (пасивная) (Mages/Priests/Shaman only) - +1% попасть спелом для пати.&lt;br /&gt;Мы воины, к нам это не относится.&lt;br /&gt;Heroic Presence (пасивная) (Hunters/Paladins/Warriors only) - +1% к попаданию для воина и пати на расстоянии 30ярдов.&lt;br /&gt;Приятно для воинов, особенно для фури-варов.&lt;br /&gt;Shadow Resistance (пасивная) - Увеличено сопротивление к Shadow-магии на 10.&lt;br /&gt;Приятная мелочь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ORC&lt;br /&gt;Blood Fury - При активизации увеличивает силу атаки (АП-AtackPower) на 2+4*char_lvl на 15сек, но снижает лечение воина на 50% на 15сек.&lt;br /&gt;Абилка хороша для соло-кача, а также в инстах, если воина не атакуют (бьют танка).&lt;br /&gt;Hardiness (пасивная) - +15% к резисту стану.&lt;br /&gt;Очень полезная против рог, и иногда встречаются мобы со станом.&lt;br /&gt;Command (пасивная) - Увеличен урон по pet-у на 5%.&lt;br /&gt;Не надо.&lt;br /&gt;Axe Specialization (пасивная) - +5 к владению топорами.&lt;br /&gt;Очень мало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TAUREN&lt;br /&gt;War Stomp - Топает ногой и станит до 5 врагов вокруг себя в радиусе 8 ярдов на 2 секунды, прерывает каст. Каст - 0.5сек, Кулдаун - 2мин.&lt;br /&gt;Очень хороший бонус. Можно и каст прервать, и застанить врага/ов, и тем временем использовать какойто не инстантный-удар (например слем или клив). Также даст время отбежать или скастовать комуто из мсопартийцев.&lt;br /&gt;Endurance (пасивная) - Здоровье увеличено на 5%.&lt;br /&gt;Изза этого бонуса Таурены считаются лучшими танками в ВоВ, так как здоровья будет очень много.&lt;br /&gt;Cultivation (пасивная) - +15 к гербализму&lt;br /&gt;Гербализм популярная професия. Приятная мелочь для таких.&lt;br /&gt;Nature Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению Nature-магии.&lt;br /&gt;Мало, и непопулярная магия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TROLL&lt;br /&gt;Berserking - Увеличивает скорость атаки от 10% до 30%. С полным здоровьем - 10%, когда здоровье на нуле - 30%. Время действия - 10сек.&lt;br /&gt;Очень плохо, когда у воина здоровья осталось мало. Там 30% уже скорее всего не спасут, а 10% - маленькая прибавка.&lt;br /&gt;Regeneration (пасивная) - 10% к регенерации здоровья.&lt;br /&gt;Приятная мелочь. Здоровье в бою снижается быстро, и регенерация не поможет. Но после бою чуток быстрее восстанавливается.&lt;br /&gt;Beast Slaying (пасивная) - 5% дополнительного урона по Beast-ам.&lt;br /&gt;Мало и не очень нужно.&lt;br /&gt;Throwing Weapon Specialization - passive - +5 к скилу &amp;quot;Throwing Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;Мы оружие не бросаем, так что бонус не нужный.&lt;br /&gt;Bow Specialization (пасивная) - +5 к владению луком&lt;br /&gt;Лук нам для урона не нужен. Главное на нем - статы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UNDEAD&lt;br /&gt;Will of the Forsaken - при активизации делает имунным к Fear(страх), Sleep, and Charm effects. Может быть использовано, когда наложен страх или сон. Действие - 5 сек, Кулдаун - 2мин.&lt;br /&gt;Наверно самый лучший рассовый бонус в игре вообще. Думаю, что Близарды специально дали такое андедам, чтоб ими играли несмотря на их вид. :) &lt;br /&gt;Если воин добрался до цели, то его стараются както замедлить, обездвижить, или испугать. Все воины имеют одну анти-фир абилку(против страха) - BersRage. Многие имеют вторую - DeathWish. Но для них надо быть в берс-стойке и иметь ярость. Этот бонус можно использовать в любой стойке (ПвП вар часто бьется в бетл-стойке) и без ярости. Именно изза нее лучшими воинами и рогами для ПвП считают андедов.&lt;br /&gt;Cannibalize - Кушать трупы хуманоидов или андедов в радиусе 5ярдов.. Регенит 7% от всего здоровья каждые 2сек. Кулдаун - 2 мин.&lt;br /&gt;Также очень неплохая абилка для классов ближнего боя. Чтоб покушать хлеб надо быть вне-комбата, процес бинтования может быть прерван или на кулдауне. Дополнительный хил может серьезно помочь.&lt;br /&gt;Underwater Breathing (пасивная) - Дышать под водой на 300% дольше чем остальные.&lt;br /&gt;Shadow Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению Shadow-магии&lt;br /&gt;Shadow-магия достаточно популярна, так что приятно иметь +10 к сопротивлению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3 ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА(stats)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strength (сила)&lt;br /&gt;1 Strength дает 2 Attack Power&lt;br /&gt;Увеличивает силу атаки.&lt;br /&gt;Увеличивает количество урона, которое можна заблокировать щитом.&lt;br /&gt;НЕ увеличивает шанс крита.&lt;br /&gt;НЕ увеличивает шанс блока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agility (ловкость)&lt;br /&gt;- увеличивает Armor на величину Agi*2&lt;br /&gt;- увеличивают Crit Chance. &lt;br /&gt;зависит и от класса, и от уровня, и ... вообще близзы здесь запутали порядочно. если верить, армори, то требуется ровно 33 Agi на 1% Crit Hit chance. если же смотреть на куклу в игре, то от 23.48 (при базовых 93 аги для орка 70 левела) до 28.21 (при 222 аги).&lt;br /&gt;увеличивает шанс Dodge. на 70 левеле 30 Agi = 1% Dodge (подробнее см. ниже) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stamina (здоровье)&lt;br /&gt;1 Stamina дает 10 Health Points. Тауренам - 10.5 HP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Intellect (интеллект)&lt;br /&gt;Увеличивает скорость изучения владения оружием&lt;br /&gt;Ярость не мана, такчто бонусы на количество маны и шанс крита магией к воинам не относится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spirit (дух, моральная сила) &lt;br /&gt;9 очков спирита регенерируют 1 очко здоровья каждые две секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4 ФОРМУЛЫ И ИГРОВАЯ МЕХАНИКА&lt;br /&gt;... Описание меаники игры с формулами ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Attack Power&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AP = (Strength x 2) + (Character Level x 3) - 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14 Attack Power = 1 Damage per Second (дамаг за секунду, то есть средняя скорость вливания дамага)&lt;br /&gt;т.е. каждые 14 очков в AP - это дополнительный 1 DPS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Attack power конвертируется в дополнительный (к оружию) дамаг по следующей формуле: &lt;br /&gt;Attack Power x Weapon Speed / 14 = damage added per hit &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример. Если у игрока оружие с базовым 10 дпс и 140 АП, то его итоговый дпс будет 20 (10 с оружия плюс 140/14 с AP= 20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ranged Attack Power&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(вдруг доведется стрелять из ружья по Ониксии - делайте это со знанием дела!)&lt;br /&gt;RAP = Character Level + Agility - 20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14 Attack Power = 1 Damage per Second до модификаторов (критов, талантов, брони и т.п.)&lt;br /&gt;все шмотки с AP также добавляют и RAP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Armor&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Base Armor = 2 * Agility + gear armor + magic armor &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;по ссылке можно почитать оригинал статьи на воввики, а здесь приведу только несколько цифр для 70 лев танка против 73 лев босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11962 армора = 50% Damage reduction &lt;br /&gt;17943 армора = 60% Damage reduction &lt;br /&gt;27911 армора = 70% Damage reduction &lt;br /&gt;35886 армора = 75% уменьшения физического дамага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Defense&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На танковых шмотках дают бонус к Defense Rating , который конвертируется в Defense по следующей формуле (для 70 уровня ): &lt;br /&gt;2.366 Defense Rating = 2 41/112 DR = 1 Defense skill&lt;br /&gt;Каждые полученные +25 Defense дают 1% Miss, Parry, Dodge, and Block, а так же снижает шанс получить крит на 1%, для любого класса и уровня.&lt;br /&gt;_______________________&lt;br /&gt;формулы и описания для следующих вещей...&lt;br /&gt;* Aggro&lt;br /&gt;* Aggro Radius&lt;br /&gt;* Attack Speed&lt;br /&gt;* Attack table&lt;br /&gt;* Block&lt;br /&gt;* Chances to Crit, to Hit and to Miss&lt;br /&gt;* Combat Ratings System&lt;br /&gt;* Damage reduction (Armor)&lt;br /&gt;* Damage Per Second (DPS)&lt;br /&gt;* Dodge&lt;br /&gt;* Dual Wield&lt;br /&gt;* Instant Melee Attacks&lt;br /&gt;* Magical resistance&lt;br /&gt;* Parry&lt;br /&gt;* Procs per minute&lt;br /&gt;* Rage generation&lt;br /&gt;* Weapon skill&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГЛАВА-2. ОСНАЩЕНИЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 ОДЕЖДА ВОИНА&lt;br /&gt;Пока напишу коротко. Остальное обещают дописать. :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thottbot - Find Armor&lt;br /&gt;Выбираем Тип=Plate, Стат:Интелект=0, и остальные параметры(слот, левел, зелень/синька/епик, ПвП/Дроп/Квест) и ищем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 ОРУЖИЕ ВОИНА&lt;br /&gt;Пока напишу коротко. Остальное обещают дописать. :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thottbot - Find Weapon&lt;br /&gt;Выбираем Интелект=0, и остальные параметры(тип оружия, левел, зелень/синька/епик, ПвП/Дроп/Квест) и ищем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 ПОЛЕЗНЫЕ ЭНЧАНТЫ&lt;br /&gt;... Какие энчанты рекомендированы для танков и для ДД-варов ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4 ПРОФЕСИИ И ДЕНЬГИ &lt;br /&gt;Итак, будем исходить, что воин– ваш первый чар. Перед первым чаром стоят следующие задачи: собрать денег на покупку шмота и абилок и к 40 уровню заработать 90g на маунта. Проще всего это сделать, выбрав в начале &amp;quot;собирательные&amp;quot; профессии. &lt;br /&gt;Например mining/skinning. Кожи и руда всегда пользуются спросом на аукционе и вы сможете заработать начальные деньги без особого труда. Имея деньги, на том же аукционе можно покупать одежду, оружие, бутылки здоровья и вообще чувствовать себя неплохо.&lt;br /&gt;Альернативно можно взять herbalism/skinning. &lt;br /&gt;Мining/herbalism брать не советую так как каждая из професий имеет радат - подсвечивает руду/травки на карте. Но можно включить только один радар.&lt;br /&gt;Однако, заниматься только добычей довольно скучно и после 40 уровня можно одну или две профессии бросить и взять что-нибудь другое. Например, можно бросить skinning и взять вместо него engineering (mining при этом требуется оставить). Engineering не принесет вам много денег, зато сделает игру веселей.&lt;br /&gt;Можно также взять tailoring, прокачать его до максимума и получить стабильный доход на производстве mooncloth и вещей из mooncloth. Опять же, если повезет получить эпический рецептик.&lt;br /&gt;Связка herbalism/alchemy тоже является жизнеспособной, можно взять и ее. Химия полезна для себя и для инстов.&lt;br /&gt;Брать enchanting не советую (особенно, если это ваш первый чар). Возни много, толку мало. Энчантинг без поддержки сильной гильдии вообще профессия крайне малоэффективная, больше денег потеряешь, чем заработаешь.&lt;br /&gt;Вlacksmithing - очень сложно прокачать и тем более найти достойные рецепты. Но есть вещи, которые можно сделать только для себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие качать вторичные профессии? &lt;br /&gt;First aid – обязательно!!! Нас бьют и мы должны уметь лечится.&lt;br /&gt;Сooking и fishing – желательно. Очень хорошо эти две професии качаются вместе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава-3. Таланты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Общая информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калькулятор талантов воина (официальный)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калькулятор талантов воина-2 (Wowhead. Быстрее открывается)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2 Ветка Arms - ветка ДД воинов, двуручники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Heroic Strike 3/3&lt;br /&gt;Уменьшает стоимость удара Heroic Strike на 1/2/3 пункта ярости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heroic Strike – Наша первая боевая абилка, на которую можно тратить ярость. За 15 ярости увеличит повредение следующего удара на Х (в зависимости от ранга) и генерирует большое количество агро. Эффективна на ранних уровнях, и все меньше эффективна в плане урона на больших уровнях. Одна из самых агрогенерящих абилок. Я бы рекомендовал взять ее для кача, а на уровне 40-м сменить билд уже без нее. Талант для хай-левелов: ДД-варам с двуручем не нужен, ДД-варам с дуалами тоже не очень надо, танкам нужна, но как правило большинство вкладывают эти 3 очка в более нужные для себя таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deflection 5/5&lt;br /&gt;Увеличичвает шанс спарировать удар на 1/2/3/4/5 %.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все воины берут этот талант. После парирования удара идет мгновенная автоатака. Лучший талант в первом ряду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Rend 3/3&lt;br /&gt;Увеличивает повреждение от кровотечения от абилки Rend на 25/50/75%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не нужно. Rend – удар, после которого жертва кровоточит (получает Х повреждений) за 15 секунд. Этот удар хорош своим эффектом: после него нельзя уйти в хайд. Повреждения от него маленькие и не стоит их улучшать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Charge 2/2&lt;br /&gt;Увеличивает количество ярости, которая генерируется абилкой Charge на 3/6 пунктов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Charge – Абилка которая юзается вне комбата. Мы быстро подбегаем к цели, станим ее, и получаем за это ярость. Поэтому было бы хорошо увеличить количество получаемой ярости. Берется большинством ДД-винов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Iron Will 5/5&lt;br /&gt;Увеличивает шанс срезистить стан или чарм на 3/6/9/12/15 %&lt;br /&gt;Эту абилку часто 5/5 берут ПвП-воины, и иногда 3/5 другие ДД-вары чтоб добратся до ряда-3. Талант особенно полезен оркам, у которых есть расовый резист к станам, и вместе с этим талантом процент резиста достаточно высок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Thunder Clap 3/3&lt;br /&gt;Уменьшает стоимость ярости абилки Thunder Clap на 1/2/4 пункта, увеличивает урон (но урон абилки небольшой) и увеличивает время между атаками на дополнительные 4/7/10%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thunder Clap – небольшое повреждение врагам вокруг воина и увелечение времени между атаками на 10 процентов. После того, как в таланте добавили увеличение времени между атаками на дополнительное времяи тем более дали возможность использовать в деф-стойке, очень часто берут танки. В итоге получаем замедление на 20% любых не имунных противников, и повышенное аое агро от повышенного урона абилки.Также неплох для добирания 10 пунктов в армс-ветке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved overpower 2/2&lt;br /&gt;Увеличивает шанс критического удара абилкой Overpower на 25/50 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Overpower – Инстант-атака с уроном «повреждение оружия + Х» которая не может быть заблокирована, задоджена или парирована. Жаль, что ее можна юзать только если ваш противник задоджил и только в бетл-стойке. За 2 таланта увеличивает на 50% шанс крита. Всегда берут армс-воины с двуручником, фури воины в зависимости от билда и оружий (дуалы или 2хенд), танки таланты в армсе дальше второго ряда не вкладывают. J&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anger Management&lt;br /&gt;Генерит 1 пункт ярости за 3 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правило не берут, ибо этот талант можно вложить в чтото другое. Но есть такие, кому этот талант нравится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deep Wounds 3/3&lt;br /&gt;Кровотечение от критического удара, которое наносит 20/40/60 % от среднего дамага оружия за 12 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное в этом таланте – он проходной к Impale. Берем 3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Two Hand Weapon Specialisation 5/5&lt;br /&gt;Увеличивает повреждение от двуручного оружия на 1/2/3/4/5 %. Двуручники используют все армс-вары поэтому они берут 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Impale 2/2&lt;br /&gt;Увеличивает бонусный урон крита на 10/20% соответственно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.к. урон крита равен 200% от обычного, то бонус это 100%, и к нему уже добавляются эти 20%. а не к общему дамагу. Очень хороший талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poleaxe speciaisation 5/5&lt;br /&gt;Увеличивает шанс крита топором или полеармой на 1/2/3/4/5 %&lt;br /&gt;Mace speciaisation 5/5&lt;br /&gt;Шанс застанить противника на 3сек и получить 6 ярости.&lt;br /&gt;Sword speciaisation 5/5&lt;br /&gt;Шанс дополнительной атаки мечем 1/2/3/4/5 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Было очень много споров какая специальность лучше. Лучше конечно же та, под которую подходит мега-оружие, которое есть у тебя. Если говорить вобщем, то соотношение сторонников топоров/булав/мечей = 45/10/45. Каждому свое. (Мне нравятся топоры. :)) &lt;br /&gt;У булав шанс прока зависит от скорости молота, с самым медленным молотком шанс прока будет 11%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sweeeping Strikes 1/1&lt;br /&gt;За 30 ярости следующие 5 ударов будут доболнительно наносить урон еще одной ближней вражей цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное в таланте – проходной к главному таланту всех армс-варов Mortal Strike. Ну и в принципе сам по себе очень хорош, когда приходится воевать с большм количеством врагов. После него хорошо использовать Cleave или Whirlwind.&lt;br /&gt;Это не проходной, а обязательный талант для правильного армса. Подробнее о механике таланта можно почитать ЗДЕСЬ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Weapon Mastery 2/2&lt;br /&gt;Улучшение владением оружиями на 2/4 и увеличение шанса срезистить обезоруживание на 50/100(имунны) %. Для армс варов неплохой талант, крометого им надо добирать 30 талантов для Мортал Страйка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Harmstring 3/3&lt;br /&gt;5/10/15 % того, что Harmstring обездвижет(враг будет стоять на месте, но может воевать)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могут взять ПвП-воины, но как правило не берут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Disciplines&lt;br /&gt;Снижает кулдаун на получасовые абилки (Retalitation, Recklessness, ShieldWall) на 4/7/10 минут, и также увеличивает действие этих абилок на 2/4/6 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе неплохой талант, но как правило в ветках армс и фьюри есть более лучшие таланты, чем этот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mortal Strike 1/1&lt;br /&gt;Сильный удар з силой «урон оружия + Х», и дебаф который снижает эффективность хила этой цели на 50%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный удар Армс-варов и ПвП-воинов в часности. Сильный удар, и хороший дебафф для ПвП. Если вы хотите быть армс-воином, но до 40-го уровня вкладывали таланты и в другие ветки, то можно на 40-м скинуть таланты и вложить в армс ветку до этого удара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blood Frenzy 2/2&lt;br /&gt;Если цель ранена (на цели весит Rend или Deep Wounds), то мили-урон по этой цели увеличивается на 2/4%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант неплохой. Увеличивает повреждение не только ваше, но и всех персонажей ближнего боя. Хорош для ПвП. ПвЕ-ДД-воины решают для себя что лучше: этот талант или улучшить фури-таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Second Wind 2/2&lt;br /&gt;Если ваоина застанили или обездвижили, то он генерит 10/20 ярости и 5/10% хп за 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП-талант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Mortal Strike 5/5&lt;br /&gt;Уменьшает кулдаун Mortal Strike на 0.2/0.4/0.6/0.8/1 сек и увеличивает урон на 1/2/3/4/5 %.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хоть Mortal Strike и главный удар армс-воинов, но всетаки лучше больше 35 не вкладывать в армс-ветку. В фури есть таланты, которе будут для нас более эффективны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Endless Rage 1/1&lt;br /&gt;Увеличивает количество генерируемой ярости на 25%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аналогично предыдущему – лучше улучшать фури-ветку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3 Ветка Fury - ветка ДД воинов, дуалы(два оружия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cruelty 5/5&lt;br /&gt;Увеличивает шанс крита на 1/2/3/4/5%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классный талант. Берут все ДД-вары. Танки также стараются взять. Из первых 10 фури-талантов 5-круэлти, и 5 один из остальных фури-талантов ряда 1-2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Booming Voice 5/5&lt;br /&gt;Увеличивает радиус и время действия криков Battle\Demoralisation\Commanding Shout (крики на увеличение атаки, понижения атаки врага, увеличение ХП, которые воин постоянно исползует) на 10/20/30/40/50%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неплохой талант. Тут каждый воин решает для себя какой из 5 талантов фури-ветки добрать до 10. Хорош для ПвП тем, что изза увеличения радиуса крика может выбивать рог из стелса но бОльшем расстоянии, поэтому большинство ПвП-воинов берут именно его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Demoralisation Shout 5/5&lt;br /&gt;Увеличивает эффект Demoralisation Shout на 8/16/24/32/40 %. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demoralisation Shout – уменьшает силу атаки врага, выбивает из стелса.. Танкам как правило не хватает талантов но этот крик, а ДД-воины могут вместо него взять Booming Voice или Unbridled Wrath. Я думаю, что ПвЕ-ДД-воині должны брать именно этот талант, так как он будет очень полезен на рейд-боссах, а танк вместо этого вложит таланты во чтото более выгодное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Unbridled Wrath 5/5&lt;br /&gt;Дает шанс сгенерировать дополнительную ярость при ударе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неплохой талант для ДД-воинов. В одном из последних патчей его улучшили для двуручного оружия. Очень желательный для дуальщиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Cleave 3/3&lt;br /&gt;Увеличивает дополнительный урон от Cleave на 40/80/120%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе дополнительный урон небольшой, такчто не стоит его улучшать. Хотя некоторые воины улучшают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Piercing Howl 1/1&lt;br /&gt;Мгновенно замедляет врагов вокруг воина на 50%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда берут ПвП-воины для замедления врагов, а также выбивания врагов из стелса. &lt;br /&gt;В ПвЕ его применение - смотаться от пачки мобов =) на каче особо полезен тем, что заставит бегать вас с кладбища намного реже, кроме того полезен для аутдор ПвП. Но всеже не все ПвЕ воины берут его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blood Craze 3/3&lt;br /&gt;Генерит 1/2/3% здоровья за 6 секунд после получения критического урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант на любителя. С одной стороны генерит мало здоровья, но с другой стороны «Мелочь, а приятно». Имхо: большая часть воинов его не берет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Commanding Presence 5/5&lt;br /&gt;Увеличение бонуса Battle\Commanding Shout на 5/10/15/20/25%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень хороший талант. Крики воины используют постоянно, поэтому стоит их улучшить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dual Wield Specialisation&lt;br /&gt;Увеличивает урон оффхэнда на 5/10/15/20/25%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти все фури-воины используют дуалы - два оружия. У воина есть два слота: main hand – главная рука, offhand – вторая рукам (урон оффхендом в 2 раза слабее. Есть одноручные оружия под определенную руку). &lt;br /&gt;25% дамага с оффхэнда это 12.5% чистого дамага, ибо оффхэнд бьёт в 2 раза слабее, а доля этого дополнительного урона в общем уроне равна примерно 4-5%. Если вы не преследуете цель выжать весь возможный дамаг из дуалов, то можно вложить 5 пунктов во что-то другое. Но как правило дуальщики вкладывают 5 в этот талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Execute 2/2&lt;br /&gt;Уменьшает стоимость Execute на 2/5 очков ярости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Execute – очень сильный удар (казнь), который можно заюзать когда у цели меньше 20% жизни. Стоит 15 очков ярости. Но если ярости больше, то преобразовует ярость в урон – тоесть после этого удара ярости 0. Конечно же было бы хорошо чтоб этот удар стоил меньше ярости, чтоб можно было быстрее его ударить или повторить. Талант очень полезен для ПвЕ воинов. Для ПвП он также очень полезен, но многие вместо него желают вложить таланты во чтото другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enrage 5/5&lt;br /&gt;Увеличивает урон воина на 5/10/15/20/25% на 12сек, после того, как по воину прошел крит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пасивный талант – тоесть включается автоматически. Кроме того проходной для очень полезного Flurry. Очень хороший талант для всех ДД-воинов (ПвП и ПвЕ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Slam 2/2&lt;br /&gt;Уменьшает время каста Slam на 0.5/1 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Slam – удар с силой «урон оружия +Х», кастуется 1.5 сек, без кулдауна, воин должен стоять на месте. В талант желательно вложить хотябы 1 ПвЕ-воинам с двуручником. Когда Mortal Strike или Bloodthirst на кулдауне,а ярости много, то очень неплохо бить слемом. Фури воины с дуалами – талант на любителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Death Wish 1/1&lt;br /&gt;Активизируется за 10 ярости: Делает вас имунными к страху(снимает фир), увеличивает повреждения наносимые воином на 20%, но и на 5% увеличивает урон по воину. Время действия 30сек.&lt;br /&gt;Обязательный для ПвП, очень желательный для ПвЕ-ДД воина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Intercept 2/2&lt;br /&gt;Уменьшает кулдаун Intercept на 5/10 ярости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Intercept – в бою подбегает к врагу, станит его и наносит небольшой урон. Обязательный талант для ПвП. Не нужен для ПвЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Berserk Rage 2/2&lt;br /&gt;При использовании Berserk Rage генерит 5/10 ярости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант в принципе нелохой, но он далеко в фури ветке. По эффективности, 2 очка в берс рейдже = 1 очку в ангер менеджмент. Но всетаки это мгновенные 10 ярости. Некоторые его берут, некоторые предпочитают взять чтото другое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flurry 5/5&lt;br /&gt;Увеличивает скорость между ударами на 10/15/20/25/30% после критического удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пасивная абилка –тоесть включается сама. Талант очень хорош для ДД-воинов. С хорошим шансом Jкрита будет часто включатся, и поэтому будем еще быстрее махать своей волыной&amp;#160; &lt;br /&gt;з.ы. тут приведена попытка расчитать увеличение дамага от флурри. за точность не ручаюсь, но может кого то заинтересует&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bloodthirst 1/1&lt;br /&gt;Инстант атака которая наносит 45% от воинского АП(Atack Power - сила атаки) и дополнительно регенерит немного здоровья за следующе 6 ударов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот и главный удар в фури ветке. Для него желательно побольше АП. Удар будет становится все сильнее при улучшении шмота воина. Для фури-воинов обязателен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Precision 3/3&lt;br /&gt;Увеличивает шанс хита (попадание оружием по противнику) на 1/2/3%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для фури воинов шанс хита очень важен, поэтому талант очень полезный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Whirlwind 2/2&lt;br /&gt;Уменьшает кулдаун Whirlwind на 1/2 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что Whirlwind часто используется фури воинами – на него как правило не хватает талантов – вкладывают в чтото более нужное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Iproved Berserker Stance 5/5&lt;br /&gt;Увеличивает силу атаки в берсерк-стойке на 2/4/6/8/10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для фури воинов обязателен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rampage 1/1&lt;br /&gt;Инстант. 20 раги. Можно юзать после крита. Увеличивает АП на 30(ранг2-40, ранг3-50) и следующие успешные атаки будут увеличивать АП еще на 30. Стакается (накладывается сам на себя) максимум 5 раз. Действие 30сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант как на 41-й не очень, но фури воинам нужный. Было бы хорошо, если б Близарды сделали его пасивным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.4 Ветка Protection - ветка танков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Bloodrage 2/2&lt;br /&gt;Увеличивает количество ярости от абилки Bloodrage на 3/6 пунктов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bloodrage – Инстантом генерит 10 ярости, и потом дополнительно 10 ярости за 10сек. Несмотря на то, что Bloodrage используется очень часто, в билдах воинов как правило не находится очков для этого таланта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tactical Mastery 3/3&lt;br /&gt;Сохраняет дополнительно 5/10/15 ярости при смене стоек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При смене стоек у воина сохраняется 10 очков ярости(из изченным скилом). Близы сделали подлую вещь. Забрали очень полезный талант ДД-воинов в ветку танков. Этот талант нужен всем воинам, НО: танки как правило вместо него берут чтото другое, так как они и так постоянно в деф-стойке, для ПвЕ-ДД воинов этот талант больше не проходной и они как и танки в основном вкладывают очки во чтото другое (могут просто слить рагу перед сменой стойки), ПвП воины почти все берут, так как они часто меняют стойки, и ярость нужна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anticipation 5/5&lt;br /&gt;Увеличивает скил защиты на 4/8/12/16/20. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил защиты уменьшает шанс крита, хита, увеличивает шанс доджа, парри и блока, что очень важно в инстах и особенно на боссах – поэтому талант для танков обязательный, особенно в очень опасных инстах, где критами или крашингами босс может уложить танка за 2 удара, и тогда вайп рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shield Specialisation 5/5&lt;br /&gt;Увеличивает шанс блока атакищитом на 1/2/3/4/5% а также 20/40/60/80/100% шанс сгенерировать 1 очко ярости когда блок произошел. Проходной для Improved Shield Block. Для танка обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Toughness 5/5&lt;br /&gt;Увеличивает броню от айтемов (одежда и щит) на 2/4/6/8/10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем больше броня, тем меньше урон. Талант для танков обязательный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Last Stand 1/1&lt;br /&gt;Добавляет 30% от максимального количества здоровья на 20сек. После окончания действия абилки, эти временные очки здоровья теряются. Для танков обязатльно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Shield Block 1/1&lt;br /&gt;Дозволяет Shield Block блокировать дополнительно еще одну атаку, и увеличивает действие на 1сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shield Block – увеличивает шанс блока на 75% на 5 сек., но блокирует только одну атаку. Очевидно, что талант для танков очень полезный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Revenge 3/3&lt;br /&gt;Дает удару Revenge шанс 15/30/45% застанить противника на 3сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Revenge – мгновенная автоатака, которую можно заюзать после блока\доджа\парирования, и которая генерит много агро. По идее танки используют эту абилку часто, и шанс застанить противника – это хорошо. Кроме того в новых сложных инстах есть мобы, на которых эта абилка очень выручает. При планирования билда бОльшая часть танков всетаки берут этот талант, но есть довольно много таких, которые вместо этого таланта вкладывают в чтото другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Defiance 3/3&lt;br /&gt;Увеличивает агро от атак в деф-стойке на 5/10/15%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для танков обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Sunder Armor 3/3&lt;br /&gt;Снижает стоимость Sunder Armor на 1/2/3 очка ярости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sunder Armor – удар понижает армор противника, может стакатся(накладыватся) до 5 раз, и генерит самое большое количество агро. Танки используют этот удар очень часто, поэтому талант для танка очень нужный. Но есть и такие, которые не вкладывают очков в этот талант, а вместо этого улучшают чтото другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Disarm 3/3&lt;br /&gt;Увеличивает время Disarm на 1/2/3 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Disarm обезоруживание противника на 10сек. В принципе неплохо бы было чуток подольше держать противника обезоруженныым, но конечно же не стоит тратить на это таланты. Есть вещи более полезные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Taunt 2/2&lt;br /&gt;Уменьшает кулдаун таунта на 1\2 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Taunt – заставляет цель атаковать воина, очень часто используется танками. Кулдаун 10сек. Большинство берут этот талант. Но есть и такие, которые говорят, что при грамотном использовании Таунта можно обойтись и без него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Shield Wall&lt;br /&gt;Увеличивает время эффекта Shield Wall на 3/5 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shield Wall – на 10сек. все повреждения (в том числе и магичиские) уменьшаются на 75%. Кулдаун-полчаса. Включив эту абилку танк превращается реально в ТАНК. Бывают ситуации в инстах, когда танку надо выжить – для этого эта абилка. Большинство танков берут 2 очка. Некоторые вкладывают 1, некоторые пропускают этот талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Concussion Blow 1/1&lt;br /&gt;Станит противника на 5 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неплохой талант, и главное он проходной к Shield Slam – обязательно для танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Shield Bash 2/2&lt;br /&gt;Шанс 50/100% того, что Shield Bash накладет эффект молчания (враг не сможет кастовать) на 3 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант неплохой, но большинство танков всетаки не вкладывают в него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shield Mastery 3/3&lt;br /&gt;Увеличивает количество урона, которое поглощается щитом на 10/20/30%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант неплохой, хотя на самом деле 30% поглощения это не очень много. Но всетаки танки стараются этот талант взять. Некоторые частично или полностью им жертвуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;One Handed Weapon Specialisation 5/5&lt;br /&gt;Увеличивает урон от оноручного оружия на 2/4/6/8/10%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недавно велись споры на форуме стоит ли туда вкладывать таланты, или лучше взять чтото более полезное. Всетаки талант полезный, даже больше нужен танку чем шанс крита. Лучше танку взять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Defensive Stance&lt;br /&gt;Уменьшает все повреждения от магии в деф-стойке на 2/4/6%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужный талант для танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shield Slam 1/1&lt;br /&gt;Сильный удар щитом, 50%дизпелить1 магическй эффект с цели, генерит много агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательный для танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focused Rage 3/3&lt;br /&gt;Уменьшает цену атакующих абилок на 1/2/3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательный для танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vitality 5/5&lt;br /&gt;Увеличивает стамину на 1/2/3/4/5% и силу на 2/4/6/8/10%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательный для танка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-9&lt;br /&gt;Devastate 1/1&lt;br /&gt;Удар одноручным оружием з силой «50% урона оружия +15(25/35), дополнительное агро от сандеров и обновляет действие sunder armor.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательный для танка. Этой абилкой поддерживаются 5 сандеров на цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.5 Некоторые билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5/5/51 - билд ТАНКа &lt;br /&gt;Цель билда - максимальная живучесть и агроконтроль. Фул протект вар.&lt;br /&gt;Возможны небольшие изменения:&lt;br /&gt;Полезно бы было иметь ImprovedThunderClap и полный Improved Thunder Armor; кроме того есть любители Improved Heroic Strike. &lt;br /&gt;Вот таланты, которыми можно полностью или частично пожертвовать для взятие чегото из вышеуказанного: Cruelty, Revenge, Shield Mastery. Иногда жертвуют SunderArmor-ом для ImprovedHeroicStrike. Иногда не берут ImprovedShieldWall или берут только одно очко, но всетаки этот талант у танка лучше пусть будет 2/2.&lt;br /&gt;Tactical Mastery - танку не нужна настолько сильно чтоб вкладывать туда очки талантов, так как он постоянно в деф-стойке и 10 ярости сохраняется (при изученном StanceMastery). Но есть всетаки деф-вары, которые вкладывают очки в этот талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35/23/3 - ПвП билд&lt;br /&gt;Цель билда - нанести максимальный урон за минимальное время. В ПвП задача воина добратся до врага и выдать максимальный урон. Игроки не мобы - поэтому не позволят просто стоять и долбить себя. Поэтому в ПвП воин бегает с двуручником и основной удар - MortalStrike (сильный удар и дебаф 50%хила). Также взято очень нужные для ПвП талант - ImprovedIntercept(уменьшен кулдаун на чарж в бою) и DeathWish(антифир и повышенный урон)&lt;br /&gt;Возможны небольшие изменения:&lt;br /&gt;Вместо ImprovedCharge взять IronWill полностью (особенно актуально для орков).&lt;br /&gt;В фури ветке не хватает 3 очка до полного Enrage 5/5. Для этого можно пожертвовать полностью или частично такими талантами: BloodFrenzy, ImprovedExecute, единичку Commanding Presense.&lt;br /&gt;Специализацию оружия - на выбор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31/30/0 - ПвЕ-ПвП армс-билд под двуручник&lt;br /&gt;Цель билда - выдавать сильный урон двуручным оружием против монстров. Можно и против игроков, но нету нескольких важных ПвП талантов ImprovedIntercept, TacticalMastery и SecondWind. Билд очень неплохой для кача.&lt;br /&gt;Возможны небольшие изменения:&lt;br /&gt;Вместо Wrath взять BoomingVoice или ImprovedDemoShout. Как уже говорилось ДемоШаут полезен в инстах против боссов, так как танку на этот крик не хватает талантов.&lt;br /&gt;Нету AngerManagment, для этого можно пожертвовать 1 из TwoHandWeaponSpec или ImprovedOverpower.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17/44/0 - ПвЕ фури-билд под два оружия&lt;br /&gt;Цель билда - выдавать сильный урон против монстров. При очень хорошей еквиперовке, наверно, лучший ПвЕ-билд. В ПвП не очень, так как для выдачи сильного урона надо включения основных абилок Enrage-Flurry-Rampage. В этом билде воин &amp;quot;разгоняется&amp;quot; и с повышеной силой атаки и уменьшеным временем между ударами выдает большой урон. Также неплох для кача, но расскрывается во всей красе на хай-уровнях и в хорошем еквипе.&lt;br /&gt;Возможны небольшие изменения:&lt;br /&gt;Нету ImprovedWhirlwind, TacticalMastery, ImprovedBrserkRage. В арсмс-ветке главным заданием было дойти до Impale - так что там нечем жертвовать. В фури ветке также не очень хочется пожертвовать чемто, но на крайний случай: PiercingHowl, ImprovedExecute, Precision (этим талантом жертвовать только в том случае, если шанс попадания &amp;quot;to hit&amp;quot; уже очень высок и без этого таланта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5/41/15 - Билд ОфТанка&lt;br /&gt;Цель билда - наносить урон, а также помагать танковать, где это будет нужно. &lt;br /&gt;Для инстов &amp;quot;легкой и средней&amp;quot; опасности. В очень опасных инстах офтанк должен всетаки иметь танковый билд - чтоб выжить и держать агро. &lt;br /&gt;Воин в этом билде не очень сильно теряет в дамаге (в сравнении с танковым), что хорошо для соло фарминга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава-4. Игра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 Прокачка соло&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтоб прокачка соло была эфективна, у вас должен быть билд талантов ДД-воина, тоесть вы должны наносить побольше урона. Так как выбрав защитный стиль вы будете лучше выживать под атаками врагов, но и дольше их убивать. ДД-воином вы убьете врага/врагов, поели\побинтовались и побежали дальше.&lt;br /&gt;Я бы рекомендовал армс-билд и двуручное оружие, особенно если это ваш первый персонаж или еще нету большего опыта. Медленные атаки, но сильный урон и тяжелые криты. Можно и с фури-билдом, но вы будете промахиватся, пока не соберете достаточное количество &amp;quot;to hit&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качаться можно, выполняя квесты, либо занимаясь гриндом (от grind, он же фарминг). Что есть гринд? Убийство подряд большого количества однотипных мобов с целью получения xp/денег/ценных дропов. Качаться так скучно, но эффективно. &lt;br /&gt;Можно исполнять квесты, так намного интереснее. Система квестов очень сильно развита, и делать квесты и интересно и полезно (опыт и шмот).&lt;br /&gt;В сети можно скачать детальные гайды прокачки, в которых детально шаг за шагом описан порядок действий с координатами, чтоб прокачка была быстрая. Не очень интересно, не очень честно, зато эффективно (особенно если вар - не первый ваш персонаж).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как воин шмотозависимый класс, то регулярно сверяйте аукцион для обновления гардероба. &lt;br /&gt;Получив парный уровень, посещайте тренера воинов для изучения новых или усиления старых абилок.&lt;br /&gt;За каждый уровень (после 10) вам будут давать одно очко талантов. Вы должны продумать билд,к которому будете стремится, и порядок вкладывания талантов. Можно сразу вкладывать очки в таланты для выбраного билда. Но очень неплохая идея до 40 уровня вкладывать в таланты для усиления себя на ранних стадиях (например взять, ImproveHeroicStrike, можно ImproveBloodrage, Crulty), а на 40 скинуть таланты у тренера и взять 31талант до MortalStrike (или Bloodthirst если всеже решили фури ветку). И до максимального уровня придерживатся выбраного атакующего билда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начав игру воином у вас доступна только Бетл-Стойка. На 10 уровне сделайте квест защитную стойку. И на 30-м квест на берсерк-стойку.&lt;br /&gt;Если есть старшие друзья то попросите помощи сделать на 31-ом уровне квест на топор Whirlwind (есть еще булава и меч, но думаю топор лучше). Этот квест вы сами без помощи сможете сделать на уровне 40-ом. И награда соответствующая. На 31-ом ходить с топором старше себя очень приятно. :)&lt;br /&gt;На 51-ом береть квест Battle for Alterac и ходите на Альтерак пока ваша сторона не победит, и тогда получите копье IceBarbedSpear.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2 Прокачка в группах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2.1 Общее построение групп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра в группе составляет самую интересную, но и самую сложную часть игры. Чтобы действовать эффективно и без ошибок, необходимо четко представлять себе некоторые вещи: как действует группа в целом, у кого какие роли и как эти роли правильно исполнять. На эту тему некоторая информация далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, в PvE любого уровня группа подразделяется на следующие части: танк(и), хилер(ы) и дд (damage dealer). Уберите любую часть и группа станет неэффективной и слабой. Кто есть кто? Тут все почти как в старой D&amp;amp;D’шной схеме: файтер, клирик, маг и вор.&lt;br /&gt;Танк – человек, который держит на себе аггро. Другими словами, мобы (в идеале) бьют только его. Чтобы этого достичь, у танка есть специальные заклинания (taunt), которые привлекают к нему монстров и отвлекают монстров от других членов группы. Так как танка постоянно бьют, ему необходимо иметь как можно больше брони. Игра в этом амплуа – одна из самых сложных в WoW, чтобы стать хорошим танком нужен опыт и голова на плечах.&lt;br /&gt;Идеальный класс для танка – воин (warrior). В некоторых ситуациях (при необходимости) танкуют и другие классы – друиды в форме медведя, или паладины. Однако даже при наличии большого количества брони у них по сравнению с воином слишком мало способов для удержания мобов на себе и поэтому танки их них неэффективные. &lt;br /&gt;Хилер – человек, который лечит танка и при необходимости всех остальных. Наряду с танком – ключевое звено в группе. Классы хилеров – присты и друиды, при необходимости лечить также могут паладины и шаманы. &lt;br /&gt;ДД (damage dealer) – человек (чаще – несколько), которые наносят по монстрам основное количество повреждений. Классы – маги, хантеры, варлоки, роги. Играть в качестве дд в группе не очень сложно, главное – следить за количеством наносимых повреждений с тем, чтобы не снимать аггро с танка на себя. К сожалению, огромное количество игроков, играющих этими классами, с первой до последней секунды лупят по мобам со всей дурацкой мочи, чем часто доставляют своей группе большие проблемы. К счастью, ошибки такого рода легко отследить визуально и при необходимости можно игроку подсказать, а в особо тяжелом случае – и выкинуть из группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если под группой имеется ввиду полная группа из 5 человек, то воин в ней будет танком. Воюя в такой группе, мы меняем свою стратегию битвы: в отличие от соло, мы стараемся генерить какможно больше агро врагов. Враги атакуют воина, его лечат, а врагов убивают. &lt;br /&gt;Если вы немного переросли инст, то можно смело с двуручем(или дуалы для фури), если же одного уровня то щит+1хенд-випон. Замечу, что при каче с двуручником у вас будет плохо пракачано одноручное оружие и возможно щит и это оружие будут иногда отставать от главного. Это небольшие проблемы, но они решаемы. Поэтому можно в принципе и в инстах уровня персонажа с двуручником, но надо грамотную пати ( том числе и правильную тактику боя танком). Иначе потом все ошибки будут списывать только на отсутствие щита, даже если был виноват не воин. На боссе всегда одеваем щит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если группа небольшая 2-3 человека для совместных квестов, то тут зависиь от классов. Воину очень неплохо бегается с классами, которые умеют лечить. Двое наносят урон и подлечиваются. Замечу, что с атакующими билдами лечащих классов играется легче, чем с &amp;quot;хилящими&amp;quot;-билдам.&lt;br /&gt;Если мы по уровню старше, то в тактике лучше выдавать побольше урон, если поменьше, то старатся играть больше в танковой манере. Но, ка уже я писал, тут зависит от классов и уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2.2 Воин-ТАНК&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТАНК-Вступление:&lt;br /&gt;...Скопировано. Было написано для 60-х левелов. (копирайт не знаю чей)...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная статья есть результат как неких раздумий, так и (надеюсь) достаточно обширного опыта в танковании. Нижеследующий текст ни в коем разе не претендует на &amp;quot;абсолютную истину&amp;quot; и отражает достаточно субъективный взгляд на некоторые вещи, которые могут показаться странными (или даже вредными). Поэтому грамотная и аргументированная критика вполне приветствуется, как и всевозможные пожелания по доработке и дополнению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТАНК-Часть 1 (ознакомительная) или &amp;quot;что такое Танк&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Эта часть получилась больше философской, чем жизненной, но после некоторых колебаний, я решил все же оставить &amp;quot;как есть&amp;quot;).&lt;br /&gt;Танк (он же Main Tank, или MT) - это основа рейда (наравне с Рейд Лидером), и важная часть в гильдии. Плохой (или неопытный) танк может сильно осложнить жизнь и затормозить прогресс освоения новых мест в WoW мире. Танк - не только &amp;quot;консервная банка с кучей хитов и (иногда) резистов&amp;quot;, это еще и хорошая реакция на происходящее вокруг, умение мгновенно принимать решения (возможно, нестандартные), опыт (дело наживное), и - как ни странно - хорошая &amp;quot;физическая&amp;quot; составляющая в виде нетормозящего компьютера и хорошего стабильного канала связи. Добавьте сюда желание прогресса, массу свободного времени (как на рейды, так и на добычу &amp;quot;починочного&amp;quot; золота - а фармить в дефенс-билде непросто), - и вы получите первое приближение о том &amp;quot;каким должен быть хороший танк&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТАНК-Часть 2. Aggro, threat и все-все-все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большинстве случаев, задача танка распадается на две части: жить, держать &amp;quot;на себе&amp;quot; моба. И если первая часть где-то на 90% зависит от хилеров, то вторая почти полностью ложится на него .&lt;br /&gt;(Нижеследующий текст есть перевод поста товарища Kenco - игрока, давно занимающегося исследованием механизмов игры и достаточно авторитетного в этом вопросе. Хотя замечу, что с некоторыми его утверждениями некоторые посетители этого форума не вполне согласны ;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A). Определения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определим как &amp;quot;аггро&amp;quot; (или &amp;quot;aggro&amp;quot;) - текущую цель атаки моба, и как &amp;quot;угрозу&amp;quot; (&amp;quot;threat&amp;quot;, другой перевод - &amp;quot;злость&amp;quot;) - некое числовое значение для каждого игрока в &amp;quot;аггро-списке&amp;quot; моба. Заметим, что игрок с максимальным значением &amp;quot;угрозы&amp;quot; не обязательно является аггро-целью (об этом позже). И, наконец, определим, что единица повреждения моба генерит 1 очко&amp;quot;угрозы&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б). Список &amp;quot;угрозы&amp;quot;, передача аггро между игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представим, что каждый моб хранит список игроков с некоторыми числовыми значениями &amp;quot;угрозы&amp;quot;. Для того, чтобы моб быстро не менял свою цель в случае, когда несколько игроков имеют почти одинаковую &amp;quot;угрозу&amp;quot;, был введен следующий механизм передачи аггро.&lt;br /&gt;Допустим, моб атакует некоего игрока. Аггро переходит на другого melee-игрока в случае, если его значение &amp;quot;угрозы&amp;quot; превысит значение &amp;quot;угрозы&amp;quot; игрока на 10%, и на другого range-игрока - в случае превышении на 30%. Замечу, что игроки &amp;quot;ближнего&amp;quot; и &amp;quot;дальнего&amp;quot; боя для каждого моба делятся только по дистанционному признаку. Т.е. если игрок, цифровое значение &amp;quot;угрозы&amp;quot; которого превышает 110% (но меньше 130%) приблизится к мобу ближе определенного расстояния, то моб сменит свою цель на этого игрока.&lt;br /&gt;Последнее замечание - &amp;quot;угроза&amp;quot; не исчезает со временем, и вы будете в списке моба до тех пор, пока не умрете либо он, либо вы (третий вариант - попробовать &amp;quot;убежать&amp;quot; :) . При этом как у некоторых классов игроков, так у некоторых мобов существуют специальные способности для понижения&amp;quot;угрозы&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В). Способности воина для повышения&amp;quot;угрозы&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин в Defensive Stance получает модификатор 1.3&lt;br /&gt;Воин с талантом &amp;quot;5/5 Defiance&amp;quot; получает модификатор 1.15&lt;br /&gt;Воин в Battle или Berserker Stance получает модификатор 0.8&lt;br /&gt;В текущем патче (1.11) модификаторы складываются (например 1.3 + 1.15 = 1.45), с патча 1.12 модификаторы будут умножаться (1.3 * 1.15 = 1.495), что даст танкам +3.1%&amp;quot;угрозы&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство способностей воина (танка) имеют фиксированные значения &amp;quot;угрозы&amp;quot; при их успешном применении. Следующая таблица дает &amp;quot;сырые&amp;quot; значения (т.е. без учета модификаторов и наносимых повреждений).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sunder Armor...............260&lt;br /&gt;Heroic Strike 8..............145&lt;br /&gt;Heroic Strike 9 (AQ).....175&lt;br /&gt;Revenge 5....................315&lt;br /&gt;Revenge 6 (AQ)..........355&lt;br /&gt;Shield Bash.................180&lt;br /&gt;Shield Slam (1.11).......250&lt;br /&gt;Thunder Clap...............130&lt;br /&gt;Demoralizing Shout.......43&lt;br /&gt;Battle Shout...................55&lt;br /&gt;Cleave.........................100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание 1: Для не-танкующего воина, Cleave генерит меньше &amp;quot;угрозы&amp;quot; чем Heroic Strike, но если в талантах вложено 3/3 Improved Cleave, разница становится минимальной (2.1 очка на единицу повреждения у Heroic Strike против 1.91 очка на единицу повреждения у Improved Cleave.&lt;br /&gt;Замечание 2: Battle Shout генерит 55 &amp;quot;угрозы&amp;quot; для каждого &amp;quot;бафнутого&amp;quot; игрока (до 5 игроков в группе, плюс петы).&lt;br /&gt;Замечание 3: Demoralizing Shout генерит 43 &amp;quot;угрозы&amp;quot; у каждого &amp;quot;дебафнутого&amp;quot; моба. Т.е. при количестве мобов больше 6, этот крик становится эффективнее сандера.&lt;br /&gt;Замечание 4: Бладрейдж (Bloodrage) тоже генерит &amp;quot;угрозу&amp;quot; - по 5 очков на каждую полученную единицу ярости (rage). Таким образом, не рекомендуется ОффТанку (ОТ) использовать эту способность раньше, чем МТ.&lt;br /&gt;Замечание 5: &amp;quot;угрозу&amp;quot; генерит каждая удачно примененная способность воина (т.е. применение шестого сандера на моба дает столько же очков, сколько и первые пять).&lt;br /&gt;Замечание 6: Критические удары не дают дополнительных очков &amp;quot;угрозы&amp;quot; - прибавление идет только от удвоенного повреждения. (Этот пункт активно оспаривается некоторыми участниками форума, принимать на веру это утверждение или нет - решать лично Вам).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Г). Таунт (Taunt) в патче 1.11&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В патче 1.11 способность &amp;quot;Taunt&amp;quot; была слегка переработана. Теперь (при успешном применении) она делает следующие три вещи:&lt;br /&gt;- моб получает дебафф и атакует вас 3 секунды. Следующий таунт другого игрока заставляет моба поменять цель.&lt;br /&gt;- вы получаете текущее значение &amp;quot;угрозы&amp;quot; предыдущей аггро-цели моба _навсегда_ (т.е. через 3 секунды отката назад до &amp;quot;старого&amp;quot; значения &amp;quot;угрозы&amp;quot; не произойдет - как было раньше).&lt;br /&gt;- вы получаете аггро, независимо от &amp;quot;поправочного&amp;quot; коэффициента в 10%. Это, однако, не мешает предыдущей цели аггро-моба повысить свое значение &amp;quot;угрозы&amp;quot;, и получить аггро назад через 3 секунды. Фиксированного числового значения способность &amp;quot;Taunt&amp;quot; не дает.&lt;br /&gt;Способности &amp;quot;Challenging Shout&amp;quot; и &amp;quot;Mocking Blow&amp;quot; тоже заставляют моба атаковать вас, но при этом постоянного прироста &amp;quot;угрозы&amp;quot; не дают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Д). &amp;quot;Так что же лучше?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из вышеуказанных цифр, попробуем построить оптимальную стратегию танкования.&lt;br /&gt;Следует учесть, что (в идеале) танк может (почти) одновременно использовать аж 4 различные способности (у них нет общего &amp;quot;ожидания&amp;quot; (cooldown)):&lt;br /&gt;- таунт&lt;br /&gt;- шилд блок&lt;br /&gt;- хероик страйк&lt;br /&gt;- все остальное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 1: Бьют сильно, ярости полный столбец. Тогда вариант поведения (за 6 секунд боя при скорости оружия 2) выглядит:&lt;br /&gt;0.00 Heroic Strike + Shield Slam&lt;br /&gt;1.50 - Revenge&lt;br /&gt;2.00 - Heroic Strike&lt;br /&gt;3.00 - Sunder&lt;br /&gt;4.00 - Heroic Strike&lt;br /&gt;4.50 - Sunder&lt;br /&gt;6.00 - Heroic Strike + Shield Slam.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дабы не загромождать статью цифрами отмечу только, что такой вариант генерирует на 27.9% &amp;quot;угрозы&amp;quot; больше, чем вариант только со спамом сандеров и хероиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 2: По танку идет &amp;quot;мягкий&amp;quot; дамаг, ярости немного. Вариантов со временем тогда нет, есть лишь общие замечания (по приоритетам):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Revenge (при активации)&lt;br /&gt;Shield Slam&lt;br /&gt;Sunder Armor&lt;br /&gt;Heroic Strike (хотя вряд ли на него хватит рейджа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попробую объяснить почему я поставил Revenge выше Shield Slam. Да, единовременно эта способность генерит меньше &amp;quot;угрозы&amp;quot;, но в случае &amp;quot;мягкого&amp;quot; дамага танк не имеет возможности спамить Shield Block по кулдауну, и стОит Revenge копейки. Второе замечание: Heroic Strike (даже 9 уровня) дает меньше &amp;quot;угрозы&amp;quot;, чем связка &amp;quot;сандер + автоатака&amp;quot;. А если еще учесть то, что при использовании Heroic Strike вы не получите рейджа, ситуация становится совсем печальной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТАНК-Часть 3. Основные параметры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной и универсальный параметр танка - это стамина. Чем больше жизни, тем больше повреждений можно вынести, как физических, так и магических.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На втором месте находится defence - важный скилл танка, снижающий физический урон. Остановимся на нем подробнее. Каждое очко в defence дает 0.04% шанса уклониться от атаки (dodge), парировать ее (parry) или заблокировать часть урона (block); увеличивает шанс что атака моба промахнется (miss), и снижает вероятность подвергнуться как критической атаке (crit, двойной урон), так и сокрушающей (crushing, полуторный урон - подробнее см. ниже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять немного математики: моб 60 уровня имеет 5% шанс нанести критический удар по танку с defence=300. Таким образом, вам надо иметь defence = 425 для того, чтобы моб не смог сделать крит. Каждый уровень моба должен компенсироваться 5 очками defence, поэтому итоговая &amp;quot;магическая&amp;quot; цифра получается 425+15 = 440 против моба 63 уровня. На практике, однако, существует малый шанс того, что моб все равно скритует с любым значением вашего defence, но эта вероятность меньше 0.1%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь про крашинги. Любой моб, чей скилл в оружии на 15 единиц превышает ваше значение дефенса, может нанести по вам &amp;quot;сокрушительный удар&amp;quot; (crushing blow), делая при этом полуторный от нормального урон. В случае с танком 60 уровня и 300 дефенсом, крашинги могут наносить только мобы 63 уровня и боссы - с шансом 15%. Напрямую этот шанс понизить дальнейшим ростом дефенса нельзя (ни с обвеса, ни взяв талант), однако можно косвенно (за счет увеличение шанса на блок, парри или додж).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И последнее замечание по этому разделу - заблокированные (blocked) атаки не могут быть ни крашингами, ни критами (или эта вероятность очень мала). Эта информация не была подтверждена Близзардами, но из разных источников по анализу логов битв видно, что это так (от себя добавлю, что механизмы подсчета ПвП и ПвЕ отличаются друг от друга, и примеры типа &amp;quot;игрок 1 кританул по игроку 2, а тот часть атаки заблокировал&amp;quot; не опровергают вышесказанное).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На третьем месте находятся dodge, parry. Сами по себе это замечательные скиллы для повышения живучести танка, но стоят все же ниже defence из-за наличия критов и крашей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные параметры (в большинстве случаев) не так важны (хотя многие могут со мной поспорить). Поэтому просто перечислю их:&lt;br /&gt;- armor (броня) - чем выше значение, чем больше происходит снижение урона в процентном отношении. Утверждается, что нельзя снизить физический урон больше, чем на 75%.&lt;br /&gt;- strength (сила) - увеличивает наносимый вами урон (повышение &amp;quot;угрозы&amp;quot;); каждые 20 очков силы дают прибавку на 1 к значению блока щитом.&lt;br /&gt;- aglity (ловкость) - каждые 20 очков увеличивают шанс dodge на 1%; также увеличивает наносимый шанс сделать крит (нанести двойной урон), и прибавляет 2 очка к армору.&lt;br /&gt;- block - увеличивает шанс блокировки щитом части повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельной строкой стоит такой параметр, как сопротивляемость (resist) к какому-либо виду магии. Во многих местах танку приходится жертвовать стаминой, чтобы увеличить сопротивляемость. Значение 300 дает 75% снижения повреждения от данной магии против моба 60 левела (при этом снижение не линейное, а среднеарифметическое - повреждение может попасть полностью, частично поглотиться или полностью отразиться при любых значениях резиста). Против мобов 63 уровня (и боссов) &amp;quot;магическая&amp;quot; цифра вырастает до 315 (при этом дальнейшее увеличение резиста бессмысленно, 75% - это предел).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава-5. Разное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1 Полезные аддоны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установив ВоВ, вы можете сразу в нее играть. Вы можете изменить настройки игры, чтоб оптимизировать игру под себя. Но некоторые вещи енльзя изменить так как вы хотите, а некоторых вообще нету. Вот для этого и существуют аддоны -программы, блгодаря которым вы можете изменить игровой интерфейс и некоторые игровые моменты. &lt;br /&gt;Вот например панель себя и цели - в стандандартном интерфейсе вы всегда сверху слева, а цель справа от вас. Эти панели нельзя никуда передвинуть. Нельзя масштабировать или спрятать портрет, баффы и дебаффы справа, а не под иконкой. Скачав и установив один из аддонов эту ситуацию можно изменить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы аддонов: можно до неузнаваемости изменить игровой интерфейс. Выводить важную для игрока информацию. Посвятив некоторое время поиску и установке аддонов можно настроить игру так, как вам удобно, чем повысете эффективность игры вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы аддонов: с выпуском новх патчей некоторые перестают работать, и некоторые перестают сопровождать разработчики. Тоесть надо искать новые версии. Некоторые глючат. Дополнительно занимают память. такчто лучше использовать только те, которые реально надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как установить аддон? А очень просто. Скачиваем. А потом копируем в папку &amp;quot;Папка-ВОВ&amp;quot;\Interface\Addons. Надеюсь всем ясно, что &amp;quot;Папка-ВОВ&amp;quot; - это папка, где установлена игра. Потом в игре в окне со списком персонажей слева внизу есть кнопочка &amp;quot;Addons&amp;quot;. Тут вы включаете\выключаете аддоны. Можно указать какой аддон будет для всех персонажей, а какой только для конкретного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напрашивается следующий вопрос: Где скачать? Я ищу нужные аддоны тут: &lt;a href=&quot;http://wow-en.curse-gaming.com/files/addons/.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow-en.curse-gaming.com/files/addons/.&lt;/a&gt; Это базза аддонов на cursed-gaming. Но есть и другие источники. Совет: если вам очень нравится какойто аддон, то лучше занести в избранное сайт производителя аддона, чтоб сверять новые версии и быстее их скачивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь перечислем некоторые аддоны, которые есть почти у всех:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Titan Panel - Полоска (или две) сверху или снизу экрана, на которой видно важную информацию: деньги, координаты, время, пинг, тип лута и многое другое. Можно смотреть координаты на карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MetaMap - Очень много настроек и возможностей с картой. Можно включать\выключать невидиміе области (если вы в какойто зоне первый раз), скалировать и устанавливать прозрачность карты, переключения между двумя режимами карты. Ну и конечно же координаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CT_Raidassist (&lt;a href=&quot;http://www.ctmod.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ctmod.net&lt;/a&gt;) - мод без которого не берут в рейд ни одна из нормальных гильдий. Можно следить за здоровьем, бафами и дебафами всех членов рейда, указывать список танков, выводить уведомления большими буквами учасникам рейда, проверка рейда на готовность к бою.&lt;br /&gt;Под влиянием успеха CT_Raidassist близзард встроила нечто подобное и в свой обычный интерфейс. Однако в рейдассисте намного больше настроек и функциональных возможностей, так что пока – это ваш выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gatherer - мод, который запоминает найденные вами травы\руды\сокровища. Очень полезен для собирающих професй, которые есть почти у всех. Кроме того есть возможность загрузить чужие полные базы с травами, но это уже тяжело найти и сделать, особенно бесплатно. :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Atlas и AtlasLoot - Список карт инстансов с обозначенными цыфрами боссов. Благодоря второму можно просмотреть список вещей, которые может дропнуть тот или иной босс. Помагает быстро сореентироватся на том, куда нам очень надо ходить для получения какойто важной шмотки. :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SCT (Scroll Combat Text) - аддон, который выводит информацию (как правило над головой) про полученый или нанесенный урон, про возможность нанести важный удар (например Overpower или Execute), про получение какогото скила и многое другое. Гибкий в настройке: можно включить\выключить вывод какойто информации, изменить цвет, шрифт, и эффекты появления сообщений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EquipCompare - неплохой аддон. Наводя мышкой на какуюто вещь, показывает в дополнительном(ых) окне вещь, которая в данный момент одета на вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SuperInspect - улучшенный &amp;quot;инспект&amp;quot; игрока. Нажав кнопку инспект возле какогото игрока, запоминает список одежды - и есть возможность просмотреть ее, даже если игрок отбежал. Кроме того выводит дополнительную информацию по самарным статам, и разкрашивает рамки айтемов в цвет вещи (если зеленая вещь, то рамка зеленая; если епик - то фиолетовая). Раньше этим аддоном можно было инспектить на расстоянии, и даже врагов. :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это я закончил список самых популярных аддонов. Возможно некоторые забыл. Но главное что есть большое количество аддонов, которые люди выбрали для себя. Найти нужное в большем море аддонов на самом деле не простой труд, но если нашли, то оно того стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.2 Полезные ссылки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-europe.com&lt;/a&gt; - официальный сайт WoW-Europe&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.worldofwarcraft.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.worldofwarcraft.com/&lt;/a&gt; - официальный сайт WoW-USA&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/&lt;/a&gt; - Тотбот. Самая полная база вещей, NPC, квестов, абилок,...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/?f=q&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/?f=q&lt;/a&gt; - Тотбот-Поиск квестов. Прямая зсылка. :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калькулятор талантов воина (официальный)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калькулятор талантов воина-2 (Wowhead. Быстрее открывается)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Офф.Форум. Гайд по воину - 1 (eng), Офф.Форум. Гайд по воину - 2 (eng), Офф.Форум. Гайд по воину - 3 (eng) - три неплохих гайда на английском на официальном форуме.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Donhyan)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 17:15:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2218#p2218</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Варлок</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2217#p2217</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С чего начать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса, статы, оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда – БЭ и андеды на пвп серверах, орки – хоть и атмосферны, но их расовые бонусы в основном хороши в пве.&lt;br /&gt;Альянс – Гномы. Люди хоть и «палят стелс» - но толку от этого мало. А репутация сейчас набирается относительно беспроблемно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из одежды – собирать стамину, спелдамаг, ту хит, ту крит. Остальные параметры – вторичны. Спирит/агилити/силу – лучше сразу пустите на дизэнчант. Оружие – в пве предпочтительны оффхенд + меч/кинжал. В пвп – посохи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии – кукинг обязателен, еда на спелдамаг это хорошо, а в процессе прокачки не помешает лишняя стамина. Тейлоринг – так же обязателен, хотя эстеты не любят крафт сеты за их убогие модельки, но эти сеты позволят вам не приходить в подземелья в полуубогой сине-зеленке. Учитывая взятый тейлоринг – остается только одна профессия – и тут либо добывающая, для доходов, либо, если вы качаете не первого персонажа – энчантинг. Из-за уникального энчанта на кольца. Так же весьма не плоха инжинерия, если вы планируете плотно заниматься пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветки развития:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Affliction – специализация на дотах, откачивании жизни и проклинании всего и вся. Рекомендованная ветка для начального развития, уровня до 56. Многие рекомендуют натравливать войда на противника и просто стрелять вандом – но я предпочитаю тактику дрейн танкинга, благо все условия для этого в ветке есть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 30 уровню билд должен выглядеть примерно так – &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=Ii0rVMbz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=Ii0rVMbz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ваша цель – добраться до сифон лайфа, ибо дот лишним не бывает, аффликт эффект при импрувном дрейне – тоже. Про перекачку жизни вообще молчу. Сапрешен полезен на каче тем, что все меньше ваших спеллов уходит в резист.&lt;br /&gt;Ценные таланты, по убывающей – Fel concentration, Soul siphon, Grim reach, Improuved corruption, Siphon life, Suppression&lt;br /&gt;На 31 уровне _необходимо_ взять 1 талант в Shadow embrace. Это +1 affliction эффект на цели, что усиливает ваш дрейнлайф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 50 вы получите Unstable Affliction, в просторечии – УА. Выглядеть это будет примерно так&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=IE0riMbkVtbo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=IE0riMbkVtbo&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Главными талантами тут являются Dark Pact, взять который нужно как можно скорее, и, собственно, сам УА. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дожив в таком виде примерно до 56, а лучше 58 уровня, выходим на просторы Аутленда, предварительно став демонологом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонология – во время прокачки основой ее является могучий Фелгард. После же – очень часто варлоки отказываются от этого демона, выбирая более полезные таланты в других ветках (см билды на 70).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонолог, впервые вышедший в аутленд будет выглядеть примерно вот так – &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=IVZbxczIizzest&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=IVZbxczIizzest&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Mana feed достаточно вложить 1 талант – этого вполне хватит, что бы поддерживать столбик маны вашего пета на должном уровне. Затем, к 60, варлок обязан обзавестись Improved Life Tap. Ибо дарк пакта уже нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 70 идем по накатанной и приходим примерно к такому – &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=Iq0rVMZbxczIizzest&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=Iq0rVMZbxczIizzest&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь начинается смена приоритетов – и каким варлоком жить дальше – смотрите в теме «Билды на 70 уровень»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Destruction – для прокачки ветка не удобна – слишком высок расход маны и пока еще мал вред, наносимый спеллами. Потом – стоит дождаться 70 уровня перед тем, как становиться дестрактором. Но если вам невтерпеж – расти можно и в ней. Хотя путь будет тернист и труден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петы:&lt;br /&gt;Первый пет, Имп. Достаточно скоро сменится на Войдволкера, но при получении Дарк Пакта – будет извлечен из небытия и станет подрабатывать банкой с маной. Потому что стамина лишней не бывает, а регенерация маны у чертенка очень даже хороша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдволкер – минитанк, с таунтом и возможностью прикрыть хозяина телом. Не смотря на правки в 2.0 – агро у хорошо одетого варлока держит не очень, и, по моему мнению, хорошо применим разве что в пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суккуба – фирменный пет, одно из отличий варлока в классике. Сменяет войда, если вы идете по пути дрейн танкинга, сразу по получении. Не плохо дамагает, может даже служить банкой с манной, если отключить все ее способности. В локациях с большим скоплением гуманоидов – незаменима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фелхантер – антикастерская собачка. По моему мнению – пвп пет, но соул-линк варлок вполне может побегать с ней и в пве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фелгвард – новый пет, хороший мили дамагер, не плохой танк, имеет чардж, клив, но сильно зависим от спелдамага своего хозяина. Отчего молодые варлоки часто разочаровываются в «имбапете». Отличный спутник на фарме и левелинге в Аутленде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды на 70 левл:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------ПВЕ билды------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аффликт ДПС&lt;br /&gt;41/0/20&lt;br /&gt;Мой любимый билд. Считается одним из топ пве билдов (злее только 0 21 40). &lt;br /&gt;Требований мало - но лучше до 800 шедоудамага посидеть в саппорте.&lt;br /&gt;Плюсов много - не маназависим, самохил, злые доты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дестракт ПВЕ&lt;br /&gt;0/21/40&lt;br /&gt;Работа через сак сукки или импа, в зависимости от напарника в рейде (фаермаг/шп)&lt;br /&gt;Минимальные требования: 20% крита анбаффед, 900+ ЧИСТОГО спеллдамага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонолог ПВЕ&lt;br /&gt;0/40/21&lt;br /&gt;Большой спелдамаг, высокий дамаг с болтов, но мало дотов, плохо с фиром етс.&lt;br /&gt;очень живуч, емнип - танк билд для пве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------ПВП билды------------&lt;br /&gt;Основными билдами на аренах сейчас являются:&lt;br /&gt;43/7/11&lt;br /&gt;7/43/11&lt;br /&gt;27/34/0&lt;br /&gt;24/37/0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арена саппорт сл-аффликт&lt;br /&gt;27/34/0&lt;br /&gt;24/37/0, вариант с малым количеством ресайленса&lt;br /&gt;Расчет на повышенную живучесть за счет соул линка, пет - собака, дамага хоть и мало зато ему наплевать на миллиарды ресайленса на пвп шмоте, повышенный спел дамаг засчет Demonic Knowledge, агония/КОС, корапшн, дрейн лайф и инст ШБ по проку Найтфола, хорошая дальность фира, и уменьшенный шанс его резиста за счет супрешна... &lt;br /&gt;Такой лок выживает, понемногу дамажит, немного самохилится и главное он всё время (всё долгое время его жизни) всех контролит, юзает замедляющую каст курсу, в то время как собака доканывает кастеров, диспелит всё что может и сайленсит хилеров во время командного бурста. Короче супорт лок на арене...&lt;br /&gt;(с) Dekk&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7/43/11&lt;br /&gt;Фелгард с шедоуберном&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43/7/11&lt;br /&gt;уа + шедоуберн&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Donhyan)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 17:13:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2217#p2217</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каражан</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2215#p2215</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Вступление&lt;br /&gt;1.1 Преквест&lt;br /&gt;1.2 Формирование рейда&lt;br /&gt;1.3 Химия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Прохождение&lt;br /&gt;2.1 Треш мобы&lt;br /&gt;2.2 Attumen the Huntsman&lt;br /&gt;2.3 Moroes&lt;br /&gt;2.4 Maiden of Virtue&lt;br /&gt;2.5 Opera Event &lt;br /&gt;2.5.1 Wizard of Oz&lt;br /&gt;2.5.2 Little Red Riding Hood&lt;br /&gt;2.5.3 Romulo and Julianne&lt;br /&gt;2.6 The Curator &lt;br /&gt;2.7 Terestian Illhoof &lt;br /&gt;2.8 Shade of Aran&lt;br /&gt;2.9 Chess Event&lt;br /&gt;2.10 Netherspite &lt;br /&gt;2.11 Prince Malchezaar&lt;br /&gt;2.12 Nightbane &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Вступление&lt;br /&gt;1.1 Преквест&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чтобы попасть внутрь, каждый из участников рейда должен иметь The Master&#039;s Key. Получить ключ можно, выполнив цепочку квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинается все двумя квестами: Arcane Disturbances и Restless Activity , которые дает мужик с бородой прямо перед инстансом. Квесты можно взять на 68 уровне и сделать, если надо, соло.&lt;br /&gt;Дальше надо будет отнести посылку магу в Даларан (Contact from Dalaran), который в свою очередь пошлет вас к магу в Шатрах (Khadgar). На этом этапе начинаются квесты, которые соло сделать не удастся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сперва вам дадут квест Entry Into Karazhan, где потребуют найти первую часть ключа. Найти ее можно в инстансе Shadow Labyrinth слева от Мурмура - последнего босса в инстансе.&lt;br /&gt;После дОбычи первой части ключа мужик из Шатраха потребует найти вторую и третью (The Second and Third Fragments). Вторая часть подбирается в инстансе Steam Vaults, в воде перед первым боссом. Третья часть в инстансе Arcatraz, после первого босса по пандусу наверх, в углу синей комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В завершение процедуры потребуется собрать три части ключа вместе. Сделать это, по словам мага, может только Медивх, который, по словам того же мага, давно умер. Казалось бы - засада? Однако в нашем распоряжении есть изумительная выдумка Близзард - Caverns of Time. В квесте The Master&#039;s Touch вам потребуется помочь юному Медивху открыть Темный Портал. Делается это во втором крыле пещер времени (The Opening of the Dark Portal) и не раньше чем вы пройдете первое крыло (Escape from Durnholde Keep).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот, в общем, и все. Вернувшись в Шатрах и поговорив с мужиком, мы получаем ключ. Дальше у этой цепочки есть продолжение, но оно делается уже в самом Каражане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.2 Формирование рейда.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каражан - первый рейдовый инстанс на 10 человек, который мы увидели в мире WoW. Его разработка и воплощение, очевидно, потребовали чудовищных усилий, но усилия эти, скажем прямо, оправдались. Помните, как там было? &amp;quot;Я не могу поверить, что Каражан создали те же люди, что и Молтен Коре до этого&amp;quot;. Quoted for truth.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ограниченность рейда десятью участниками вносит свою специфику. Рейды из 40 игроков в большинстве случаев могли позволить себе нести &amp;quot;балласт&amp;quot;, то есть людей, которые не слишком знали что надо делать, не очень хорошо это умели или им просто было лень. В Каражане же мы имеем дело с ситуацией, когда каждый такой игрок при переходе к сложным боссам становится якорем для группы. Девять человек уже не могут выполнить задачу, как раньше это удавалось тридцати девяти. Задача правильного формирования рейда в предложенных условиях становится архиважной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начнем формировать рейд с нуля. Будем делать это с расчетом пройти инстанс с начала и до конца. Нам потребуются..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки&lt;br /&gt;Два танка - необходимое и достаточное условие. Обязателен один протекшн варриор и лучше всего к нему в пару феральный друид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хил&lt;br /&gt;Оптимальное количество хилеров - три. Нужен прист (стамина, шакл, диспелл). Нужен паладин (сальвейшн, диспелл, имба хил). И к ним впридачу кто-нибудь еще. Вышеупомянутый прист может быть шадоу, тогда оставшиеся двое должны быть стронг хилерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дпс&lt;br /&gt;Нужен маг (варить воду). Нужен лок (опера, илхуф, шейд). Остальные не столь критичны, хотя желательно иметь хантера для подпула. На оставшиеся места лучше взять мили дпс (все равно кого).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результате у нас получается следующий состав:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прот варр&lt;br /&gt;Ферал дру&lt;br /&gt;Мили дпс (рога)&lt;br /&gt;Мили дпс (энх шаман)&lt;br /&gt;Хантер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг&lt;br /&gt;Варлок&lt;br /&gt;Прист (может быть шадоу)&lt;br /&gt;Паладин (холи)&lt;br /&gt;Хилер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этого достаточно для убийства любого босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.3 Химия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любого босса в Каражане можно убить без использования фляжек и банок (кроме мана пошнов). Однако, банки здесь расходуются и в приличных количествах. Зачем же?&lt;br /&gt;Во-первых, в инстансе просто чудовищное количество треш-мобов. Использование банок на трешах экономит массу времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, в инстансе присутствуют и достаточно сложные боссы (Шейд оф Аран, Найтбейн). Здесь рейд под фулл баффами просто гораздо дальше от вайпа чем тот же рейд, поленившийся принести с собой химию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому несите банки и не стесняйтесь их использовать. К тому же высокое место в дмг-метре всегда приятно. :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Прохождение&lt;br /&gt;2.1 Треш мобы&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Когда рейды немецких оккупантов рисковали углубиться в Брянский лес, они встречали там несметное количество партизан. Нечто подобное испытываешь при попытке углубиться в Каражан: в каждом зале, в каждом коридоре вас ждут миллионы тысяч треш мобов. Их разбор занимает львиную долю времени рейда и сопровождается порой немалыми трудностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная причина, вызывающая всеобщие жалобы: быстрый респавн. В большинстве случаев он составляет один час, хотя, например в конюшне (первый босс) время респавна лошадей 25 минут. Это означает, что за 25 минут с момента смерти первого моба нужно успеть запулить босса, иначе треши в начале успеют встать и босс позовет их на помощь. Помню, когда мы пошли в Каражан в первый раз, мы этого не знали. Почистили трешей, поковыряли в носу, кто-то афкнулся. После пулла босса мы с чувством глубокого удовлетворения лицезрели прибежавший табун, который нас с удовольствием затоптал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с вышеизложенным зачистка трешей производится по возможности быстро и без уходов в афк. Чем больше дуплежа на этом этапе, тем больше вероятность того, что трешей придется чистить заново после нескольких вайпов на боссе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство треш мобов в инстансе &amp;quot;приписаны&amp;quot; к какому-либо боссу (не уверен насчет пауков и прочей живности в начальном подвале). Если убить этого босса, респавна соответствующих трешей не будет, а имеющиеся треши, если удалось их обойти, исчезнут после &amp;quot;мягкого&amp;quot; ресета инстанса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько слов о специфических мобах.&lt;br /&gt;Если зайти с главного входа и повернуть направо, то попадешь, как все знают, в подвал к паукам. В этом подвале иногда возникает рарный элитный моб с эпическим дропом. По описаниям он появляется если убить всех мобов его типа (например, рарный паук возникает если убить всех пауков), причем каждую неделю босс рандомный. Но на практике я видел этого паука и некоторые треши-пауки в этот момент были живые. Непонятно.&lt;br /&gt;Mana Warp - элементали в зале по пути к Илхуфу, при смерти взрываются на 5к в радиусе 40 ярдов. Избежать повреждений можно, спрятавшись за стенкой, но лучше(!) если перед смертью моба варлок его зафирит. В этом случае взрыва не будет.&lt;br /&gt;Ethereal Thief - &amp;quot;прозрачные&amp;quot; гуманоиды, стойко связанные ассоциацией с The Consortium. Расположены после Шейд оф Аран по дороге к шахматам. Имеют абилити дизармить танка и пойти на другую цель (часто на вторую по аггро, но не всегда!). Для облегчения жизни его должен брать танк, иммунный к дизарму (спасибо EaZy). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.2 Attumen the Huntsman&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый босс Каражана ждет вас недалеко от главного входа, налево через конюшню. Представляет из себя двух мобов - лошадь и всадника. Сначала стоит только лошадь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед пуллом убедитесь, что вы убили всех треш мобов и они еще не появились заново. Лошадь сама не нападает, ее нужно сагрить. Если у вас два танка - друид и варриор, то лошадь танкует друид. Никаких особенных способностей у лошади нет, только удары в мили по одной цели.&lt;br /&gt;Когда лошадь доводится до 95%, появляется всадник. Это уже дядька посерьезней, он умеет делать следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Cleave - фронтальный клив на 4к.&lt;br /&gt;AoE Curse - курс, уменьшает шанс попадания мили и ренжед атаками на 50%. Декурсится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всадник иммунен к таунту, но зато его можно дизармить. Второй танк (варриор) поджидает его около того места, где в начале стояла лошадь. Как только всадник появится, он пойдет на хилеров. Танк не дает ему сделать это, подхватывает и ведет подальше от рейда в уголок, не забывая дизармить.&lt;br /&gt;Рейд продолжает убивать лошадь. Когда у лошади остается 25%, всадник издает жуткий вопль и забирается на свое животное. В этот момент аггро обнуляется, так что танку потребуется некоторое время, чтобы набрать его вновь. Хорошей идеей будет сдать в танка мисдирект.&lt;br /&gt;Теперь у босса появляется еще одна способность: он чаржится в рандомного игрока, бьет его разок и возвращается назад. Бьет несмертельно и такое происходит не очень часто. В общем, говорить тут особо не о чем. Если дпс контролирует свое аггро, проблем не возникает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень простой, &amp;quot;разминочный&amp;quot; босс. Легче него в Каражане не найдется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.3 Moroes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После зачистки порядочного количества треш-мобов (обычная преамбула в Каражане), мы попадаем в обеденный зал где находится следующий босс - Мороес. Стоит он не один а вместе с четырьмя приспешниками. Всего приспешники бывают шести разных типов и каждую неделю из этих шести выбирается четыре случайных. Вот их список:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Baron Rage Dreuger - ретрибушн паладин, диспелит шакл, кастует блессы.&lt;br /&gt;Baroness Dorothea Milstipe - шадоу прист, мана бернит.&lt;br /&gt;Lady Catriona Von&#039;lndi - холи прист, лечит, диспелит шакл.&lt;br /&gt;Lady Keira Berrybuck - холи паладин, лечит, диспелит шакл, кастует блессы.&lt;br /&gt;Lord Crispin Ference - протекшн варриор, имеет шилдволл.&lt;br /&gt;Lord Robin Darin - мортал страйк варриор, крутит ww и обычно убивает не-танка с одного удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все эти господа являются андедами и могут контролиться посредством шакла. Бой происходит следующим образом: за каждым пристом в группе закрепляется его персональный адд, которого прист держит в шакле до смерти босса (это не отменяет, конечно, обязанностей пристов по лечению рейда). При пулле какое-то количество аддов шаклится, затем убиваются свободные адды, после этого убивается босс и в конце уже кладутся мобы, стоявшие в шакле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс сам по себе тоже веселый парень и имеет следующие абилити:&lt;br /&gt;Vanish - босс делает ваниш, аггро при этом не сбрасывается.&lt;br /&gt;Garrote - после появления из ваниша босс вешает на произвольного человека в рейде дебафф Garrote (bleed эффект). Гаррота висит пять минут и каждые три секунды снимает 1000 здоровья, что в сумме составляет более ста тысяч хит пойнтов.&lt;br /&gt;Blind - вешает роговский блайнд на вторую по аггро цель. Депойзонится.&lt;br /&gt;Gouge - вешает гоудж на первую по аггро цель и уходит на вторую.&lt;br /&gt;Enrage - на 30% здоровья Мороес входит в энрейж. Ничего особенного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, первая трудность боя - разобраться с аддами. Здесь все решает крауд контроль. Вряд ли вы пошли в Каражан без пристов, поэтому будет как минимум один шакл. Аддов можно ставить в хантерские ловушки и фирить паладином. Перед пуллом мы смотрим на доставшихся на этой неделе аддов и определяем цель шакла и порядок убийства.&lt;br /&gt;Первый претендент на шакл - холи паладин. Если его нет, можно шаклить мортал страйк варриора, если и его нет - протекшн варриора. Убивают сначала одного за другим пристов (жесткий интеррапт хилов и мана берна), за ними тех аддов, которые не в шакле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл производится хантером, который мисдиректит адда, убиваемого первым, на оффтанка (друида). От оффтанка в этом бою зависит очень многое: он должен держать на себе всех неконтролируемых аддов и впридачу набирать аггро на боссе (см. абилити Gouge). Итак, в начале боя один адд шаклится, второй фирится паладином и двух аддов держит оффтанк. После убийства трех аддов дпс переносится на босса. Шакл имеет тенденцию все время срываться, поэтому прист всегда должен быть готов перешаклить (хорошая идея ставить ловушку под пристом). Строго следите за тем, чтобы не сломать шакл. Никакого аое, никаких петов в агрессив моде, никаких шадоуфиендов!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будем считать, что с аддами разобрались. Приступим теперь к боссу.&lt;br /&gt;Главная трудность с этой стороны - гаррота. Этот дот очень просто может съесть всю ману хилеров (отлечить 100к на нескольких людях - не шутка). По возможности гарроту необходимо снимать. Есть несколько способов: &lt;br /&gt;Айс блок (маг, с себя). &lt;br /&gt;Бубл (паладин, с себя). &lt;br /&gt;Stoneform (дварф, с себя). &lt;br /&gt;Блессинг оф протекшн (паладин, с кого угодно). &lt;br /&gt;Luffa (тринкет из Searing Gorge) больше не действует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Мороес вешает гарроту на какого-то человека, ее сразу же снимают одним из перечисленных способов. Исключение составляют танки - с них не сниммают. Если возможности снять нет, хилеры тянут этого человека до конца, не давая ему умереть. Не забудьте, что дот тикает и после смерти босса, поэтому лечение после боя прекращать нельзя (хилеры засмотрелись на лут, кто-то умер). С другой стороны, с умершего от гарроты не снимается дурабилити (но банки, конечно, потеряются).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повторим. Босс танкуется в два танка. Иногда босс кидает на танка гоудж и уходит на второго танка (следим за KTM). Каждые 30 секунд босс делает ваниш, кидает на кого-то гарроту и возвращается к танку. Периодически кидает блайнд (депойзон). На 30% энрейж. После смерти босса убиваются адды в шаклах и отлечивается гаррота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды-паладины дают на свою группу блессинги, которые следует диспелить.&lt;br /&gt;Энкаунтер можно обнулить если выбежать из комнаты.&lt;br /&gt;Без убийства Мороеса нельзя запустить Оперу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой довольно сложный, особенно для первого раза. Наверняка потребуется несколько вайпов прежде чем все уяснят что нужно делать. В дальнейшем никаких сложностей не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.4 Maiden of Virtue&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий босс, которого мы рассмотрим - гигантская горничная Maiden of Virtue. Бой с ней посложнее чем с Attumen the Huntsman, но тоже очень простой.&lt;br /&gt;Перейдем сразу к способностям босса:&lt;br /&gt;Holy Fire - кастует холи фаер на человека вне мили ренджа. Сразу бьет на 3к и вешает дот. Дот требуется очень быстро снимать.&lt;br /&gt;Repetance - станит всех игроков на 10 секунд (incapacitate эффект). Снимается при получении дамага.&lt;br /&gt;Holy Ground - все стоящие рядом с боссом (12 ярдов) получают по 200-300 дмг каждые три секунды. Сайленсит хитрым образом, давая кастовать только инстантные спеллы.&lt;br /&gt;Holy Wrath - сдает нечто наподобие чейн лайтинга по целям рядом с собой. При &amp;quot;перепрыгивании&amp;quot; с цели на цель дамаг увеличивается. Всего 4 цели максимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь две проблемы: очень быстро диспеллить холи фаер и не дать танку умереть во время репитанс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая проблема решается грамотной расстановкой. Босс танкуется на том месте где он стоит изначально - посередине комнаты. Рядом с ним - максимум трое, включая танков. Четвертый человек наверняка умрет от Holy Wraith, поэтому если присутствуют гибридные классы, то им лучше на этом ивенте похилить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, три человека стоят рядом с боссом. Остальные размещаются между колонн с таким расчетом чтобы до каждого игрока доставал диспелер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь рассмотрим репитанс. Есть несколько идей как не позволить танку умереть за 10 секунд пока все хилеры в стане.&lt;br /&gt;Во-первых, танка всегда следует держать на фулл хп.&lt;br /&gt;Во-вторых, если эквип танка позволяет и в рейде есть хилеры соответствующих классов, то танк обвешивается хотами и переживает репитанс сам.&lt;br /&gt;В третьих, у паладинов есть способность снять с себя репитанс, а именно: использовать на танка Blessing of Sacrifice. Тут возможен побочный эффект - с паладина репитанс может сняться первым и паладин окажется единственной незастаненной целью. В этом случае горничная снимется с танка и пойдет на паладина. На этот случай всегда надо быть готовым включить бубл.&lt;br /&gt;В четвертых, один из хилеров перед репитанс может забегать в область действия Holy Ground, чтобы наносимые повреждения сняли стан. Требует точного расчета времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если лишние люди не лезут в мили, холи фаер сразу диспелится и с репитанс хилеры справляются, больше вопросов нет. Остается только поделить эпики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.5 Opera Event &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– В целом существуют два вида оперы, – заявила нянюшка с уверенностью крупного специалиста, основывающегося на полном отсутствии собственного опыта. – Во?первых, есть тяжелая опера. В ней люди в основном поют по?заграничному, что?нибудь вроде: «О, о, о, я умираю, о, умираю, о, о, о, что же я делаю». А есть еще легкая опера. Поют в ней тоже по?заграничному, но слова другие, типа: «Пива! Пива! Пива! Пива! Хочу я пить побольше пива!» Хотя иногда пьют вовсе не пиво, а шампанское. Это и есть опера. &lt;br /&gt;Терри Пратчетт, &amp;quot;Маскарад&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– Ну у вас тут и дела творятся, – продолжала нянюшка. – Прям не опера, а граный гигноль какой?то. – Она подпихнула локтем Бадью. – Ты не обижайся, это по?заграничному. «Кровища по всей сцене», значится, – с готовностью объяснила она. &lt;br /&gt;Терри Пратчетт, &amp;quot;Маскарад&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это было давно. Кучка людей, в первый раз в жизни попавших в инстанс, пробиралась по запутанным подземным коридорам. В начале похода их было человек двадцать, но когда игроки оказались перед последними запертыми воротами, от рейда едва ли осталось больше половины - умершие не могли догнать группу, терялись по дороге. И вот стреляет пушка, вышибает двери и ошарашенные игроки видят перед собой огромный грот с замершим на вечном приколе кораблем. Вы помните это? Дедмайнс, самый красивый инстанс. До появления Каражана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для меня в Каражане есть два места, которые можно назвать ключевыми. Не по сложности боссов и фиолетовости дропа, нет. По задумке и воплощению дизайнеров. Это Опера и Шахматы. Попав сюда впервые, я ощутил тот же восторг, как и годы назад при виде корабля. Кстати, поиграв порядочное время за орду, я с удивлением узнал как много людей с этой стороны никогда в Дедмайнс не были. Сходите. Сейчас, когда вы 70-е, это не займет много времени. Посмотрите на корабль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.5.1 Wizard of Oz&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Опере вниманию рейда может быть представлено одно из трех представлений: &amp;quot;Волшебник Изумрудного города&amp;quot;, &amp;quot;Красная шапочка&amp;quot; или &amp;quot;Ромео и Джульетта&amp;quot;. Каждую неделю представление выбирается случайным образом и после вайпа репертуар не меняется. Чтобы активировать скрипт, нужно поговорить с NPC по имени Barnes, который стоит около входа на сцену. После этого он произнесет несколько слов (по ним можно соориентироваться, что вас ждет впереди), занавес поднимется, дверь на сцену закроется и представление начинается. On with the show!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим вначале &amp;quot;Волшебника Изумрудного города&amp;quot;. Всего в этой опере задействовано шесть персонажей: Dorothee (Элли), Roar (Трусливый лев), Strawman (Страшила), Tinhead (Железный дровосек), Tito (Тотошка) и Crone (Отвратительная ведьма-убийца).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элли&lt;br /&gt;Water Bolt: фрост болт по случайной цели, 2к дамага.&lt;br /&gt;Суммонит Тотошку.&lt;br /&gt;Enrage: впадает в ярость если Тотошка умирает.&lt;br /&gt;AoE Fear: фир по целям рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трусливый лев&lt;br /&gt;Frightened Scream: фирит трех людей на две секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страшила&lt;br /&gt;Burning Straw: при ударе фаер заклинанием оказывается дизориентированным на шесть секунд.&lt;br /&gt;Brain Bash: станит цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Железный дровосек&lt;br /&gt;Cleave: жестокий клив 5 ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьма-убийца&lt;br /&gt;Cyclone: выпускает небольшие смерчи, которые поднимают людей, оказавшихся рядом, в воздух. Смерчи передвигаются по сцене и от них можно уклониться.&lt;br /&gt;Chain Lighting: около 3к повреждений по стоящим рядом целям (до 5 человек).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок убийства участников действия особого значения не имеет. Например, можно придерживаться следующей последовательности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Элли &lt;br /&gt;2 Тотошка &lt;br /&gt;3 Страшила &lt;br /&gt;4 Трусливый лев &lt;br /&gt;5 Железный дровосек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если убить Тотошку до Элли, то собачку воскресят.&lt;br /&gt;Трусливого льва до нужного момента чейн фирит варлок.&lt;br /&gt;Страшилу фаер маг держит скорчами.&lt;br /&gt;Железного дровосека кайтит маг или хантер. Вопреки распространенному мнению, снижение скорости дровосека не зависит от того, сдаются ли по нему фрост заклинания. Скорость снижается сама, скриптом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства пятерых NPC появляется боссик - ведьма Crone. Не представляет из себя ничего особенного, просто старайтесь избегать смерчей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.5.2 Little Red Riding Hood&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая возможная опера - &amp;quot;Красная шапочка&amp;quot;. Вначале на сцене стоит бабушка и ждет пока с ней поговорят (разговаривать лучше танку). После этого добрая бабушка превращается в огромного злого волка, который, не теряя времени даром, начинает нарезать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности волка:&lt;br /&gt;Terrifying Howl: раз в 25-30 секунд фирит на три секунды всех, кто стоит близко к волку.&lt;br /&gt;Little Red Riding Hood: периодически превращает случайного человека в Красную Шапочку. Красная Шапочка теряет все резисты и армор, но получает буфф 50% скорости к бегу. Волк преследует Красную Шапочку пока не убьет ее или пока игрок не превратится обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой идет следующим образом. Танк подводит волка к двери, из которой все зашли на сцену и танкует его там. Танк старается ловить фир (fear ward, берсерк по приборам). Все хилеры и рэнжед дпс стоят кучей около середины рампы. Когда волк превращает кого-то в Красную Шапочку, этот игрок начинает бегать вокруг сцены по часовой стрелке, убегая от волка. Бегать нужно боковым стрейфом, чтобы избежать дейза от удара в спину. Весь хил в этот момент сосредотачивается на Красной Шапочке - один удар волка можно пережить, два - уже нельзя. Паладин кидает на Шапочку BoP. Дпс не прекращает ломить по волку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Красная Шапочка превращается обратно или умирает, волк возвращается к танку. Танк отводит волка к двери и все повторяется сначала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.5.3 Romulo and Julianne&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третье и последнее действие, которое нам предлагает посмотреть администрация оперы Каражана - история любви Ромео и Джульетты. Жили они недолго и несчастливо, зато умерли буквально в одну секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот энкаунтер одно время был самым сложным из трех вариантов оперы. Однако, после произошедших нерфов, ничего сложного здесь не осталось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, в начале оперы на сцене присутствует Джульетта. Ее способности:&lt;br /&gt;Eternal Affection: лечит себя или Ромео на 50 тысяч хит пойнтов, если не сбить каст.&lt;br /&gt;Powerful Attraction: станит игрока на 6 секунд. Не станит танка.&lt;br /&gt;Blinding Passion: наносит игроку 1500 холи повреждений плюс дот на 4 тика по 750. Дот диспелится.&lt;br /&gt;Devotion: буффает себя, увеличивая наносимые холи повреждения на 50% и скорость каста на 50%. Диспелится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джульетту берет оффтанк (друид) и отводит ее в уголок. Рейд действует как обычно, обращая особое внимание на сбивание каста лечения и диспел буффа Devotion.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как Джульетта умирает, на сцене появляется Ромео. Его способности:&lt;br /&gt;Backward Lunge: бьет цель позади себя, отбрасывая ее на 35 ярдов.&lt;br /&gt;Deadly Swathe: клив по трем целям перед собой. &lt;br /&gt;Poisoned Thrust: дебафф, уменьшающий статы игрока на 10%. Вешается на танка. Депойзонится.&lt;br /&gt;Daring: буффает себя, увеличивая повреждения и скорость атаки. Диспелится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ромео берет варриор и тоже отводит его уголок, подальше от того места где умерла Джульетта. Танк старается как можно больше дизармить Ромео. Рейд не забывает депойзонить танка и диспелить буфф Daring.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со смертью Ромео начинается третья, самая интересная фаза боя. Джульетта воскресает и поднимает Ромео. Танки уже стоят наготове, готовые подхватить каждый своего босса. Рейд разделяется на две группы, одна группа сосредотачивается на Джульетте, вторая - на Ромео.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая цель: требуется чтобы Ромео и Джульетта умерли одновременно (в течение 10 секунд). Если этого не произойдет и кто-то умрет раньше, то оставшийся босс воскресит умершего с полным здоровьем. Абилки боссов сохраняются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группы дпс разбиваются таким образом, чтобы на Джульетте было кому сбивать каст ее лечения (как минимум два человека). При появлении Devotion или Daring, все кто могут буфф снять (прист, фелхантер варлока, шаман или маг) делают это. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд лидер следит за здоровьем Ромео и Джульеты и, если появляется заметная разница, дает команду перебросить дпс с одного босса на другого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общее впечатление от Оперы: очень веселый, несложный и гениально придуманный ивент. Отличная эмоциональная разрядка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.6 The Curator&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если ваш рейд дошел до этого места, можно считать что половина инстанса пройдена. Заметим, более легкая половина.&lt;br /&gt;Попасть к Куратору можно двумя путями. Первый способ: мы выходим через дверь в дальнем конце сцены Оперы и чистим там трешей. Треши примечательны тем что почти в каждом паке присутствует элит с которого падают деньги - около 1г на человека. Второй способ: все выходят из инстанса, объезжают башню Каражана и заходят через задний вход. Второй способ быстрее, первый способ доходнее.&lt;br /&gt;Недалеко от заднего входа находится терраса, на которой суммонится опциональный и самый сложный босс - Найтбейн. Если рейд уверен в своих силах, Найтбейна можно убить сразу как вы дошли до этой точки. Если не уверен или нет времени, его можно оставить на потом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам Куратор представляет из себя робота больших размеров, расхаживающего взад-вперед по залу с треш паками. Эти паки требуется предварительно выпулить из зала и разобрать. Пулить лучше не в ближайшую комнату (со статуей) а подальше - на ступеньки, там разбирать легче.&lt;br /&gt;У Куратора большой аггро радиус, поэтому будьте осторожнее. Абилити босса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Astral Flares: через небольшие промежутки времени суммонит летающие шарики. Шарики стреляют чейнами по трем целям. Суммона не происходит во время эвокейшена.&lt;br /&gt;Evocation: когда у Куратора заканчивается мана, он начинает эвокейшен. В этот момент босс становится уязвимым и атаки по нему получают 200% бонус.&lt;br /&gt;Enrage: на 15% жизни Куратор входит в энрейж. Он начинает усиленно лупить танка и прекращает суммонить летающие шарики. Эвокейшена с этого момента также не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс несложный, если применить правильную тактику. После пулла весь рейд подходит и становится в кучу около танка. Все - это значит все, и хилеры и ренжед дпс. До эвокейшена весь дпс концентрируется на убиении аддов, причем из-за правильной расстановки рейда мили не приходится бегать как сумасшедшим за шариками по всему залу. После смерти шарика обычно есть пара секунд чтобы посдавать по боссу - пользуемся этим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За 15 секунд до начала эвокейшена (ориентируемся по приборам), шаманы включают бладласт/хероизм и рейд готовит все кулдауны чтобы адски вломить. В момент начала эвокейшена все шарики должны быть мертвы и дпс переключается на босса. За эти двадцать секунд рейд должен выдать свой максимальный возможный дамаг. Если дпс рейда хороший, то из эвокейшена Куратор выходит уже при смерти - в энрейж. Здесь ничего не меняется и босса просто добивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пара фактов на заметку&lt;br /&gt;Куратор иммунен к аркан заклинаниям.&lt;br /&gt;Куратор бросает две заготовки на т4 перчатки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.7 Terestian Illhoof&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открыв потайную дверь за книжным шкафом, вы оказываетесь недалеко от входа в небольшую комнатку. В ней ожидает смерти демон-сатир Илхуф, опциональный босс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот энкаунтер подвергался нескольким нерфам и ничего сложного здесь уже не осталось. Стоя на пороге, рейд видит перед собой собственно Илхуфа и его мелкого приспешника Кил&#039;Река. Илхуф умеет следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Bolt: помимо обычных мили атак бьет свою цель шадоуболтами.&lt;br /&gt;Sacrifice: рандомный человек из рейда (кроме МТ) приносится Илхуфом в жертву посередине комнаты. При этом жертва находится в цепях, которые требуется максимально быстро убить. Во время сакрифайса Илхуф лечится.&lt;br /&gt;Imps: суммонит множество мелких импов.&lt;br /&gt;Enrage: через 10 минут после начала боя входит в энрейж и расстреливает рейд шадоу болтами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приспешник Кил&#039;Рек не имеет особых способностей кроме одной:&lt;br /&gt;Broken Pact: после смерти приспешника Илхуф некоторое время получает на 25% больше дамаги. Через 30 секунд после смерти Кил&#039;Рек появляется вновь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная задача рейда - научиться не ронять человека, которого приносят в жертву. Для этого каждый дпсер делает себе макро: /target Demonic и использует его для быстрой наводки на цепи. Цепи должны быть убиты очень быстро, а хилеры в свою очередь обязаны мгновенно соориентироваться и не дать умереть жертве. Самостоятельно из цепей человек может выйти бублом (пала) или айс блоком (маг).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая трудность - что делать со множеством мелких импов, которых спавнит босс. Для борьбы с ними используется варлок, спамящий СоК. В пати к варлоку ставится паладин, поднимающий ауру для уменьшения шанса сбивания каста. В таком сочетании варлок успешно справляется со своей задачей. Если же в какой-то момент импов становится слишком много, просят немного помочь мага (АЕ). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Илхуфа берет МТ, Кил&#039;Рока берет ОТ. На ОТ возлагается обязанность на протяжении всего боя следить за появлением Кил&#039;Рока и танковать его, чтобы тот не ушел на хилеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой (как вариант) протекает следующим образом: после пулла рейд начинает с дпс Кил&#039;Рока. Он доводится до 15% и рейд переключается на босса. Ждем сакрифайса, после убийства цепей добиваем Кил&#039;Рока и что есть мочи вламываем по Илхуфу (используется дебафф Broken Pact). Потом, когда Кил&#039;Рок появляется снова, рейд на него не отвлекается и только ОТ следит за тем чтобы тот не пошел на хилеров. Дпс сосредотачивается на Илхуфе до победного конца.&lt;br /&gt;Другой вариант: дпс на Кил&#039;Рока просто не обращает внимания и убивает босса все время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как резюме: если не будет смертей в цепях, считайте, что лут уже у вас в кармане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.8 Shade of Aran &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из самых сложных боссов в Каражане. Здесь любой человек, не до конца понимающий тактику, может вайпнуть рейд, поэтому от всех требуется максимально сосредоточиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс ждет прибытия гостей в небольшой библиотеке, там же и происходит бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аран использует кучу всевозможных заклинаний и абилок, остановимся на них подробнее.&lt;br /&gt;Flame Wreath: самая важная спецабилка босса. В рейде появляются огненные цепи и любой, кто до них дотронется, вызовет взрыв (3-4к по соседям). На протяжении действия Flame Wreath (следим за каст баром босса) НИКТО в рейде не двигается с места. Кастовать заклинания и бить босса в мили можно. Прыгать, садиться, вертеться - нельзя. На петов цепи не действуют.&lt;br /&gt;Blizzard: кастует близзард, который постепенно перемещается по часовой стрелке вокруг комнаты. Из близзарда выбегаем.&lt;br /&gt;Arcane Explosion: босс перемещает весь рейд к себе в центр комнаты, вешает на каждого человека замедление и начинает кастовать Arcane Explosion. В тот же момент, когда вы оказываетесь около босса, необходимо начать убегать (уходить под slow) к стене. Кто не успеет убежать, получит взрыв на 10к.&lt;br /&gt;Frostbolt: каст 3 секунды, сбивается. 4к повреждений.&lt;br /&gt;Fireball: каст 3 секунды, сбивается. 4к повреждений.&lt;br /&gt;Arcane Missiles: каст 5 секунд, сбивается. 5 тиков по 1.5к дамаги.&lt;br /&gt;Chains of Ice: цель на 10 секунд приковывает к месту (root). Диспелится.&lt;br /&gt;AoE Counterspell: очень часто сдает вокруг себя на дистанции 10 ярдов. Блокирует школу магии на 6 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 40% здоровья Аран суммонит четырех водных элементалей. Элементали стреляют болтами по 1-2к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Арана остается мало маны (примерно 20%), он мгновенно полиморфит весь рейд и садится в центре комнаты попить. После заправки он встает и молодецки сдает АоЕ пиробласт (7к) по всему рейду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика боя сводится к следующему: убить босса раньше чем у него закончится мана. Для этого все танки переодеваются в дпс и все (кроме хилеров) выдают по боссу максимальный дамаг, от начала и до конца. Аран не танкуется в привычном понимании, поэтому за аггро здесь следить не надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый, кто может сбивать боссу касты, делает это по кулдауну: контрспелл, пуммел, шоки - все идет в ход. Босс должен тратить как можно меньше маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо большого дпс, рейду необходимо научиться не умирать. Расстановка здесь обычно такая: в центре комнаты босс, на нем сидят все мили а ренжед и кастеры рассредоточены вдоль стен, чтобы избежать контрспела босса. Хилеры сосредотачиваются на целях, в которые Аран кастует заклинания, также иногда он начинает бить палкой в мили и требуется подхиливать эту цель. При касте близзарда все из него выбегают. При касте аркан экспложена все убегают к стенам. При касте огненных цепей никто не двигается с места.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После появления элементалей кто умеет их фирять - фиряет, при наличии варлока - баниш. На убийство элементалей не отвлекаемся и продолжаем садить по боссу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, босс потребует некоторой отработки. Напомним остновные моменты: не двигаться в цепях, максимальный интерапт кастов Арана и максимальный дпс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.9 Chess Event&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про шахматы я писать не буду. Не хочу портить удовольствие. Посмотрите все сами. :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.10 Netherspite&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опциональный босс, незер дракон. Очень интересный бой, логика которого требует хорошенько вдуматься. Придется написать (и прочитать) много букаф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До начала боя дракон ходит по дальней части большого зала. Рейд может спокойно зайти и расположиться внутри. При пулле двери в зал закрываются и выбежать в случае чего не получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою нам придется столкнуться с двумя фазами босса: фазой порталов и фазой баниша. Очередность такова: 1 минута фазы порталов, 30 секунд баниш, дальше опять порталы и так далее. Все это чередуется до смерти дракона, вайпа рейда или энрейжа (9 минут).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза порталов ключевая для понимания ивента. Когда она начинается, в трех местах комнаты появляются порталы разных цветов: красный, зеленый и синий. Через несколько секунд после появления, из порталов в босса начинают бить лучи соответствующего цвета. Лучи появляются не сразу, что дает нам время соориентироваться и занять позиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красный луч - луч танков. &lt;br /&gt;При попадании на босса уменьшает повреждения, получаемые драконом, на 1% за тик.&lt;br /&gt;При попадании на игрока агрит дракона на этого игрока ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от агро таблицы босса. То есть тот, кто стоит в красном луче, автоматически превращается в танка. Первым тиком дает игроку +31000 хп, каждый последующий тик уменьшает максимум здоровья на 1000 хп. С каждым тиком отлечивает игрока на фулл хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеленый луч - луч хилеров.&lt;br /&gt;При попадании на босса лечит его на 4000 хп (стакается, следующий тик отлечит на 8000 и так далее).&lt;br /&gt;При попадании на игрока увеличивает его хилы на 5% за тик. Уменьшает стоимость хила на 1% за тик. Уменьшает максимум маны на 200 за тик до тех пор пока не останется 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синий луч - луч дпс.&lt;br /&gt;При попадании на босса увеличивает его спелл дамаг на 1% за тик.&lt;br /&gt;При попадании на игрока дпс этого игрока вырастает на 5% за тик. Уменьшает получаемые хилы на 1% за тик. Полученный спелл дамаг увеличивается на 8% за тик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порталы в каждой фазе появляются на одних и тех же местах, но цвета их могут меняться. Луч всегда идет по направлению из портала в босса, но попадая на игрока, луч прерывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть фазы порталов в том, чтобы игроки прерывали собой лучи, не давая им попасть на босса. После того как игрок вышел из луча, на игроке появляется дебафф, не позволяющий ему встать в луч того же цвета 90 секунд. Это, а также то что в красном и синем луче нельзя стоять бесконечно (иначе умрешь), приводит к необходимости ротации игроков. Ротацию требуется составить и обговорить до начала боя, подробнее о ней дальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза боя - фаза баниша. Лучи исчезают и дракон оказывается в состоянии, похожем на баниш (прозрачный и остается на месте). Есть, однако, важные отличия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракон подвержен в этом состоянии любому дамагу.&lt;br /&gt;Дракон продолжает бить в мили.&lt;br /&gt;Раз в несколько секунд дракон поворачивается в произвольную сторону и пыхает огнем, поражая три цели перед мордой на 4.5 хп. Эта абилка также отбрасывает тех кто в нее попал.&lt;br /&gt;Nether Burn аура в этой фазе не действует и войд зоны не появляются (см. ниже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз уж об этом зашла речь, нельзя вкратце не рассказать об абилках босса.&lt;br /&gt;Nether Burn: шадоу аура, тикает на 1200 хп каждые 5 секунд по всему рейду (только фаза порталов).&lt;br /&gt;Void Zone: на полу появляются войд зоны, находящиеся в них игроки получают повреждения на 1000 хп каждые 2 секунды. Зоны аналогичны, например, появляющимся на первом боссе в Аркатрасе (только фаза порталов).&lt;br /&gt;Empowerment: буфф, который босс получает через несколько секунд после появления лучей. Буфф увеличивает дпс босса на 200% (только фаза порталов). Буфф не снимается.&lt;br /&gt;Netherbreath: 2.5 секундный каст, отбрасывает людей перед мордой дракона и бьет их на 4500 хп (аркана). Используется только в фазе баниша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, теперь мы знаем о том, с чем предстоит столкнуться рейду в бою. Пришла пора распределить людей по лучам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой фазе порталов в красном луче придется стоять двум людям, при этом они получат дебафф, который не позволит им взять луч на следующей фазе порталов. Значит, на красный луч нам потребуется четыре человека.&lt;br /&gt;Обычно в Каражан берут два танка. Еще двоих людей нужно выбрать исходя из их брони, хп и дефенса. Паладин, шаман или хантер прекрасно подойдут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание. Пару раз, когда при мне пытались в красный луч ставить рогу, буфф 31000 хп от луча на роге не появлялся. Поэтому ставить танковать рогу я не советую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На зеленый луч потребуется два хилера, каждый из которых стоит в луче всю фазу. Тут запутаться сложно.&lt;br /&gt;Стоящий в синем луче будет получать дебуфф, увеличивающий повреждения от шадоу ауры и войд зон. Здесь важно не увлекаться большими цифрами на экране и вовремя смениться. Также крайне важно хорошо лечить стоящего в синем луче. Здесь потребуется человека три, но в принципе сюда может встать кто угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты конкретного распределения могут быть очень разными. Не забываем о том что человек, постоявший, к примеру, в красном луче и получивший красный дебафф может пойти и взять луч другого цвета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К примеру, выдумаем произвольный состав рейда и составим для него ротацию: варр-танк, друид-танк, рога, рога, хантер, прист-шадоу, паладин, ресто-шам, маг, варлок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза порталов.&lt;br /&gt;На пулле дракона берет варриор (лучей еще нет).&lt;br /&gt;Красный луч: Первым в красный луч становится пала, его сменяет варриор.&lt;br /&gt;Зеленый луч: шамми.&lt;br /&gt;Синий луч: прист - лок.&lt;br /&gt;Вторая фаза порталов.&lt;br /&gt;До появления лучей дракона по-прежнему агрит варриор.&lt;br /&gt;В красный луч становится хантер, его сменяет друид.&lt;br /&gt;Зеленый луч: паладин.&lt;br /&gt;Синий луч: маг - рога.&lt;br /&gt;Третья фаза порталов: наша песня хороша, начинай сначала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С ротацией мы разобрались, теперь обозрим в целом как происходит бой.&lt;br /&gt;В начале мы дожидаемся пока дракон уйдет подальше и после этого рейд входит в зал. Танк и хантер выбегают на центр и хантер пулит мисдиректом. Рейд смотрит на цвета порталов (при пулле они всегда одинаковые: зеленый слева от двери, красный справа, синий прямо). Назначенные на лучи люди занимают места согласно купленным билетам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После появления красного луча дракон агрится на человека который в нем стоит. Очень важно с этого момента дракона не двигать: при движении лучи переместятся и с большой долей вероятности соскочат с назначенных людей. Движение может произойти в том случае если кто-то пересечет красный луч позади человека в нем стоящего - ни в коем случае этого делать нельзя. Хилер, стоящий в зеленом луче, адски хилит, в первую очередь того человека, который стоит в синем. Дебаффах на 20-25 человека в красном луче меняют. Если в синем луче стоит варлок, он хилит себя дрейн лайфом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так проходит первая фаза. Дальше дракон попадает в баниш. Рейд распределяется вокруг него с тем, чтобы кучей не попадать под его абилку Netherbreath. Здесь нужно быть осторожным с дотами: после выхода из баниша агро таблица дракона обнуляется и в первую очередь он пойдет на того чей дот быстрее тикнет (привет варлоки).&lt;br /&gt;После баниша опять начинается фаза порталов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот, в целом, все. На практике, когда порядок перехода лучей не вызывает метаний и панического ужаса, все совсем не страшно. От ивента получаешь большое удовольствие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.11 Prince Malchezaar&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ну вот мы и добрались до самого верха башни Каражана. Здесь нас встречает принц Малчезар, чья щедрость (в плане эпиков) вошла в поговорку. С него падают самые вкусные вещи, включая шлемы т4, малчезин, насрезим, горехоул и много чего еще. Принц - самый лакомый кусок в инстансе.&lt;br /&gt;На удивление, бой с принцем не представляет никакой особой сложности. Тот же Аран, например, тяжелее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой состоит из трех фаз.&lt;br /&gt;Фаза 1. Длится от 100 до 60% босса. Босс использует обычные свои способности.&lt;br /&gt;Фаза 2. Длится от 60 до 30% босса. В этой фазе дамаг по танку существенно увеличивается. Возможно, танка потребуется оверхилить. Эту фазу важно пройти как можно быстрее.&lt;br /&gt;Фаза 3. Длится от 30% босса до его смерти. Дамаг по танку возвращается в нормальные рамки. Босс выпускает летающие топоры, которые &amp;quot;садятся&amp;quot; на одного из членов рейда, молотят его секунд десять и переключаются на следующего. В остальном фаза похожа на первую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о способностях босса.&lt;br /&gt;Enfeeble: периодически уменьшает здоровье 5 человек в рейде до 1 хп. Длится 7 секунд, потом эффект спадает и здоровье возвращается к первоначальному уровню. Не попадает на танка. В сочетании с шадоу новой составляет изюминку ивента.&lt;br /&gt;Шадоу нова: через несколько секунд после каста Enfeeble принц кастует ае шадоу нову, которая бьет на 3000 по всем целям в радиусе 25 ярдов. Если после получения Enfeeble кто-то не успел убежать, этот кто-то умрет (впрочем, есть шанс срезистить).&lt;br /&gt;Шадоу ворд пейн: периодически вешает дот на танка (фаза 1) или на случайную цель в рейде (фаза 3). Дот тикает по 1500 и должен быть сдиспелен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо этого босс вызывает себе на подмогу огненных элементалей. Элементаль падает с неба в случайную точку поля боя и начинает сдавать вокруг себе очень больно бьющую огненную фаер нову. Элементаля нельзя убить и задача всех присутствующих - в эту нову не попасть. Поговорим о том как это сделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой разворачивается на довольно большой площадке прямоугольной формы. Элементали падают в случайную точку площадки и остаются на этом месте три минуты, сжигая все вокруг себя. Одновременно может существовать несколько (до пяти) элементалей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно используется одна из двух расстановок рейда.&lt;br /&gt;Первая: ренжед дпс и хил весь бой стоят около входных дверей и никуда не двигаются. Босс танкуется у стенки, в 30 ярдах от этой точки. Рейд передвигается только в том случае если к ним на голову приземляется элементаль. &lt;br /&gt;Плюс тактики: она простая и не нужно постоянно бегать. Минус тактики: рейд расположен фактически в углу между двумя стенками и довольно часто случается что при приземлении элементаля бежать некуда - рейд заперт и умирает.&lt;br /&gt;Вторая: босс танкуется в той же точке, но рейд становится не у дверей а примерно посередине поля боя. Специально обученный для слежения за элементалями человек при приближении опасности отбегает в нужную сторону и рейд перемещается за ним. Для облегчения процесса на ведущего вешается значок. Плюс тактики: практически всегда рейду есть куда убежать. Минус тактики: рейду требуется не просто тупо бегать взад-вперед от новы, но еще и перемещаться за ведущим. Ведущий тоже не должен дуплить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс пулится мисдиректом на танка, занимающего позицию спиной к стене, чтобы избежать отбрасывания. Ренжед дпс и хил занимают позиции согласно купленным билетам, мили дпс бегают к танку и обратно. Следим за элементалями и отходим если что. Танку кроме ног босса ничего не видно, поэтому если элементаль падает на него, танку необходима подсказка - в какую сторону по стене сдвинуться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом здесь нет ничего сложного. Не роняем танка, глупо не умираем и следим за элементалями. Бывает обидно, если на последних процентах рейд оказывается загнанным в угол и сверху приземляется еще один подарок, ну так что же. Два раза подряд такое обычно не происходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.12 Nightbane&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найтбейн - суммонящийся босс, представляет из себя костяного дракона. Хотя логически последним боссом в Каражане является Принц Малчезар, однако файт с Найтбейном более сложен и этого босса обычно удается &amp;quot;покорить&amp;quot; последним. Впоследствии, однако, когда инстанс уже находится на фарме, Найтбейна убивают в порядке следования рейда, а именно после Оперы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы засуммонить дракона, как минимум один человек из рейда должен сделать до конца цепочку квестов, начинающуюся вот здесь. Цепочка длинная и включает в себя прохождение Sethek Halls и Shattered Halls в хероик моде (требуется убить первых боссов). Осиливший все это игрок может вызвать Найтбейна на балконе Master&#039;s Terrace. Квестовый предмет после вызова не исчезает, поэтому суммонить можно столько раз, сколько захочется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из особенностей этого файта является то, что в определенные моменты времени любой человек из рейда может вгрести очень большой дамаг. Особенно это относится к хилерам. Поэтому, хотя завалить Найтбейна можно и без использования химии, для первого убийства я рекомендую всему рейду выпить Flask of the Titans. Поверьте, это очень облегчит вам жизнь. Потом, когда люди четко поймут то, что от них требуется, от фляжек можно отказаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 75, 50 и 25 процентах здоровья босс поднимается в воздух и начинает сдавать оттуда. Таким образом, бой делится на две фазы: наземную и воздушную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилити босса на земле:&lt;br /&gt;Charred Earth - поджигает довольно большой участок земли (под произвольным игроком?). Находящиеся в такой зоне игроки получают примерно по 1к повреждений в секунду.&lt;br /&gt;Distracting Ash - дебуфф, уменьшающий радиус действия заклинаний. Диспелится.&lt;br /&gt;Smoldering Breath - огненное дыхание, должен получать только танк. В районе 4к дамага.&lt;br /&gt;Bellowing Roar - ае фир, такой же как у Ониксии. &amp;quot;Ловится&amp;quot; с помощью wotf, berserker rage, fear ward.&lt;br /&gt;Tail Sweep - удар хвостом, бьет тех кто стоит сзади дракона. Не должен получать никто.&lt;br /&gt;Cleave - обычный фронтальный клив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилити босса в воздухе:&lt;br /&gt;Rain of Bones - один раз кастует костяной дождь на рандомного игрока и небольшую площадь вокруг. Игрок получает физический дамаг. Рядом появляются пять скелетов.&lt;br /&gt;Smoking Blast - много раз кастует заклинание, наносящее физические повреждения + стакающийся дебуфф, обычно в хилеров. По описаниям это хилер, стоящий выше всего в аггро листе босса (причем набравший это аггро только лечением). На практике за одно поднятие дракона в воздух каждый хилер получает такой удар хотя бы раз (а чаще много раз).&lt;br /&gt;Fireball Barrage - если кто-то попытается убежать далеко от Найтбейна, дракон начинает сдавать адские фаерболы. Не отлечивается. Судя по всему, так реализована защита от &amp;quot;зачиток&amp;quot; особо умных игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки располагаются следующим образом: в центре балкона танк (прот варр), две группы становятся справа и слева от него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно, чтобы хилеры были распределены по обе стороны дракона. Это позволит избежать ситуации когда Найтбейн поджигает землю под всеми хилерами сразу, они начинают бегать и роняют танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале, пока дракон еще не опустился на балкон, хантер сдает мисдирект в танка. Танк дракона подхватывает и устанавливает мордой по направлению к улице. Для хилеров это очень важный момент: при неудачном раскладе танк может склеиться за два удара, поэтому надо быть начеку. Это относится ко всем четырем моментам приземления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса нет энрейжа, поэтому никакой спешки тоже не требуется. Важно, чтобы каждый участник рейда до конца осознал все, что ему требуется делать на всех стадиях, после этого евент будет проходить легко и непринужденно. Главное, что требуется от каждого - научиться не умирать.&lt;br /&gt;Умереть очень просто если танк вдруг не поймал фир. Каст фира хорошо виден, но идет очень быстро, поэтому дуплить тут нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда дракон поднимается в воздух, рейд быстро-быстро собирается в кучу. Хилеры следят по анонсам, на кого босс кастует свои абилки и максимально их оверхилят. Как только появляются скелеты, маг ставит их в нову. Варр или друид сдает масстаунт и скелеты аешатся. Дпс без ае работает по ассисту.&lt;br /&gt;Эта стадия потребует отработки, особенно для хилеров. Шанс умереть в этот момент особенно высок, но если никто не умер - хилерам зачет и поехали дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем как Найтбейн приземлится, все скелеты должны быть уже убиты. Рейд разбегается по своим местам, танк готовится ловить фир. Хантер на подлете сдает мисдирект (учтите, при подъеме аггро лист дракона обнуляется!), хилеры не упускают танка сразу после приземления. Никто не факапнул - босс, считайте, убит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В заключение два слова о химии. Как я уже говорил выше, траи босса лучше производить под фляжками (главным образом, на хп). Пригодится все, что дает стамину - Elixir of Mastery, соответствующая еда, все что найдется. Файт долгий и очень манаемкий - грузите манапоты бочками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Donhyan)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 15:08:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2215#p2215</guid>
		</item>
		<item>
			<title>АнКираж 40 человек</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2214#p2214</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;К&#039;Тун&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=15727&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Принцесса Хухуран&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=15509&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Принцесса Яудж&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=15543&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пророк Скерам&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=15263&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оуро&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=15517&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нечистотон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=15299&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фанкрисс Непреклонный&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=15510&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Император Век&#039;лор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=15276&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Император Век&#039;нилаш&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=15275&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевой страж Сартура&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=15516&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вем&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=15544&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лорд Кри&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=15511&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Donhyan)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 11:48:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2214#p2214</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зул Гуруб</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2213#p2213</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Джин&#039;до Проклинатель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=11380&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Газ&#039;ранка&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=15114&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Верховная жрица Джеклик&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=14517&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;b]Верховная жрица Мар&#039;ли[/b]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=14510&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Верховная жрица Арлокк&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=14515&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верховный жрец Веноксис&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=14507&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Верховный жрец Текал&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=14509&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мандокир Повелитель Крови&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=11382&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хаккар&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=14834&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Donhyan)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 11:31:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2213#p2213</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Огненные недра</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2212#p2212</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предвестник Сульфурон&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=12098#drops&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаззрах&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=12264&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маг-лорд из клана Гордок&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=11988#drops&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магмадар&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=11982&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мажордом Экзекутус&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=12018&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Барон Геддон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=12056&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гарр&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=12057&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гееннас&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=12259&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Люцифрон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=12118&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рагнарос&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лут &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=11502&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Donhyan)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 10:55:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2212#p2212</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдийцы принявшие присягу гильдии</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2161#p2161</link>
			<description>&lt;p&gt;Присяга Ордена Феникса&lt;br /&gt;Я гильдиец Заубергг вступил по собственной воле в клан Орден Феникса и тем самым признаю его правила и распорядки.Обязуюсь подчиняться приказам вышестояшим по званию и признать бальную систему наказаний и поощрений ГМ как судьи клана.Обязуюсь достигнув максимального 80 уровня не иметь презрения к младшим своим гильдийцам,помогать и отдавать обратно то,что гильдия в меня вложила.Я пониманию принцип что 80 уровень есть только начало для настоящей помощи гильдии и буду делать всё возможное для её укрепленяи и развития.Обязуюсь не лгать и не покидать клан без крайней нужды.Участвовать в политической и боевой жизни клана.Нарушив данное своё слово я отдаю себе отчёт что буду презираем и предателем,не выступлю против,что на меня будут указывать пальцем как на пустослова.И совесть будет мне судья.&lt;br /&gt;С присягой согласен.Принял 26.03.09 г.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зауберг)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 11:50:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2161#p2161</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наши фото</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2131#p2131</link>
			<description>&lt;p&gt;Это я)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зауберг)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 10:08:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2131#p2131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blackwing Lair (БВЛ 40 человек)</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2119#p2119</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Логово Крыла Тьмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бритвосмерт Неукротимый&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Построение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд разбивается на 4 ДД группы + остальные группы хила. Каждая группа занимает свой угол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К примеру: &lt;br /&gt;Комманда A (группа 5) идет в нижний правый угол&lt;br /&gt;Комманда B (группа 6) идет в нижний левый угол&lt;br /&gt;Комманда C (группа 7) идет в верхний левый угол&lt;br /&gt;Комманда D (группа 8) идет в верхний правый угол&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерная раскладка по командам: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Hunter, 1 Warlock, 1-2 Rogues, 1-2 Mages &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один человек из команды говорит в ТС о респе мобов в их углу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза (Яйца)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДПС &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комманды ДПС как можно быстрее убивают Орков-магов и орков-воинов. Если их рождается слишком много - маги овцуют избыточных и они едят траву, пока до них не дойдет очередь умирать. Dragonkin трогать нельзя. На орков-магов маги должны кидать КС по кулдауну, чтобы они не использовали АОЕ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантеры в каждом углу агрят на себя всех родившихся Dragonkin и начинают кайтить их между двумя платформами. Хантеры должны забегать на платформы и спрыгивать с них, используя баг, который не позволяет мобам прыгать с платформы. Мобы будут оббегать ее по ступенькам и разрывать растояние между собой и хантером. Тут очень пригодятся сапоги с АБ, которые увеличивают скорость бега или энчант на скорость (они не складываются). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друиды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друиды берут на себя взять часть Dragonkin и слипают их безостановочно. Это значительно облегчит работу воинам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилеры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилеры располагаются равномерно по комнате, чтобы доставать танокв и группы дамаги. Особое внимание следует уделить CTRA и его предупреждениям об взятии агро (включить обязательно!!!!!) - прист должен делать фэйд ДО того, как моб прибежит к нему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнения по ролям: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль ДПС групп - убивать магов/легионеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль хантеров - кайтить драгонкинов. Делается это так - подбегаем к ближайшему драгонкину, убеждаемся, что он &amp;quot;чистый&amp;quot; - не спит, не идет за другим хантером (на нем нет сандера/таунта/блидинга)- таунт его, удар, сандер - и бежим к ближайшей платформе. Забегаем на нее, спрыгиваем - у нас стал большой отрыв от драгонкина - бежим к другой платформе... Бегаем кругами, восьмерками - как угодно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль друидов - выбрать понравившегося драгонкина и постоянно его слипать (надо 4-5 друидов). Хантеры, если вы видите, что вашу цель слипают - не трогайте ее. Иногда кидать овертайм хилы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль пристов - лечить хантеров в первую очередь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль паладинов - лечить танков и хантеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контролер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно контролем Разоргора занимается либо паладин, либо воин. Контролер занимается тем, что разрушает яйца, управляя Разоргором. Также иногда мобы агрятся на самого Разоргора, это также надо пресекать в первую очереть, ибо если мобы убьют Разоргора (поверьте, для Dragonkin это минутное дело), произойдет небольшй &amp;quot;ядерный взрыв&amp;quot;, который унесет жизни абсолютно всех&amp;#160; После разбиения яйца вся толпа мобов убежит и останется Разоргор, который сразу сагриться на контролера - МТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза &lt;br /&gt;МТ и ОТ набирают аггро. Время от времени Разоргор юзает АоЕ конфлаг, временно обнуляя аггро текущего танка и переключаясь на второго. Танки отстоят друг от друга на 180°.&lt;br /&gt;Все ДПС-классы стоят сбоку Разоргора так, чтобы не попасть под конфлаг. &lt;br /&gt;Все хилеры начинают хилить МТ и ОТ, в то время как ДПС-команда лечится бандажками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много жизни, больно бьют. Имунны к большинству способов контроля и замедления. Могут быть усыплены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому основными правилами поведения с драконами являются следующие: &lt;br /&gt;Танкование. Один танк и один прист могут держать двух драконов одновременно без особых проблем.&lt;br /&gt;Слип стоит делать в любой выбранной вами стратегии, однако их слишком много, чтобы заслипать всех.&lt;br /&gt;Кайтинг, тут много вариантов. Некоторые гильдии используют хантеров из-за быстрого бега. Интерьер комнаты располагает к этому. Траектории игроков хитрее траектории мобов - это позволяет всегда быть впереди на достаточном расстоянии.&lt;br /&gt;Фир можно использовать в крайнем случае или если осталось всего пара яиц.&lt;br /&gt;Одним из способов является маинд контроль легионеров. У них есть специальная абилка (&amp;quot;dragonbane&amp;quot;), которая наносит большой дамаг по дракону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легионеры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мало жизни, больно бьют. &lt;br /&gt;В начале когда мобов еще мало, стоит их конечно побыстрее убить.&lt;br /&gt;Полиморф, фир и т.д. Иногда немного помогает.&lt;br /&gt;Они не имунны к различным эффектам, помогающим в кайтинге, таких как например &amp;quot;piercing howl&amp;quot;. Это может отлично сработать, особенно если все они будут висеть на одном игроке.&lt;br /&gt;Маинд контроль. Если легионер находится под маинд контролем и срывает на себя аггро другого моба, то после окончания контроля легионер исчезает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень мало жизни, ощутимый рэндж дамаг. &lt;br /&gt;Убивать их - единственный вариант. Они умирают быстро, а из-за того, что бьют они на расстоянии - они мешают процессу кайтинга остальных. Роги и кастеры легко справляются с ними, а учитывая, что во всем остальном процессе рогам особо делать нечего - им следует взять на себя магов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Razorgore &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть несколько моментов, касающихся самого Разоргора. &lt;br /&gt;Разоргор бегает чуть быстрее остальных мобов. Поэтому его вполне можно использовать для кайтинга.&lt;br /&gt;У него есть заклинание &amp;quot;sleep&amp;quot;. Это для дракончиков.&lt;br /&gt;АОЕ Разоргора привлечет к нему аггро со всех окружающих его мобов (радиус - полкомнаты).&lt;br /&gt;Все аггро с Разоргора после окончания маинд контроля будет на том, кто его контролировал.&lt;br /&gt;Разоргор умирает очень быстро, когда на нем много мобов.&lt;br /&gt;Иммунен к таунтам на манер Ониксии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут с боса &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=12435#drops&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vaelastraz the Сorrupt-Валестраз Порочный&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vaelastraz the Сorrupt - второй босс в Blackwing Lair после Razorgore the Untamed. Перед битвой Vaelastraz спит и все могут свободно перемещаться по комнате. Битва начинается, когда кто-нибудь заговорит с ним. После краткой интерлюдии битва начинается. После этого Vaelastraz остается бодрствующим. Пока он бодрствует, свободное передвижение по комнате более невозможно. Дракон будет атаковать каждого, находящегося в пределах 20 ярдов от его &amp;quot;центра&amp;quot;. Поскольку он огромный и очень трудно правильно оценить это расстояние, обычно используют правило, что рейд должен оставаться вне &amp;quot;внутреннего дворика&amp;quot;, отмеченного колоннами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый в комнате получает следующий бафф, когда битва начинается: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Essence of Rend (Эссенция Ренда) &lt;br /&gt;Восстанавливает 500 маны в секунду. &lt;br /&gt;Восстанавливает 50 энергии в секунду. &lt;br /&gt;Восстанавливает 20 ярости в секунду. &lt;br /&gt;Продолжительность 3 минуты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Случайные удаленные члены рейда, а также основная цель дракона получают такой бафф: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Burning Adrenaline (Кипящий адреналин) &lt;br /&gt;Наносимый ущерб увеличивается на 100%. &lt;br /&gt;Скорость атаки увеличивается на 100%. &lt;br /&gt;Максимальное здоровье уменьшается на 5% каждую секунду. --&amp;gt; то есть через 20сек уменьшается до 18%. &lt;br /&gt;Наносит от 4375 до 5625 ущерба всем близстоящим союзникам в момент смерти. &lt;br /&gt;Продолжительность 20 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fire breath (Огненное дыхание) &lt;br /&gt;Огненное AoE, которое бьет каждого, находящегося перед драконом в секторе шириной примерно 90°, нанося ??-?? огненного дамага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cleave &lt;br /&gt;Физическое AoE, которое бьет каждого, находящегося перед драконом, по 1500-3000 физического дамага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tailwipe (Удар хвостом) &lt;br /&gt;AoE knockback, который наносит 500-700 физического дамага. Бьет каждого в секторе 90° сзади от дракона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aura &lt;br /&gt;Аура, которая бьет каждого по 300-700 огненного дамага каждый тик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Burning Adrenaline смертелен. Мы используем мод, чтобы сообщать горящему об этом баффе, чтобы он мог действовать соответственно --&amp;gt; убежать прочь от рейда (минимум 30 ярдов) и снова заняться DPS (который очень существенно возрастает). DPS только для ranged классов, конечно. Если МТ получает BA, он поворачивает Ваэля немного вправо, чтобы освободить место для MT2, а затем умирает в этой точке. Подробнее об этом позже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фронтальный дамаг/танки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам нужно делать что-то, чтобы предотвратить убийство dps-группы огненным дыханием дракона (в точности как с Ониксией)... если бы МТ мог оставаться в живых это не было бы проблемой. Однако нам приходится скармливать до 6 танков дракону, прежде чем тот умрет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная идея - не допустить, чтобы дракон повернулся лицом к DPS-группе, поместив 6 наиболее ненавидимых чаров (воинов) в стратегические точки, которые направляют его дыхание прочь от DPS, если один танк умирает и другой должен занять его место. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваэль имеет 3 ограниченных AoE и 1 ауру.Заметьте, что у него есть слепые зоны - прямо над его задними ногами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пул дракона осуществляется одним из вариоров, который пробегают сквозь него от стены напротив трона. Этим он поворачивает дракона и добивается того, что тот не двигается. Через 5 секунд после начального агро включаются оффтанки и набирают аггро. Через 3 секунды после начального агро подключается полный DPS. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позиции во время битвы показаны выше, весь рейд полностью находится в слепой зоне. Все танки с одной стороны. Когда у Ваэля остается 20% варриоры включают Recklessness и Execute для максимального дамага. На 10% все роги и хантеры прекращают DPS на 10 секунд. Роги используют финт и ваниш как только они возможны. Если финт резистится, то они прекращают все бекстабы до тех пор, пока не смогут выполнить успешный финт. Охотники должны быть аккуратны с DPS после хорошего крита с aimed shot. Обязательно feign death как только он возможен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если удаленный чар получает BA, он немедленно убегает от рейда в одну из зеленых зон (вокруг колонн). Прибежав туда, и если он все еще жив, он возобновляет DPS, который многократно увеличивается. Если возможно, то он остается вне огненного дыхания и в пределах 40 ярдов от приста, но не ценой безопасности рейда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда текущий MT получает BA, он остается на своем месте.Оффтанки готовятся взять агро и немедленно повернуть Ваэля назад в стандартную позицию для танкования. Во время смены танков Ваэль не должен двигаться. Так что это важно для танков всегда оставаться в пределах мили-атаки Ваэля. Иногда хилеры оффтанков могут получать удар хвостом и возникнет короткий перерыв в хиле МТ. Чтобы перекрыть его, 2 приста флешхилят MT. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Было замечено, что Ваэль использует огненное дыхание только когда его цель неподвижна. Если вы окоазались целью Ваэля, начинайте стрейф в сторону, чтобы отвернуть Ваэля от рейда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хил &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамаг получают все, поэтому лучшим решением будет Prayer of Healing, что означает 8 пристов, один на каждую группу. Если имеется менее 8 пристов, используйте друидов, чтобы вешать renew+regrowth на всех членов своей группы. Но проще с 8 пристами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Назначьте 2х друидов или еще 2х пристов + 1 паладина лечить исключительно текущего танка, так чтобы на нем в каждый момент времени был 1 PoH, 1 HL и 2 HT. Все присты, которые применяют PoH, время от времени посылают Flash Heal на MT. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно 5 воинов получают обычные танковские бафы. Дополнительные воины бафаются BoS и присоединяются к рогам для DPS. Все остальные DPS также бафаются BoS, также как и хилеры. На рог не вешается Blessing of Might (чтобы ограничить их DPS и криты, так чтобы танки могли удерживать дракона) --&amp;gt; Essence of Rend увеличивает дамаг, но не taunt/sunder armor.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут с боса &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=13020&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предводитель драконов Разящий Бич&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это одна из наиболее нудных и наиболее легких битв в BWL. Перед тем, как объяснять тактику битвы с самим Брудлордом, мы расскажем о комнате перед ним, забитой драконами, дракончиками и гуманоидами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Infested area up to Broodlord &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подавляющее устройство &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти устройства создают очень неприятную ауру - она уменьшает вашу скорость передвижения, скорость атаки и скорость каста. Здесь нужны ваши роги, которые могут с помощью абилки disarm trap обезвредить подавляющее устройство на некоторый промежуток времени. Хорошо координируйте свои действия с действиями рог, чтобы не вбежать всем рейдом в зону подавления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракончики (Whelps). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встаньте группкой в правом углу и пусть ваш охотник выпулит первый пак дракончиков. Как только они подлетят к вашей группе, пусть маги и варлоки зальют их АоЕ. Прежде чем вы начнете убивать кого-либо, область рядом с брудлордом свободна от мобов. Как только вы убьете первый пак на первом этаже, дракончики отреспятся рядом с брудлордом. По нашим оценкам, вы успеете расчистить 6 паков прежде, чем мобы начнут появляться за вашей спиной. Эти дракончики не имеют никаких специальных абилок, но бьют довольно сильно, старайтесь удержать всех членов рейда живыми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хетчеры (Hatchers). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хетчеры не настолько просты, как дракончики, у них есть абилка Growing Flames (Растущее Пламя). Это огненный АоЕ-удар небольшого радиуса, но с одной особенностью. Он не наносит много дамага вначале (примерно 50 fire damage), но если вы останетесь в зоне поражения, то очень быстро дамаг поднимется до 1000+ в каждый тик. Танкуйте хетчера на расстоянии нескольких ярдов от ranged dps и хилеров. Мили-классы неизбежно окажутся в в зоне поражения growing flames, так что чем быстрее вы убьете хетчера, тем лучше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таскмастера (Taskmasters). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это группы из Зх орков, патрулирующих всю область. Когда наступает время пулить их, овцуйте двух из них и убивайте оставшегося. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причина, по которой мы не зачищаем левую сторону комнаты заключается в том, что АоЕ варлоков заденет второй этаж и спулит всех мобов сверху. Так что мы выбираем более безопасный путь, хотя он и чуть длиннее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы зачистите полностью правую сторону, пусть весь рейд быстро переместится в дальний конец комнаты. По пути может произойти несколько респаунов, но ваши маги легко с ними справятся. Пусть как минимум один рога остается в стелсе на случай, если подавляющее устройство снова заработает - роги должны быстро его обезвредить. Очень важно продолжать движение, если вы его начали. Мы делали 4 очень коротких передышки, первая - в первом углу возле дальней стены, вторая - на лестнице, ведущей на второй этаж, третья - в первом углу на втором этаже (опять же с правой стороны) и последняя - в алькове с правой стороны. Вышлите несколько рог впереди рейда, чтобы обезвредить подавляющие устройства и пусть выпуливают паки перед вами, чтобы очистить путь. Вы не должны убивать мобов больше, чем требуется, убивайте минимально необходимое количество и прижимайтесь к правой стене, пока не достигнете первого алькова. Как только вы попадете &lt;br /&gt;туда, вы увидете Брудлорда, будьте аккуратны, так как у него огромный агро-радиус(40ярдов), он так же видит рог в стелсе, не подходите к нему слишком близко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы окажетесь в алькове отмеченном на рисунке, у вас будет возможность сделать реальную передышку. Вам надо будет зачистить всю область перед Брудлордом, ешьте и пейте при каждой возможности. Отметим, что респаун хетчеров и гуманоидов происходит иначе, чем у дракончиков - они находятся на 15-минутном таймере, так что сохраняйте высокий темп! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы зачистили область перед Брудлордом и готовы начать битву, пусть танк выбегает первым, получает начальное агро и отводит босса в ближайший правый альков, а ranged dps и хилеры перебегают туда, где находился Брудлорд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брудлорд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mortal strike&lt;br /&gt;наносит 5000+ урона в зависимости от одетости танка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Knockback&lt;br /&gt;небольшого радиуса АоЕ knockback, который наносит небольшой дамаг и уменьшает ваш уровень агро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cleave&lt;br /&gt;Фронтально-боковая атака, бьет всех, находящихся в зоне поражения примерно на 1300+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танкование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из танков двигается к воротам и отпуливает Брудлорда в последний альков. Еще двое подходят к Брудлорду с правой стороны и набирают свою долю агро. Примерно каждые 30 секунд Брудлорд использует абилку, которая уменьшает агро всех, кто находится перед ним. Это должен быть только 1 танк. Когда это происходит, один из двух танков с правой стороны получает агро. Он разворачивает Брудлорда в угол, а предыдущий МТ встает сбоку и набирает агро заново. Хилеры должны следить за тем, кого бьет Брудлорд. &lt;br /&gt;Ranged DPS должны подходить к Брудлорду для того, чтобы получить knockback и сбросить часть своего агро, стоя спиной в нужном направлении, чтобы не улететь в группы мобов. Жизненно необходимо, чтобы ranged DPS игроки делали это регулярно, иначе они сорвут агро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилеры должны быть чрезвычайно аккуратны, так что DPS=классы должны отходить к безопасной точке и бинтоваться, когда это необходимо. Ротация хилеров, включающая всех имеющихся хилеров, очень помогает сбалансировать агро, генерируемое хилом, между максимальным количеством хилеров и удерживать его минимальным на каждом индивидуально. Мили-DPS могут полностью избежать дамага, начиная атаку только через 10 секунд после knockback. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДПС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени ranged DPS классы могут сорвать агро, по-крайней мере, пока вы только учитесь убивать Брудлорда. Если это происходит, игрок, сорвавший агро, должен бежать в противоположный угол - туда, где Брудлорд танковался. Даже если МТ заберет агро, скорее всего, этот DPS игрок снова его сорвет - дайте ему умереть; вы можете воскресить его комбат-резом, но это не необходимо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я хочу также отметить, что очень важно, чтобы танкующий танк вернул его на место и развернул в правильном направлении.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможности &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wing Buffet&lt;br /&gt;Фронтальный knockback (снижение аггро). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flame Buffet &lt;br /&gt;Наносит 139 - 161 фаер дамага и увеличивает нанесенный цели фаер дамаг на 150 на 60 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Flame &lt;br /&gt;Наносит 3938 - 5062 шадоу дамага всем находящимся перед драконом (Если на цели не надета Onyxia Scale Cloak, то она получит ДоТ, который тикает по 2500, что безусловно ведет к летальному исходу). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Firemaw-Огнечрев&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Firemaw летает по комнате после Broodlord. После убийства Broodlord вы столкнетесь с паками трэш-мобов, тактика убийства которых описана в соответствующих статьях. Зачитстите пак в дверном проходе, так как именно там вы и будете танковать дракона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого убейте пак с правой стороны перед пулом босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только комната будет чистой, бафайтесь и готовьтесь к пуллу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вид изнутри комнаты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу после пула воинам необходимо как можно быстрее правильно расположить дракона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Firemaw должен быть повернут лицом к железной решетке слева от прохода в комнату. Такая позиция выбрана из-за Wing Buffet. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уделим особое внимание кнок-бэку, так он несет в себе потенциальную опасность вайпа. Как показано на картинке, место для оффтанков выбрано стратегически. Прямо перед очередным Wing Buffet оффтанк кричит таунт, если он резистит, то challenging shout. В успешном случае оффтанк получает кнок-бэк и отлетает обратно в комнату Брудлорда. Время от времени оба таунта будут резистить (или кулдаун на втором) и МТ будет тоже попадать под кнок-бэк и вследствие этого дракон может подвинуться и остальной рейд подвергнется опасности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальная часть рейда стоит по диагонали от МТ с другой стороны ворот, как показано на картинке. Хилеры будут находится вне зоны видимости Flame Buffet, но при этом смогут лечить танка. Как было упомянуто ранее, время от времени МТ будет отлетать и от этого дракон будет менять свое положение. В такие моменты хилеры попадут под Flame Buffet. С этим ничего нельзя поделать, кроме того чтобы прятаться за угол пока МТ не вернется на свою позицию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рэнджед ДПС стоят вместе с хилерами до 40% ХП Дракона. У них нет возможности все время стоять вне зоны видимости для Flame Buffet, поэтому они ДПС-ят некоторое время после чего выбегают в безопасное место и ждут пока спадет дебафф, затем возвращаются снова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Firemaw доведен до 40% - заходите в комнату и сразу направо. Там вы можете спрятаться за маленьким углом и все еще доставать до дракона. Это нужно для того, чтобы если МТ потеряет аггро (а каждый кнок-бэк по МТ ухудшает его положение в аггро-листе), то по крайней мере хилеры не попадут под его Shadowflame. Никто кроме МТ и иногда оффтанков и рог не должен попадать под Shadowflame. ОЧЕНЬ ВАЖНО, чтобы все одели на себя Onyxia Scale Cloak, особенно мили-классы. Это не является обязательным, но очень рекомендуется для всех по крайней мере на первые попытки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили-классам следует одеть вещи с максимальным ФР. Но при этом им все равно придется время от времени выбегать, чтобы подождать пока спадет дебафф или подлечиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевой момент в этой битве - ФР. Все танки должны иметь как минимум 315 ФР. Иначе хилерам их просто невозможно будет удержать, так как ДоТ стэкается до 50 раз, снося до 7500 дамага за тик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия танкинга I &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;годится для всех 3-х драконов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконы поддаются таунту. Это открывает прекрасную возможность для удержания дракона в нужном положении и избежать проблем при потери аггро с МТ во время Wing Buffet: за 3 секунды до Wing Buffet оффтанк таунтит дракона, отстоя на 90° от MT. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это приводит к тому, что Wing Buffet затрагивает только оффтанка, который теряет аггро в пользу МТ как только проходит эффект таунта (3 секунды). Другими словами: оффтанк пытается перехватить Wing Buffet. Очень важно, чтобы оффтанк таунтил не позже, чем за 3 секунды до Wing Buffet. Если у вас есть возможность поставить 2-х оффтанков, то им следует скоординировать свои таунты и кричать их подряд (таунт второго оффтанка проходит через 2 секунды после таунта первого), чтобы сгладить возможные неточности таймеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот кто был подвергнут Wing Buffet, откидывается назад на 30-40 ярдов и должен сразу же прибежать обратно на свое место. Оффтанки при этом бегут в свою безопасную зону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуется иметь трех танков, одного МТ и двух ОТ, все должны быть воинами. Они встают на 90° как показано на картинке. Оффтанки бОльшую часть времени проводят в своей бзопасной зоне, чтобы избежать дебаффа. А когда приближается время Wing Buffet - они прибегают на свои танковые позиции и встают достаточно близко к дракону, чтобы быть уверенными, что когда на оффтанка перекинется аггро - дракон не переместится а только повернется (это очень важно). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия танкинга II &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это альтернативный вариант для Firemaw &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МТ стоит в дальнем левом углу от закрытых ворот, ведущих в нижнюю комнатку, а один оффтанк стоит с противоположной стороны от ворот. Оба стоят спиной к углу так, чтобы Wing Buffet не откинул их с их позиции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оффтанк набирает аггро вместе с МТ, чтобы всегда быть на втором месте в аггро-листе дракона. Благодаря этому, как только дракон откинет МТ, оффтанк забирает аггро и танкует дракона до таунта МТ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это вполне возможно, потому что ДПС довольно медленный, а общий хил МТ распределен между многими хилерами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы такое сработало, 2 приста должны стоять напротив танков позади дракона. Там есть колонна, чтобы обеспечить им безопасную зону. Они только выбегают из своей безопасной зоны перед Wing Buffet, чтобы отхилить оффтанка, пока МТ не вернет аггро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для дополнительной безопасности можно выделить второго оффтанка. Оба они набирают аггро и после каждого второго Wing Buffet один из них уходит в безопасную зону, чтобы переждать пока спадут дебаффы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Flame&lt;br /&gt;Наносит 3938 - 5062 шадоу дамага всем находящимся перед драконом (Если на цели не надета Onyxia Scale Cloak, то она получит ДоТ, который тикает по 2500, что безусловно ведет к летальному исходу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wing Buffet&lt;br /&gt;Фронтальное AoE, уменьшает Аггро каждые 30 секунд (CTRA предупреждает)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow of Ebonroc&lt;br /&gt;Проклятье на текущую цель, которое лечит дракона на 25,000 HP каждый раз, когда проклятый игрок получает дамаг (не диспелится). Может быть срезистено. При ШР около 240 резист будет примерно в 70/80% случаях. Продолжительность 8 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ваятель стихий Криксикс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем как спулить дракона, вам придется зачистить много трэшей, тактика на которых подробно описана в соответствующих статьях. После трэшей хантер пулит петом дракона в нишу, показанную на рисунке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа 1 состоит из MT1 + MT2 + MT3 + Warlock + Паладин. Группы 2 и 3 - это команды хилеров A и B включают в себя 2x druid + 2-3x priest + 0-1x Паладин. Хилеры лечат только танков, бой долгий, требуется ротация и ДПС-классам придется бинтоваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключ к победе - ваши танки. В этом бою они все вам понадобятся. Как только МТ встает на свою позицию, остальные танки подходят вместе с рогами. Каждый раз когда МТ получает курс Shadow of Ebonroc - один из оффтанков таунтит дракона. Если таунт резистится, то таунтит второй оффтанк и т.д. Таунт длится 6 секунд, а курс - 8 секунд. Поэтому нужно устроить ротацию танков таким образом, чтобы МТ под курсой получал как можно меньше дамага от дракона. Настоятельно рекомендует иметь в ротации как минимум 3 танка, а в ваши первые попытки использовать все доступные таунты (даже друидские).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как аггро и так все время переходит между танками, можно не обращать особого внимания на Wing buffet. Главное чтобы ваша ДПС-команда не перехватила аггро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой достаточно серьезный и все должны знать свою позиции и роль на 110%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилеры должны все время быть на стреме и следить, кто из танков является текущим аггро-держателем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот бой настолько похож на бой с Firemaw, что даже вряд ли заслуживает отдельного описания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wing Buffet&lt;br /&gt;Фронтальный knockback (снижение аггро)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enrage&lt;br /&gt;Flamegor приходит в ярость и наносит АоЕ дамаг, очень схожий с Flame Buffet у Firemaw, но только не стакающийся&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Flame&lt;br /&gt;Наносит 3938 - 5062 шадоу дамага всем находящимся перед драконом (Если на цели не надета Onyxia Scale Cloak, то она получит ДоТ, который тикает по 2500, что безусловно ведет к летальному исходу).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убиватся непосредственно в той же комнате, что и летает. Единственным дополнением являются хантеры, которые используют транк-шот (Tranquilising Shot) когда дракон в ярости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хроммагус&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(В БВЛ достаточно много мест, где можно удачно потанковать собачку. Круглый винтовой спуск, пролет между супрешн комнатами, ворота перед восьмиугольной комнатой - все это вполне подходящие места.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chromaggus разный для каждого ID инстанса. Однако его абилки берутся из вполне ограниченного набора. Он выбирает 2 афликшена (дебафф) и 2 аспекта (дыхания), которые не меняются пока инстанс не ресетнется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Afflictions &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Неограниченный радиус, не зависит от зона видимости)&lt;br /&gt;Brood Affliction: Черный (Curse) --&amp;gt; Увеличивает фаер дамаг на 100%&lt;br /&gt;Brood Affliction: Красный (Disease) --&amp;gt; Наносит 50 дамага каждые 3 секунды. Хилит Хромаггуса после смерти&lt;br /&gt;Brood Affliction: Бронзовый (Hourglass) --&amp;gt; стун на 4 секунды через случайные промежутки времени в течение 10 минут&lt;br /&gt;Brood Affliction: Синий (Magic) --&amp;gt; Сжигает 50 маны каждую секунду. Уменьшает скорость каста на 50%. Уменьшает скорость передвижения до 70%&lt;br /&gt;Brood Affliction: Зеленый (Poison) --&amp;gt; Наносит 250 дамага каждые 5 секунд. Снижает эффект хила на 50%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aspects &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(360° AoE, в зоне видимости) &lt;br /&gt;Черный - Ignite Flesh - Сильный DoT (очень коварен в комбинации с Timelapse. Требует лечения МТ и ОТ под Timelapse)&lt;br /&gt;Красный - Incinerate - 3675-4275 фаер дамага&lt;br /&gt;Бронзовый - Time Lapse - Замораживает, уменьшает HP на 50%&lt;br /&gt;Синий - Frost burn - Уменьшает скорость атаки на 80%. Примерно 1400 дамага&lt;br /&gt;Зеленый - Corrosive Acid - от 875 до 1125 дамага каждые 3 секунды. Армор снижается на 3938 - 5062 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика одна на все комбинации. ИСКЛЮЧЕНИЕ: Time Lapse &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка показана на картинке. ДПС-группы получают плпдина в качестве хилера, но предполагается, что они будут бинтоваться. Очень важно, чтобы до безопасных мест ДПС-групп дотягивались все виды декурсеров (magic/curse/disease/poison). Хилеры теоретически не нуждаются в дополнительных декурсерах, так как могут все снять сами (друиды - яд и курс, присты - дизис и мэджик). Бронза не декурсится, а снимается специальным песочком Hourglass sand , который падает из трэшей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДПС &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждый момент времени есть определенная школа магии, к которой Хромаггус уязвим. Эта школа постоянно меняется, поэтому время от времени надо перепроверять. Также важно не передамажить благодаря этой уязвимости и не сорвать аггро с МТ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нефариан&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Time Lapse &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует от оффтанка набора аггро. Когда объявлено дыхание, оффтанк бежит в свое безопасное место. После того как МТ застунен, ОТ забирает аггро и бежит к МТ передать аггро обратно. ОТ получает персонального хилера, который держит его ХП всегда на 100%, чтобы тот мог пережить 6 секунд тайм лапса. Хилер ОТ не должен перестараться и набрать аггро больше, чем сам ОТ. Примечание: МТ придется лечить во время тайм-лапса, если он в комбинации с Ignite Flesh. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как ОТ по-любому не сможет набрать больше аггро, чем МТ хилеры и ДПС, все в рейде кроме ОТ и его хилера должны попасть под тайм-лапс. Это означает, что от дамажащего дыхания следует прятяться, но на тайм-лэпс попадать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинается после того, как кто-либо из рейда поговорит с боссом. Нафаня встает с трона и начинает бродить среди рейда, раздавая ШБ и майнд контроля тех кто попадется ему под руку. В первой фазе он неуязвим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А тем временем из двух туннелей начинают выбегать драгонкины. Причем драгонкины не простые, а разноцветные. И цвет у них не для красоты, вернее не только для нее, а еще он определяет слабые и сильные стороны дракончика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее про основные цвета палитры&lt;br /&gt;Красные - Высокий резист к огню. Кастуют что-то навроде маговского конуса холода, но огненное. Этот спелл оставляет после себя ДоТ, стакающийся&lt;br /&gt;Синие - Высокий резист к холоду, небольшой резист к аркану. Атаки этих милых зверушек кушают ману в дополнение к физ. дамагу, а также замедляют скорость атаки&lt;br /&gt;Зеленые - Высокий резист к натур магии. Стунят в мили&lt;br /&gt;Черные - Высокий резист к огню и шэдоу магии. Могут плюнуть огнем в текущую цель, не слишком сильно&lt;br /&gt;Бронзовые - Высокий резист к аркану. Замедляют скорость атаки и каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот такое разнообразие видов получается. Ах, да, чуть не забыл, еще будут хромированые драконоиды, про них в тактике ничего не написано, кроме того что они звери, бьют больно и вообще толстые сволочи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так вот, пока Нафаня бродит по рейду, аки призрак коммунизма по Европе, вся эта фауна начинает спавнится. Спавнится не абы как, а по одному цвету на каждый тоннель, то есть к примеру с левого будут бежать черные а с правого синие. Кроме того в обоих тоннелях нет-нет да будут спавнится хромированые драки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цвета завязаны на кулдаун, то есть поначалу можно делать голый вайп аля Хрома, чтобы узнать, кто и откуда у нас сегодня придет в гости, но вообще этого лучше не делать а валить все с первого пулла &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактик при прохождении первой стадии может быть несколько.&lt;br /&gt;Классическая тактика это разбиение рейда на две группы. В каждой группе есть один вар-танк (держит хромированых), два вара-дамагера (держат остальных), хилеры (их делят пополам между группами). Отличаются группы дамагерами - в одной группе упор на магический АоЕ дамаг, в другом на физический ДпС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проще говоря, в одной группе маги и локи, в другой - ханты и роги. Эти группы приняты называть АоЕ (там где маги) и ДпС (там где роги). Видимо, магический дамаг ДпСом не считается &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из цвета спавнящихся драконов, каждая группа оккупирует свой тоннель и начинает там геноцид мирного дракононаселения:&lt;br /&gt;Красные всегда АоЕшатся. Локи вешают КоШ/коррапт и лупят ШБ&lt;br /&gt;Синие всегда ДпСятся&lt;br /&gt;Черные ДпСятся, если нет синих&lt;br /&gt;Бронзовые АоЕшатся, если нет красных&lt;br /&gt;Зеленых пофиг чем резать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие тактики это вариации на тему чего-тут-думать-сводим-их-в-кучу-и-аоешим.&lt;br /&gt;Кроме самого напрашивающегося варианта (весь рейд встает в кучу и воспроизводит то же, что и на велпах перед Брудлордом) есть еще вариант с танкованием при помощи бэтл шаута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть один или несколько варриоров встают на середину и начинает(ют) выкрикивать лозунги навроде &amp;quot;С нами Бог!&amp;quot; &amp;quot;Вперед, сцуки, или хотите жить вечно?!&amp;quot; &amp;quot;УРААА!!!&amp;quot; и прочее что придет им на ум. На эти крики сбегаются драконоиды, а весь остальной рейд, узурпировав по случаю Нафанин трон, заливает их АоЕ издалека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При этом агро от спама батлшута вроде бы должно перекрывать агро от АоЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинается после убийства 42 драконоидов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нафаня приземляется в форме дракона (момент когда он взлетает в тактике почему-то пропущен, но если он таки приземляется, то логично предположить, что все-таки он взлетает в первой фазе), при этом одаривая весь рейд мини-шэдоуфлеймом. Бьет не больно (500-1000), но если нет накидочки с Они можно сразу звать капеллана. Прятаться от него бесполезно, действует как АоЕ Флеймагора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу после посадки его должен схватить и установить в нужную позицию МТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки Нефа во второй фазе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadowflame&lt;br /&gt;Коническая АоЕ атака на много шэдоу дамага. Примерно то же, что и у трех дрейков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cleave&lt;br /&gt;Атака по нескольким целям в передней полусфере от дракона. Никто кроме МТ не должен стоять перед боссом, и кливов вроде как не должно быть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bellowing roar&lt;br /&gt;Как у Они в третьей фазе, кратковременный АоЕ фир. Так как мы читерский альянс, МТ должен быть под фирвардом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Veil of Shadow&lt;br /&gt;Курс, уменьшает хил по цели на 75%. Накладывает на ближаюшую цель, если это действительно так, то можно поставить кого-нибуть ближе чем МТ. Декурсится магами и друидами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс-коллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая интересная абилка Нефа. Примерно раз в 30 сек Нафаня делает с каким-либо классом что-нибудь противоестественное. Не знаю, можно ли предсказать, для какого класса будет колл, но вроде как-то можно. В тактике, которую я отрыл ничего по этому поводу не сказано.&lt;br /&gt;Так или иначе, описание колла для каждого из классов, и что надо делать во время него:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друиды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Druids and your silly shapeshifting. Let&#039;s see it in action!&lt;br /&gt;Друиды превращаются в котов и принудительно остаются ими во время колла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время класс-колла можно либо поДпСить (только осторожно, не убегите в фире под шэдоуфлейм). Или просто постоять в сторонке.&lt;br /&gt;На магах отвественность за быстрый декурс Veil os Shadow с МТ. Хотя если он и правда кидает на ближайшего, а не на текущую цель то можно и не особо декурсить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hunters and your annoying pea-shooters!&lt;br /&gt;Все экипированые луки, ружья, и арбалеты ломаются к едрене фене. Не уверен, ломаются ли стволы у рог и варов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед класс-коллом хантам надо прятать свои луки/арбалеты в рюкзачок, там их Нафаня не увидит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mages too? You should be more careful when you play with magic...&lt;br /&gt;Маги начинают кастовать полиморф на всех кто в радиусе действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время класс-колла маги могут либо заюзать айс блок (хотя на третьей фазе он тоже полезен) либо убежать подальше от рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Priests! If you&#039;re going to keep healing like that, we might as well make it a little more interesting!&lt;br /&gt;Все прямые хилы (direct heals) при касте вешают стакающийся много-много раз неприятный ДоТ. Ренью и ПВС работают как положено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время класс-колла присты не должны юзать ничего кроме ренью и ПвС, друиды и палы должны вытянуть МТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Paladins, I&#039;ve heard you have many lives. Show me.&lt;br /&gt;Палы кастуют протекшн на Нефа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У ДпСеров есть время перебинтоватся &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogues? Stop hiding and face me!&lt;br /&gt;Все роги телепортятся пред ясны очи Нафани и замирают на месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нефа надо быстренько развернуть на 50-70 градусов, так чтобы хотя бы ШФ до них не доставал. Кливов все же перепадет. Остальной рейд тоже должен быстренько перестроится под новое положение босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warriors, I know you can hit harder than that! Let&#039;s see it!&lt;br /&gt;Все вары принудительно становятся в берс стойку плюс к этому получают дополнительных 30% дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВЕСЬ РЕЙД ХИЛИТ МТ! КТО НЕ УМЕЕТ ХИЛИТЬ БИНТУЕТ!!!На месте МТ я бы заюзал шилдволл во время колла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлоки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warlocks, you shouldn&#039;t be playing with magic you don&#039;t understand. See what happens?&lt;br /&gt;Каждый лок самонит двоих инферналов. Они иммунны к фаеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все дамагеры отвлекаются от Нефа и кладут инферналов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нефариан танкуется в два танка. В принципе, можно и в одного, второй танк на случай косяков. ОТ стоит на 100+ градусов от МТ, чтобы не кормить МТ кливами, и старается быть вторым в агро-листе. При смерти МТ, ОТ разворачивает дракона на прежнюю позицию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она же &amp;quot;ЗЕРГ&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 20% Нафаня понимает, что дело плохо и оживляет всех убитых в первой фазе драгонкинов в виде нежити. Весь рейд сбивается в кучу, на магов кастуется протекшн, палы кидают свое антиундедское АоЕ, в общем по идее вся эта куча должна слечь за пять секунд. Если этого не произойдет, за пять секунд сляжет рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды пачек:&lt;br /&gt;1x Death Talon Wyrmguard &lt;br /&gt;3x Death Talon Overseer&#039;s &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;или&lt;br /&gt;3x Death Talon Wyrmguard &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;или&lt;br /&gt;3x Death Talon Wyrmguards&lt;br /&gt;1x Master Elemental Shaper Krixix &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мобы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом из этих трех вариантов вам придется разделять мобов друг от друга, чтобы не получать дамаг одновременно от нескольких. Death Talon Wyrmguards кастят случайным образом Brood Power, которые представляют собой:&lt;br /&gt;зеленый : стун на 6 секунд на всех в радиусе 15 ярдов&lt;br /&gt;красный : ДоТ, который наносит 1315-1685 КАЖДУЮ секунду в течение 6-ти секунд, может быть наложен несколько раз, стакается&lt;br /&gt;бронзовый : вас окружает ураган, который увеличивает скорость атаки и наносит урон оружия&lt;br /&gt;голубой : 800-1000 фрост дамага и уменьшение скорости атаки на 50%&lt;br /&gt;черный : 1000-1200 дамага &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оба типа Death Talon имеют a cleave attack, который наносит дамаг по всем окружающим его игрокам. Также у них есть &amp;quot;Elemental Shield&amp;quot;, который даем им почти полный резист к четырем из пяти школ магии и очень уязвимыми к одной. Какая именно - выясняется каждый раз экспериментальным путем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В БВЛ находится только по одному паку каждого типа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для варианта 1x Wyrmguard и 3x Overseer - сначала убиваем Wyrmguard, потом поочереди трех Overseers. Это самый простой из вариантов паков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пак из трех Wyrmguards уже несколько сложнее. Зависит от типа Brood Power, который вы получите. Если вам выпал зеленый - этого моба убиваем как можно скорее. Зеленый стунит всех в радиусе 15 ярдов и если МТ застунят, то моб пойдет гулять по рейду, скорее всего к хилерам. Поэтому хорошо бы иметь оффтанка, стоящего за пределами 15-ти ярдов, чтобы в такой ситуации он сразу подбежал, затаунтил моба и отвел обратно к МТ когда спадет зеленая фигня. После &amp;quot;зеленого&amp;quot; можно убивать любого из оставшихся. Если вы наткнулись на &amp;quot;бронзового&amp;quot;, то ни при каких обстоятельствах не посылайте к нему милишников, так как они будут получать большой дамаг (зависит от оружия танков). Танка, который танкует &amp;quot;красного&amp;quot;, надо лечить особенно усердно, так как скорее всего он все время будет получать 2000 дамага каждую секунду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пак с Master Elemental Shaper Krixix - практически то же самое, что и просто тройной Wyrmguard пак, кроме того что... среди вас будет бегать гоблин и бить вас. У него очень мало HP, но его можно и нужно заовцевать. После того как убиты все трое Wyrmguards пусть ваш прист законтроллит гоблина и научит рейд как плавить elementium (примечание: вам не обязательно быть майнером, чтобы научиться плавить)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав пачки:&lt;br /&gt;1x Death Talon Overseer &lt;br /&gt;2x Blackwing Warlocks &lt;br /&gt;1 или 2 Blackwing Spellbinder(s) &lt;br /&gt;10x Blackwing Technicans&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего 14 мобов, но не всегда пачка прибегает целиком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Death Talon Overseer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот моб имеет a cleave attack, который наносит дамаг по всем окружающим его игрокам. Также у него есть &amp;quot;Elemental Shield&amp;quot;, который даем ему почти полный резист к четырем из пяти школ магии и очень уязвимыми к одной. Какая именно - выясняется каждый раз экспериментальным путем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blackwing Warlocks &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У этого моба есть Шадоуболт на 300-1500 дамага и АОЕ огненный дождь на 900-1200 при каждом тике. Также может открывать портал, чтобы суммонить Enraged Felguards. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blackwing Spellbinder &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У этого моба есть Flamestrike на 1800 первоначального дамага (может быть существенно меньше если у вас хороший ФР) и после этого 350 каждые 3 секунды. Еще у него есть заклинание &amp;quot;Greater Polymorph&amp;quot;, которое превращает вас в белочку - диспелится. Мили удары в среднем по 600-700 по МТ. Эти мобы имунны к любой магии и должны быть убиты в мили. В некоторых паках таких мобов может быть двое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blackwing Technicans &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти мобы кидают бомбы на расстоянии, которые при приземлении наносят 350-400 дамага в небольшом радиусе. Так же как и инженерные, эти бомбы имеют небольшое время каста. Мили атака есть, но ею редко пользуются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enraged Felguard &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мили они бьют на 700-800 дамага. Иногда они используют thunderclap, который наносит 60 натур дамага и замедляет передвижение и скорость атаки на 25%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пул и бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перво-наперво убедитесь, что в вашем распоряжении достаточно свободного пространства, если нет - расчистите обязательно немного места за спиной. Ни один моб в БВЛ не респавнится после смерти. Магов располагаем впереди рейда для овцевания Blackwings Technicans. Затем любой рэнджед класс пулит пак. Разделите Death Talon Overseer и Blackwing Spellbinder и оффтанчите отдельно от рейда. Лишние вары и присты бегают между заовцованными и незаовцованными Blackwing Technicans (они там все в одной куче будут) и кастуют фир, удерживая их вне боя некоторое время. Затем фокусируем весь дамаг на Blackwing Warlocks, помня о том, что надо выбегать из-под дождя. Если появился портал для суммона и из него вылез Enraged Felguard, варлок его банишит. Как только умер Blackwing Warlocks, следующими быстро выносим technicans, у них мало HP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти Warlocks и Technicans остальных можете убивать в той последовательности, какая вам больше подходит. Мы обычно убиваем сперва Death Talon Overseer, затем Spellbinder. После того как все исходные мобы мертвы, можно убить забанишенных Enraged Felguards, которые однако могли и деспавниться во время боя, так как живут по таймеру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Donhyan)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 21:12:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2119#p2119</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руины Ahn&#039;Qiraj 20 (Руины 20 человек)</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2118#p2118</link>
			<description>&lt;p&gt;Руины Ahn&#039;Qiraj (в просторечии AQ20) - рейдовый инстанс на 20 игроков, запланированный Blizzard как промежуточное звено между обычными хай-инстансами (Шоло, Страт, УБРС) и большими рейдовыми инстансами (МС, Ониксия, БВЛ). В AQ20 работает система сейвов; срок жизни инстанса - 3 дня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По сложности АК20 примерно равен Зуль-Гурубу, или немного сложнее; хотя сложность тут напрямую сопоставить скорее всего не получится; во всяком случае, на первых 4-х боссах не настолько критична экипировка игроков, как слаженность рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от ЗГ, в АК20 есть боссы, загромождающие проход к следующим; но в общем порядок прохождения не совсем линеен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В инстансе за убиение мобов и боссов идёт репутация с фракцией Cenarion Circle; за боссов ещё дают небольшую прибавку к репутации с Brood of Nozdormu.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не работает кровд-контроль, кроме друидских корней и страха различного происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При начале боя с любым боссом дверь на входе в инстанс закрывается, и попасть внутрь возможно лишь при суммоне, или телепорте при случайном агро босса. По окончании боя дверь открывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инстанс находится далеко от людных мест, и для подключения новых игроков рейду приходится либо долго ждать (время перелёта из ОГ до Cenarion Hold + путь до инста + возможный ганк), либо выходить на саммон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инстанс является открытой местностью; возможно использовать маунты, трэвел-формы, друидские корни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсутствует респ треша около убитых боссов; после убиения Куринахха до ресета инста не будет респа трэша до комнаты с Ражаксом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инстанс проходится нелинейно; после убиения боссов 1-2 можно сразу идти до главного босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общий обзор рейда &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?zone=3429#drops&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Босы и тактики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Kurinnaxx-Куриннакса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Куринах - самый элементарный босс АК, он проще всех боссов ЗГ тоже. Один из немногих боссов топ-инстов, которых можно брать зергом, т.е. долбить практически без тактики. Но всё равно - во избежание вайпов желательно всем знать тактику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание - рядом с боссом патрулирует группа мобов; если её неудачно выпулить, рейду придётся биться с боссом и мобами одновременно, что 200% = вайп, для начинающего рейда. Пулить этих мобов надо петом хантера.&lt;br /&gt;Куринах не меняет формы, и бой с ним проходит в одну стадию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рукопашные повреждения - средние. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака с АОЕ - в направлении морды, в рукопашном радиусе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При любом рукопашном ударе на игрока навешивается дебафф -10% брони и -10% эффективность хил-эффектов, длительность - 15 секунд. Дебафф стекуется неограниченное число раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомбы - босс закладывает в песок некие бомбы, которые отображаются как песчаный холмик; через 3-5 секунд бомба взывается, и всех игроков в радиусе 10-15 ярдов от эпицентра откидывает с наложением 20-секундного дебаффа &amp;quot;сайленс, -80% к попаданию мили и ранжед-атаками.&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 10-20% босс впадает в Энрейдж и начинает бить сильнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно критична только работа танков и хилеров; все остальные вольны тупить как угодно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом боссе используется схема ротации танков; танчить босса надо минимум двумя, оптимально - тремя танками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки держат босса в центре комнаты, мордой в одну сторону. Танки должны договориться о последовательности смены танков - например, МТ1-МТ2-МТ3-МТ1-...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили-заходят за спину боссу и атачат со спины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастеры встают кругом вокруг босса на расстоянии каста; держим дистанцию друг между другом в 20+ ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем хилерам - нарулить РА так, чтобы он показывал цель цели МТ - для определения, кто из танков в данный момент танчит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пуляет обычно один из танков - простым набеганием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки - находятся перед мордой босса, и меняют друг друга по команде текущего танка; например, если в данный момент танчит МТ3, по его команде &amp;quot;смена танка&amp;quot; МТ1 должен забрать агро босса. Действуем по ситуации - если танк держит агро более 15-20 секунд, он набирает опасное число дебаффов, и отхилить его становится сложно, вплоть до нереальности; сталобыть берём агро и без команды, если танк долго не передаёт агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили-ДД - заходят за спину босса, дают время на набор агро (секунд 10). Задача мили - не попадать в бомбы, и не попадать под морду босса; это не так просто, как может показаться, но в общем ничего смертельного в тупеже тут нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастерам - держать дистанцию друг от друга, и следить за бомбами; при появлении поблизости бомбы - отбегать подальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилерам - желательно окружить босса со всех сторон, чтобы при попадании бомбы сайленсом не задевало более одного хилера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При попадании бомбы игроку желательно отбежать и перебинтоваться; больше по сути и делать нечего в течение 20 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энрейдж босса не страшен; во всяком случае, ни разу у нас он не служил причиной вайпов; пару МТ потерять можно, но обычно там уже босса тапками закидывают.&lt;br /&gt;Босс не особо богат на лут; небольшой шанс выпадения эпиков с него есть, но рассчитывать на него не стоит. Обычно в луте находится синька л60 (уровня ЗГ), одна классовая книжка умения, и синий квестовый предметум на классовые квесты Ценариона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут с боса &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=15348#drops&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;General Rajaxx-Генерал Раджакс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерал закрывает проход к боссам 3 и 4, тем самым обязателен к убиению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с этим боссом происходит в 2 фазы - волны мобов во главе с мини-боссами; и собственно сам босс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою с этим боссом рейду помогают дружественные неписи - генерал-лейтенант Адорнов, и его наймиты, в количестве 4 штуки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой очень долгий, из-за волн; в среднем бой запросто может длиться около получаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы добраться непосредственно до босса, необходимо уничтожить 7 волн его солдат, во главе с мини-боссами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой волне присутствует мини-босс с различными свойствами - большой белый моб с именем, содержащим воинское звание - от капитана до полковника (Captain, Major, Colonel); а также два вида солдат - летающие и пехота; свойства мобов немного изменены по сравнению с трэш-мобами, они немного послабже, особенно пехота, но тем не менее в каждой волне находится порядка 6-10 мобов, и волны идут практически без остановок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агро следующей волны происходит либо со временем, либо по убиению последнего зольдата предыдущей волны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8-й волной мобов является сам босc. Один, без ансамбля, сам... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс периодически топает, откидывает всех вокруг в радиусе 40+ ярдов, снимая при этом 100 + 50% текущих хитов игрока или непися. Сам по себе отброс убить никого фактически не может; особенно, если жив Андоров со своей мега-аурой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После отброса босс агрится на тех, кто отрезистил отброс, или находится на максимальном расстоянии от него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рукопашные повреждения босса - средние. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На стороне игроков с этим боссом будет воевать некто Lietenant General Adornov - непись с 4 аддами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его свойства:&lt;br /&gt;Адорнов имеет достаточно много хитов (имхо порядка 15-20к), но небольшую броню. Отхилить его по этой причине довольно сложно - сложнее, чем варра, даже в синьке. &lt;br /&gt;Адорнов наносит неплохие рукопашные повреждения - во всяком случае, агро он держит хорошо, переагрить сложно. &lt;br /&gt;Адорнов имеет 4 аддов типа Kaldorei Elite; адды также имеют низкую броню, и не особо много хитов (порядка 10к). Но они так или иначе помогают в деле убиения мобов и босса, отвлекая мобов и нанося относительно неплохие повреждения. &lt;br /&gt;Адорнов и неписи могут и должны быть быть бафнуты - во всяком случае, друидская лапка на них читается. &lt;br /&gt;Адорнов накладывает на ближайших игроков и неписей Aura of Command - некий бафф на 20 секунд, повышающий скорость рукопашной атаки и каста, и лечащий по 200 хитов в тик (то есть по 100 в секунду). Замечание: данный бафф накладывается только на игроков с включённым флагом ПвП, что критично для ПвЕ-серверов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд встаёт напротив ворот в сторону мобов и Ражакса; весь бой должен происходить в закутке между воротами и комнатой имени Куринаха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика боя с боссом состоит в удержании живыми Адорнова и по возможности всех его аддов; оперативном убиении волн мобов; и в фазе боя с боссом - попеременном танковании босса Адорновым и танками рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По нашей тактике назначается маркер из числа толковых хантов, который будет задавать рейду цели для убиения; необходимо выставить его как МТ, для лучшего наведения на цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На хил Адорнова обязательно назначаются прист/друид и два шама, которые будут только лечить Адорнова и его аддов; одного из них надо выставить как МТ, для индикации состояния тов. Адорнова всему рейду. На случай форс-мажора всем хилерам необходимо сделать макрос /target Liet, который будет наводить их на Адорнова; хилерам аддов нарулить макрос оповещения о помощи в хиле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки здесь по сути не так важны, хотя МТ1 должен быть экипирован по максимуму живучести, для успешного удержания агро капитанов и босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мобы здесь не особо злые, но при фокусировании дамага всё равно снесут кого угодно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача рейда - аццкий кровд-контроль. При подходе каждой новой волны - охотники ставят ловушки; присты, варры и локи - готовят фир, друли - корни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без полного кровд-контроля прохождение волн - нереально, поэтому ещё раз заострю внимание на нём. Все, кто могут - должны выключать мобов из игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По нашей тактике первым мы всегда убиваем капитана волны; то есть при приходе волны МТ1 хватает капитана на себя, рейд быстро его убивает, затем убиваются карлсоны, и в конце уже добивается пехота (прим. - убивали мы его и в другом варианте: сначала карлсоны, потом капитан, но это не всегда оправдано, поскольку некоторые капитаны имеют злые эффекты, а карлсонов ещё поймать надо).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача хилеров аддов - постоянно находиться рядом с Адорновым и его аддами, и следить за их хитами. Это не так просто, как может показаться - ибо в списке рейда их нет, и навестись на элитку в толпе мобов не всегда быстро получается. Обычно мы используем шамские чейн-хилы, которые хилят цель и её соседей. Шамы не должны стесняться брать агро мобов на себя, если они угрожают аддам - бьют они довольно слабо; если хил не спит, вас отлечат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилерам рейда - совмещать хил рейда с хилом МТ и, что более важно - с кровд-контролем. Не надо использовать страх или корни по кулдауну - берегите их на критические моменты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При подходе новой волны, или при агро нескольких мобов одновременно - присты шилд на себя, друиды - морф в медведя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантам - не забывать расставлять ловушки; оптимально ставить их перед воротами, в сторону мобов - тогда меньше шанс, что их собьют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем варрам желательно не ДДшить, а страховать в танковании мобов; особенно при приходе новой волны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капитан 3-й волны имеет АОЕ в небольшом радиусе, которое держится какое-то время в точке каста; МТ должен выводить капитана из зоны его АОЕ, чтобы не накрывало группу мили-ДПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адорнов и адды имеют небольшой радиус агро, и зачастую выпадают из боя, ожидая новую волну, когда ещё половина старой не убита; необходимо подводить мобов к аддам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последнего моба волны стараемся не добивать как можно дальше; восстанавливаем ману у кастеров. Идеально к фазе босса иметь всем хилерам 100% маны; иначе будет сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Момент агро босса довольно опасен, ибо он делает отброс в произвольный момент времени; в результате рейд может разлететься в стороны, и хилеры не достанут до танков или аддов. Поэтому к появлению босса всем необходимо занять места спиной к стенам. Одному-двух хилерам (например, группе хила аддов) желательно встать спиной к воротам с их внешней стороны, иначе можно получить ситуацию, что Адорнов выбежит навстречу боссу, а тот сделает отброс - в результате хилеры улетят во дворик, а Адорнов останется снаружи - тут и сказочке конец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем-то бой с боссом тривиален и совсем не техничен; важна только работа танков и хила. Босса надо дать танчить Адорнову - его отбрасывает меньше, да и хитов больше. В принципе, и без него можно, но существенно сложнее - его аура сильно помогает в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно важен только момент отброса - обычно в этот момент босс меняет агро и начинает гоняться за игроками; желательно хотя бы разок хильнуть его цель, чтобы не умерла с одного удара; если танки не спят, агро вернут на себя довольно быстро. Хилерам при отбросе (да и вообще всегда) надо стоять спиной к стене - тогда отбросом не откинет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно понимать, что дамаг от отброса сам по себе не представляет проблемы - даже если у вас 200 хитов осталось, снимется 150. Лечить себя, бинтоваться, есть морковки - не надо, практически нельзя, ибо уменьшает дпс и хил рейда. В лечении нуждается только цель босса. Если вы не срываете агро, то без лечения можете жить хоть с сотней хп. Если жив Адорнов - просто иногда подходите к нему, в радиус действия ауры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 20% босс впадает в энрейдж и начинает бить сильнее; расслабляться нельзя до самого конца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут с Ражакса немного более богат, чем с Куринаха - чуть больше вероятность выпадения эпика, две классовые книжки, синий классовый квестовый предмет; плюс, возможно, формула чанта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительный бонус от удержания живым Адорнова - он после килла Ражакса даёт больше репутации, а также продаёт бутылки хила и маны, и с ними два эпических кузнечных рецепта - но на них требуется реверед- и экзалтед-репутация с фракцией СС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут с боса &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=15341#drops&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Buru the Gorger-Буру Ненасытный&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с Буру - один из самых весёлых боёв в ПвЕ. В первой фазе используется техника кайтинга босса, без танкования - что довольно необычно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Буру находится налево от комнаты Ражакса. Надо пройти коридор, который упирается в пропасть над водопадом. Над водопадом выступает обломок трубы - рейду надо забраться на него и прыгнуть вниз, в воду; прыгать надо аккуратно, чтобы не свалиться на берег и не убиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с боссом проходит в две фазы: от 100% до 20% - первая фаза (кайтинг), от 19% до 0 - вторая фаза - фулл-дпс. &lt;br /&gt;По периметру лужицы комнаты босса находятся яйца босса, при уничтожении которых спавнится пара элитных не особо страшных аддов; если взрыв яйца произошёл рядом с боссом, тому наносится повреждений на 5-6% его хитов, он теряет эффект ускорения, и меняет цель вотча; после нанесения повреждений босс пару секунд неактивен. &lt;br /&gt;Свойство фазы 1: Босс имеет неплохую защиту от магии и ударов. &lt;br /&gt;Свойство фазы 1: Босс обладает ускорением перемещения и атак, нарастающее со временем. &lt;br /&gt;Свойство фазы 1: При атаке на яйцо босс агрится на произвольного игрока и начинает за ним следить (watch), игнорируя агро; это значит, что босс преследует и атакует игрока до тех пор, пока либо не убьёт его (тогда начнёт вотчить любого другого игрока), либо до повреждения от взрыва яйца. &lt;br /&gt;Свойство фазы 1: Босс имеет ауру, которая отвечает игрокам при рукопашной атаке на него - порядка 200 дамаги за удар. &lt;br /&gt;Фаза 2: на 20% и меньше хитов босса у того слетает панцирь, теряются броня и резисты, босс спавнит 4-6 элитных аддов, и начинает навешивать на игроков неснимаемые дебаффы натур-дамаги; дебаффы неограниченно стекуются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До готовности рейда к пуллу босса никто не должен трогать яйца. Никакого АОЕ, и всё такое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особой расстановки тут нет - обстановка постоянно меняется. Хилерам желательно располагаться в центре лужицы, чтобы доставать хилом до всех; остальные гуляют где угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Назначается в МТ маркер, который будет указывать цели для уничтожения - это будет яйцо, которое будет атаковать рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Назначается в МТ выделенный хилер ведущего босса; он должен держать босса в прицеле, для указания рейду текущего агро босса. В принципе ответственным хилером может быть и шаман - заодно сможет и подамажить по боссу немного. Но желательно иметь также приста - для навешивания щита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика первой фазы - водим босса; рейд атакует яйцо, доводит до 10% и останавливает дамаг, сигнализируя ведущему по минимапу, куда вести босса; тот подводит босса к яйцу, и рейд его взрывает. После этого весь рейд убивает аддов и принимается за следующее яйцо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика второй фазы - фир аддов и фулл-дпс по боссу; дамажат все, включая хилеров; у рейда есть секунд 15-20, чтобы убить босса, потом все сдохнут от дебаффа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл лучше всего проводить атакой дальнего от босса яйца - тогда к моменту подхода босса оно будет готово, и босс получит призовой дамаг. (Осторожно; первый вотч у босса - нестабилен, при атаке босса можно сорвать агро - проверено на практике).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем-то всё уже сказано выше. Ведущий водит босса по комнате. В этом деле хорошо помогают чант на боты +8 спид или ПвПшные ревардные боты за репутацию с Дефилерами (+15% скорости), а также трэвел-формы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При вождении босса важно не забегать на глубину - скорость падает, босс догоняет, навешивает Daze - и гитлер капут. Участка с водопадом лучше избегать вообще - старайтесь водить босса в районе, где он стоит изначально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На ведущего надо навешивать щит; шамы при наличии регов вешают на ведущего вотерволкинг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если босс пришёл к яйцу, а то ещё не совсем готово - не надо стоять на месте, ожидая взрыва - вас скорее всего убьют; лучше сделать небольшой кружок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно - нельзя долго водить босса, он ускоряется и начинает сильнее дамажить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При ДПС по яйцу очень важно всем вовремя остановиться, чтобы не взорвать яйцо раньше времени - это не только потеря времени, но и дополнительный риск для ведущего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно - при взрыве яйца все отбегают от босса; аддов можно пугнуть фиром. Непонятно, на кого босс сагрится после смены вотча - если ведущий останется стоять к нему рядом, можно и не выжить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно довести босса до 21% перед взрывом последнего яйца. Если у босса 22-26% - после подготовки яйца - ДПС по боссу; доводим до 21%, стоп-дамаг, и тащим к яйцу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При взрыве последнего яйца весь рейд стоит в куче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При падении хитов босса ниже 20% тот меняет свойства; будет анимация сброса панциря, и спавн дополнительных аддов. К этому рейд должен быть готов, и должен знать, что делать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд должен стоять в куче, включая хантов. После спавна аддов присты и вары делают масс-фир, МТ таунтит босса, и все начинают безбашенный ДПС по нему. Никому не разбегаться; при окончании фира используем следующий, и т.д. Помогают в этой фазе бутылки натур-протекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилерам - основное внимание на ДПСеров. Желательно повесить СС на варов и рог к этой фазе; хитов у босса немного, каждый игрок на счету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После гибели босса его дебаффы пропадают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убиения босса адды не исчезают, на них можно вайпануться. После вайпа адды пропадают.&lt;br /&gt;Лут с Буру в среднем лучше, чем с Ражакса - больше шанс выпадения эпиков (да и эпики получше), и эпик-ингры квестовые падают. Две классовые книжки. И всё такое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут с боса &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=15370&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Moam-Моам&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот босс как никто другой критичен к составу рейда. На Момочку надо брать с собой 4-х варлоков, пару-тройку пристов, и хантера. В принципе должно хватить 3-х локов с 5/8 tier1, и трёх пристов с хантом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная сложность босса - набор маны. Босс начинает бой с 0 маны, и очень быстро её накапливает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с боссом происходит в несколько фаз; чередуются две фазы. Фаза 1 - первые 90 секунд боя, фаза активности босса; фаза 2 - адды и паралич босса; третья фаза - копия первой, и т.д. &lt;br /&gt;Свойство фазы 1: мили-повреждения - средние. &lt;br /&gt;Свойство фазы 1: небольшое АОЕ в мили-радиусе. &lt;br /&gt;Свойство фазы 1: мана-дрейн (или мана-бурн) в радиусе 30+ ярдов. Мана-юзерам желательно не подходить к боссу вообще. Возможно, эффект убывает с расстоянием. &lt;br /&gt;Свойство фазы 1: при наборе 100% маны босс делает АОЕ аркан-магией на 4000+ хитов. &lt;br /&gt;Свойство фазы 2: вызов аддов. При вызове аддов босс тратит 50% маны (если маны недостаточно - адды всё равно вызываются). &lt;br /&gt;Свойство фазы 2: паралич босса. Босс остаётся парализован либо до набора 100% маны, либо до убийства всех аддов, либо до истечения 90 секунд фазы. В состоянии паралича босс не аоешит, не манабурнит, но ману продолжает накапливать. &lt;br /&gt;Свойство фазы 2: вызываются три адда; адды обладают АОЕ аркан-магией порядка 1000 в тик, в радиусе 30+ ярдов; могут быть забанены. &lt;br /&gt;Свойство фазы 2: все три адда не могут быть забанены; при бане третьего адда остальные двое выходят из бана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данном боссе очень важна грамотная работа варлоков, а также мана-дрейн пристов. За хил рейда отвечают друиды и шамы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босса следует держать боком к рейду, неподалёку от места его первоначального расположения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили стоят около босса, всем остальным - держать максимальную дистанцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босса пулит МТ простым набеганием, и поворачивает боком к рейду. Все мана-дрейнеры и мана-бурнеры моментально приступают к откачке маны босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мана-юзерам - держаться на границе действия каста, во избежание или для уменьшения мана-бурна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в рейде нет стаб-рог - можно держать босса мордой к рейду, и всем мили тогда атаковать босса в рыло; это минимизирует мана-бурн у хилеров. Но в противном случае придётся поворачивать босса боком, чтобы хилеры рейда не подходили близко к боссу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пристам - забыть про хил и чертовски мана-дрейнить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не знаю, есть ли возможность убить босса в первой фазе; возможно, аддов он всё равно вызовет на последних хитах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По истечении 90 секунд боя, о чём РА сообщает заранее, босс становится парализован, и вызывает трёх аддов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды спавнятся в линейку. Следует назначить локов, ответственных за бан левого адда, и за бан правого адда. Затем один из локов каждого адда уходит на мана-дрейн, другой остаётся держать адда в бане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд фокусит среднего адда и быстро его убивает. Хитов у аддов немного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убиения адда рейд кидается на босса. Босс в параличе не атачит, АОЕшит и не манадрейнит; пока локи держат аддов в бане, можно дамажить совершенно безбашенно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжаем мана-дрейнить все, кто может. Если босс наберёт 100% маны - он распараличится и тут же сделает АОЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если босса не убить во время паралича за 90 секунд - он выйдет из паралича, и рейду придётся иметь дело с боссом + 2 адда. В принципе, это не смертельно, если хватает мана-дрейна, и баниш не резистится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если протянуть время ещё 90 секунд, то босс вызовет следующую волну аддов. И так далее.&lt;br /&gt;Лут с Момочки по классу примерно равен луту с Буру, только эпиксы другие, и рецепты с немного другие. Бонус - после убиения он оставляет после себя большой обсидиановый рудник, который могут копать майнеры со скиллом 305+; лут - либо Small Obsidian Shard, либо Large Obsidian Shard.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут с боса &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=15340&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ayamiss the Hunter-Аямисса Охотница&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;осс выглядит как здоровая оса. Бой состоит из двух фаз: на первой босс летает под потолком, достать его может только рэнжед, на второй (50% жизни) он садится, и его можно танковать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность №1: время от времени одного из игроков будет портать на жертвенный алтарь. Одновременно с этим будет спавниться личинка, которая начнет быстро-быстро ползти к «жертве». Как только личинка касается жертвы, она мгновенно умирает, а на ее месте появляется чрезвычайно неприятная элитная оса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность №2: время от времени в комнату будут залетать пачки ос, которых надо убивать АоЕ. Умирают они легко, но спавнятся часто – магам и локам придется заниматься главным образом ими. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия на 1 фазу: танкуется босс 2-3 рейджед дамагерами (хантерами, магами, варлоками) одетыми в Nature Resisst (желательно больше 200 NR). На танка босс будет вещать дот, который складывается до 99 раз. Реально танки должны меняться при 30 дебафах. Рейд становится рядом с алтарем, все (включая воинов и рогов с луками) стреляют по боссу. Как только появляется личинка, все переключаются на нее и быстро убивают. При появлении неэлитных ос – АоЕ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия на 2 фазу: танк забирает босса, личинки отстреливаются при появлении, осы выносятся АоЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут с боса &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=15369&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ossirian the Unscarred-Оссириан Неуязвимый&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый сложный босс, самый вкусный лут. Это то, за чем вы пришли сюда!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс напоминает среднее арифметическое различных египетских богов – различные части тела позаимствованы у Осириса, Хоруса и Ра. Но главное не в этом. Он наносит дикий, чудовищный дамаг. 20k на crushing blow – не проблема. Он способен вынести «фиолетовый» рейд приблизительно за минуту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошая новость: в комнате с боссом спавнятся Ossirian Crystal’s, которые способны уменьшить дамаг Ossirian до приемлемых величин. Кристаллами, нужно управлять – подойти и заюзать. Кроме того, detect magic выявляет на боссе дебафф, который делает его уязвимым к определенному типу магии. Кроме того, босс время от времени саммонит торнадо в рядах кастеров и хилеров. Нужно быть к этому готовыми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия: босс танкуется 2-4 воинами. Он будет периодически переключаться между танками, и хиллеры должны быть к этому готовы. Необходимо назначить одного человека на поиск кристаллов в комнате. Как только кристалл найден – танки сразу же ведут к нему босса, весь рейд при это бежит за ними. Босс делает периодическое отбрасывание от себя в небольшом радиусе, и хиллеры снова должны быть готовы к тому что текущий танк может отлететь из радиуса хила. Всех хиллеров стоит поставить в группы с Хантерами, которые включают Aspect of the Pack (+30% скорости бега группе), что дает хиллерам возможность не отставать от постоянно движущихся воинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, один единственный человек (он должен находиться на маунте с самого начала боя) кликает на карте обозначая местоположение кристаллов. Танки ведут туда босса. ДД следят за уязвимостями босса после активации очередного кристалла, не срывая при этом агро (босс не таунтится). Если кристалл не активировать вовремя то босс снова обретет свои прежние силы и похоронит рейд за несколько секунд, активировать его стоит за 15 секунд до вхождения Ossirian в Supreme Mode. Весь рейд должен внимательно следить за гуляющими по комнате вихрями, попав в которые – вы умрете. Если вы отработаете взаимодействие рейда, то босс не покажется вам сложным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут с боса &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=15339&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Donhyan)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 20:41:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2118#p2118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прокачка рыбалки и повара с 1 до 300</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2106#p2106</link>
			<description>&lt;p&gt;Fishing и cooking 1-300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ, ГДЕ ВЫ РЫБАЧИТЕ, ПРОЦЕНТ ПОЛУЧЕНИЯ ОЧКОВ ОПЫТА НЕ УВЕЛИЧИВАЕТСЯ. КОЛЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ОПЫТА, КОТОРЫЕ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ, ЗАВИСИТ ТОЛЬКО ОТ ТОГО, СКОЛЬКО РАЗ ВЫ УДАЧНО СУМЕЛИ ПОЙМАТЬ РЫБКУ, А НЕ ОТ КАЧЕСТВА РЫБЫ, КОТОРУЮ ВЫ ПОЙМАЛИ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примите к сведению, что главная цель этого руководства – поднять уровень вашего cooking и fishing настолько быстро, насколько это возможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите к своим учителям(fishing и cooking) и возьмите эти профессии.&lt;br /&gt;Купите fishing rod и stack of shiny baubles(они дадут +25 к вашему умению fishing)&lt;br /&gt;Теперь вы готовы начать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда&lt;br /&gt;Лучшим местом для начала прокачки является Bloodhoof Village в Mulgore.&lt;br /&gt;Идите и поговорите с Harn Longcast и купите рецепты Brilliant Smallfish и Longjaw Mud Snapper. Теперь начинайте рыбачить в Stonebull Lake. Возьмите свою rod, а затем примените к ней shiny bauble lure, это облегчит процесс вылавливания рыбки. Вам надо будет поймать около 60 Brilliant Smallfish, это должно занять у вас 40 минут. Вы заметите, что к тому времени, как вы поймаете 60 Brilliant Smallfish, у вас также будут около 30 Longjaw Mud Snappers. Как только у вас будут 60, приготовьте их. Вы можете развести собственный костер, или же вернуться назад в Harn Longcast и использовать огонь рядом с ним. Приготовьте Brilliant Smallfish, затем на 50 уровне начинайте готовить Longjaw Mud Snappers (после того как выучите рецепты, которые вы покупали ранее).&lt;br /&gt;Теперь вам надо будет пойти поймать Longjaw Mud Snappers, и лучшим местом для этого послужит водоем в Orgrimmar, рядом с Lumark (я знаю, там, где вы ловили раньше, не очень много рыбы, но вы сможете повысить улов если будете ловить Longjaw Mud Snappers в Orgrimmar).&lt;br /&gt;В промежутке между 50 и 75 уровнями пойдите и выучите journeyman fishing и cooking.&lt;br /&gt;Теперь вам надо будет поймать около 30 Longjaw Mud Snappers, чтобы повысить свое умение cooking до 100.&lt;br /&gt;Идите к Tarren Mill в Hillsbrad и купите рецепт Bristle Whisker Catfish.&lt;br /&gt;Идите к реке, находящейся к югу от Tarren Mill и начинайте рыбачить ( напомню вам надо ловить Bristle Whisker Catfish.) В зависимости от уровня вашего cooking вам надо будет поймать от 80 до 100 Bristle Whisker Catfish чтобы достичь 175 уровня.&lt;br /&gt;В промежутке между 125 и 150 уровнями идите в Shadowprey Village в Desolace и купите Expert Cookbook. Вам надо будет пойти в Booty Bay и купить книжечку для уровня вашего Fishing. Поговорите с Old Man Heming и купите книгу Expert Fishing: The Bass and You.&lt;br /&gt;Как только вы поднимите уровень своего cooking до 175, идите в Shadowprey Village в Desolace. Поговорите с Wulan и купите рецепт Mithril Head Trout и начинайте рыбачить прямо там (на пирсе). Вам понадобится около 60, чтобы прокачать уровень своего cooking до 225.&lt;br /&gt;К этому моменту у вас уже должны быть прокачаны cooking и fishing до 225 уровня. Если ваш собственный уровень еще не 35, тогда вы пришли к завершению. Если же вы 35+, то вам придется выполнить еще два квеста, чтобы продолжить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый квест: Cooking&lt;br /&gt;Требования: 35 уровень, 225 уровень Cooking.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите в Gadgetzan в Tanaris и поговорите с Dirge Quikcleave. Он в таверне. Он попросит вас принести ему 12 Giant Eggs, 10 Zesty Clam Meat и 20 Alterac Swiss. Вы сможете купить мясо и яйца в Auction House, при условии, что вы не сможете их найти. Согласно квесту, Giant Eggs падают с Rocs в Tanaris или любой другой крупной птички. Лучшим монстром, которого я нашел для сбора Giant Eggs, был owlbeast в The Hinterlands. Надо будет убить только 20 этих чудовищь, чтобы заполучить 12 Giant Eggs. Их уровень колеблется на отметке 43, так что если вы сами не высокого уровня, попросите помочь вам или же подождите, пока не станете посильнее. Мясо морских животных (а именно оно нам нужно) можно достать из морских животных, правда гениально?!)) Чтобы вы не плавали в море в поисках этих самых морских животных, я нашел более удобный путь. Лучше убивайте черепах в порте Steamwheedle деревни Raventusk. Процент выпадения довольно большой, и вы запросто сможете добыть мясо, без потери вашего драгоценного времени. Alterac Swiss – самая легкая часть квеста. Идите в Freewind Post в Thousand Needles и купите их у Inn Keeper. Принесите всех их назад и получите свое Artisan Cooking.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй квест: Fishing&lt;br /&gt;Требования: 35 уровень, 225 уровень Fishing.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам надо будет найти Nat Pagle в Dustwallow Marsh. Он стоит на маленьком островке к западу от Theramore (58,60). Он попросит вас словить четыре редкие рыбы. Сам квест очень простой, за исключением одного, вам придется очень много путешествовать. Вот рыба, которую вам надо будет поймать:&lt;br /&gt;Feralas Ahi – Если вы выйдете с западного выхода Camp Mojache, и будете рыбачить на реке Verdantis, там где находится маленький мостик(рядом с Ogres), то в скором времени вы сможете поймать ее.&lt;br /&gt;Sar&#039;theris Striker – Берите чуть южнее от Shadowprey Village и вы на месте.&lt;br /&gt;Удостоверьтесь, что местность называется Sar&#039;theris Strand.&lt;br /&gt;Savage Coast Blue Saffin – прямо за Grom&#039;gol Base Camp. Удостоверьтесь, что местность называется Savage Coast.&lt;br /&gt;Misty Reed Mahi Mahi – Четко к востоку от Stonnard. Избегайте стычек с Murlocs.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам надо будет поймать около 5-10 рыбок на каждой локации. Это не займет у вас много времени. Лучший способ прохождения этого квеста, который я нашел, следующий: Из Dustwallow, идите к Great Lift, а затем двигайтесь на запад, мимо Thousand Needles к Camp Mojache в Feralas – Из Feralas идите на северо-запад, в Desolace и Shadowprey Village – Из Desolace, летите в Thunderbluff – Летите к XR – Летите в Orgrimmar – возьмите Zeppelin до Grom&#039;Gol Base Camp – Идите на север, к Duskwood – Затем на восток к Deadwind Pass – Мимо Deadwind Pass к Swamp of Sorrows.&lt;br /&gt;Теперь вернитесь назад к Nat и получите свое Artisan Fishing.&lt;br /&gt;Вы можете наткнуться на один баг, если вы покинете Nat ДО ТОГО, как уровень вашего fishing не будет 226, то вы можете просто застрять на 225. Со мной такого не произошло, но я читал такого рода посты.&lt;br /&gt;Ну вот, теперь уровень вашего мастерства равен 225, как в cooking так и в fishing, и вы прошли Artisan квест.&lt;br /&gt;Теперь идите в Steamwheedle port и поговорите с Gikkix, затем вы должны купить два рецепта: Spotted Yellowtail и Poached Sunscale Salmon. Идите в Raventusk Village в Hinterlands и выловите немного Spotted Yellowtails. Вам надо будет выловить около 30 рыбок, чтобы поднять уровень вашего cooking с 225 до 250. Затем идите к Bloodvenom Falls в Felwood и начинайте ловить Sunscale Salmon. Вам надо будет выловить около 30 рыбок, чтобы поднять уровень вашего cooking с 250 до 275. Теперь идите к Camp Mojache в Feralas и поговорите с Sheendra Tallgrass и купите рецепт Mightfish Steak. Пока вы еще не ушли оттуда, купите около 40 Hot Spices и 40 Soothing Spices, так как вы будете делать пищу для 60 уровня. Она будет давать бонус +10 stamina на 15 минут.&lt;br /&gt;Идите к Scalebeard&#039;s Cave в Azshara (один из восточных островов) и ловите Mightfish. Вам надо будет выловить около 30 рыбок, чтобы поднять уровень вашего cooking с 275 до 300. Вам придется там еще немного задержаться, так как уровень вашего cooking намного быстрее достигнет максимума. Оставайтесь рыбачить, пока не повысите и уровень своего fishing. Вам надо будет выловить около 7-10 рыбок, чтобы получить очко опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшим местом для начала ваших путешествий является Elwynn Forest.&lt;br /&gt;Поговорите с Tharynn Bouden в Goldshire и купите рецепты Brilliant Smallfish и Longjaw Mud Snappers. Начинайте рыбачить в Crystal Lake.&lt;br /&gt;Вам надо будет поймать около 60 Brilliant Smallfish, чтобы поднять уровень вашего cooking с 1 до 50.&lt;br /&gt;Теперь идите в Stormwind City и рыбачьте в каналах (там вы сможете поймать Longjaw Mud Snappers.) Вам понадобится около 50 рыбешек, чтобы поднять уровень своего cooking до 100.&lt;br /&gt;Между 50 и 75 уровнями не забудьте выучить journeyman fishing и cooking.&lt;br /&gt;Теперь отправляйтесь в Southshore и поговорите с Lindea Rabonne, купите рецепты Bristle Whisker Catfish и Mithril Head Trout. Идите на реку, протекающую к востоку от Southshore, и ловите Bristle Whisker Catfish. Вам понадобится около 80-100 рыбешек, чтобы поднять уровень своего cooking до 175. В промежутке между 125 и 150 уровнями, сходите к Shandrina, около Mystral Lake в Ashenvale и купите Expert Cookbook. Так же вам надо будет сходить в Booty Bay и купить книжку для поднятия вашего Fishing. Поговорите с Old Man Heming и купите книжку Expert Fishing: The Bass and You.&lt;br /&gt;Теперь направляйтесь на озера, которые находятся рядом с Stromgarde Keep в Arathi Highlands и ловите Mithril Head Trout. Выловите около 60 рыбок, чтобы поднять уровень своего cooking до 225.&lt;br /&gt;К этому моменту у вас уже должны быть прокачаны до 225 уровня и cooking, и fishing. Если ваш собственный уровень еще не перевалил за 35, то вы пришли к завершению, а если же вы 35+, то, до того как продолжить, вам придется выполнить 2 квеста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый квест: Cooking&lt;br /&gt;Требования: 35 уровень, 225 уровень Cooking.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите в Gadgetzan в Tanaris и поговорите с Dirge Quikcleave. Он в таверне. Он попросит вас принести ему 12 Giant Eggs, 10 Zesty Clam Meat и 20 Alterac Swiss. Вы сможете купить мясо и яйца в Auction House, при условии, что вы не сможете их найти. Согласно квесту, Giant Eggs падают с Rocs в Tanaris или любой другой крупной птички. Лучшим монстром, которого я нашел для сбора Giant Eggs, был owlbeast в The Hinterlands. Надо будет убить только 20 этих чудовищ, чтобы заполучить 12 Giant Eggs. Их уровень колеблется на отметке 43, так что если вы сами не высокого уровня, попросите помочь вам или же подождите, пока не станете посильнее. Мясо морских животных (а именно оно нам нужно) можно достать из морских животных, правда гениально?!)) Чтобы вы не плавали в море в поисках этих самых морских животных, я нашел более удобный путь. Лучше убивайте черепах в порте Steamwheedle деревни Raventusk. Процент выпадения довольно большой, и вы запросто сможете добыть мясо, без потери вашего драгоценного времени. Alterac Swiss – самая легкая часть квеста. Идите в Inn в Goldshire, Elwynn Forest и просто купите их у Bartender. Принесите всех их назад и получите свое Artisan Cooking.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй квест: Fishing&lt;br /&gt;Требования: 35 уровень, 225 уровень Fishing.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам надо будет найти Nat Pagle в Dustwallow Marsh. Он стоит на маленьком островке к западу от Theramore (58,60). Он попросит вас словить четыре редкие рыбы. Сам квест очень простой, за исключением одного, вам придется очень много путешествовать. Вот рыба, которую вам надо будет поймать:&lt;br /&gt;Feralas Ahi – Если вы выйдете с западного выхода Camp Mojache, и будете рыбачить на реке Verdantis, там где находится маленький мостик(рядом с Ogres), то в скором времени вы сможете поймать ее.&lt;br /&gt;Sar&#039;theris Striker – Берите чуть южнее от Shadowprey Village и вы на месте.&lt;br /&gt;Удостоверьтесь, что местность называется Sar&#039;theris Strand.&lt;br /&gt;Savage Coast Blue Saffin – прямо за Grom&#039;gol Base Camp. Удостоверьтесь, что местность называется Savage Coast.&lt;br /&gt;Misty Reed Mahi Mahi – Четко к востоку от Stonnard. Избегайте стычек с Murlocs.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам надо будет поймать около 5-10 рыбок на каждой локации. Это не займет у вас много времени. Сам я еще не делал квест за альянс, поэтому я не уверен на счет лучшего пути его выполнения.&lt;br /&gt;Теперь вернитесь назад к Nat и получите свое Artisan Fishing.&lt;br /&gt;Вы можете наткнуться на один баг, если вы покинете Nat ДО ТОГО, как уровень вашего fishing не будет 226, то вы можете просто застрять на 225. Со мной такого не произошло, но я читал такого рода посты.&lt;br /&gt;Теперь идите в Steamwheedle port и поговорите с Gikkix, затем вы должны купить два рецепта: Spotted Yellowtail и Poached Sunscale Salmon. Идите в Raventusk Village в Hinterlands и выловите немного Spotted Yellowtails(вы, конечно, можете рыбачить в Steamwheedle Port, но в Raventusk Village вы сможете выловить намного больше). Вам надо будет выловить около 30 рыбок, чтобы поднять уровень вашего cooking с 225 до 250. Затем идите к Bloodvenom Falls в Felwood и начинайте ловить Sunscale Salmon. Вам надо будет выловить около 30 рыбок, чтобы поднять уровень вашего cooking с 250 до 275. Поговорите с Vivianna (он(а) находится в The Feathermoon Stronghold) и купите у нее рецепт Mightfish Steak. Пока вы еще не ушли оттуда, купите около 40 Hot Spices и 40 Soothing Spices, так как вы будете делать пищу для 60 уровня. Она будет давать бонус +10 stamina на 15 минут.&lt;br /&gt;Идите к Scalebeard&#039;s Cave в Azshara (один из восточных островов) и ловите Mightfish. Вам надо будет выловить около 30 рыбок, чтобы поднять уровень вашего cooking с 275 до 300. Вам придется там еще немного задержаться, так как уровень вашего cooking намного быстрее достигнет максимума. Оставайтесь рыбачить, пока не повысите и уровень своего fishing. Вам надо будет выловить около 7-10 рыбок, чтобы получить очко опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица поднятия уровня:&lt;br /&gt;Вид: Текущий уровень fishing – количество выловленной рыбы, нужное чтобы получить очко опыта.&lt;br /&gt;100 - 2 &lt;br /&gt;115 - 3 &lt;br /&gt;140 - 4 &lt;br /&gt;165 - 5 &lt;br /&gt;190 - 6 &lt;br /&gt;215 - 7 &lt;br /&gt;240 - 8 &lt;br /&gt;265 - 9 &lt;br /&gt;290 - 10&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Donhyan)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 00:22:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2106#p2106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Логово Ониксии</title>
			<link>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2093#p2093</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нововведения.&lt;br /&gt;После многих нововведений БК и ВоЛК Ониксия может считать простейшим боссом в рейдовом инсте.&lt;br /&gt;итак, что мы имеем&lt;br /&gt;Вход: Пылевые топи,время КД 4 дня 12 часов.&lt;br /&gt;Мобы: 4 Драгонкина, патрулирующих подход к боссу.&lt;br /&gt;Ключ: уже не требуется, достаточно быть 60 лвл.&lt;br /&gt;Квесты: на голову Ониксии, берется постфактум, голова в луте.&lt;br /&gt;Лут: вкусный, 5-8 шмоток уровня т2 (60 лвл), сумка на 18 слотов и голова Ониксии (дает квест)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королева черных драконов представляет собой в общем фан-босса для рейда в 10-15 чел 60-75 со средним лвл 65. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ониксия - довольно простой босс сейчас, когда в наличии у игроков имеются вещи 70-80х уровней. В последнее время участились фан-рейды на неё, поэтому ниже я опишу стратегию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс имеет три фазы. Первая фаза длится с 100% здоровья до ~66%, вторая с ~66% до ~33%. Третья, как многие уже догадались, с ~33% до 0%. &lt;br /&gt;До пулла босс сидит в своей пещере, слева и справа находятся проходы, в которых лежат яйца драконов. При подходе к ним, дракончики вылупляются и начинают атаковать игроков. Дракончики слабые, около 3к жизни у каждого, поэтому их нужно просто АОЕшить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1:&lt;br /&gt;Ониксия использует свою фронтальную атаку лапой, дышит огнём, откидывает танка, понижая его аггро. Бьёт хвостом всех, кто сзади и размахивает крыльями откидывая всех, кто стоит по бокам. Если ваш танк по уровню намного меньше дд, то имеет смысл дать ему 15-20 секунд на набор аггро. Пулл: танк пуллит босса, разворачивает его мордой от рейда. На самом деле мест для танкования множество - танк может уткнуть босса мордой к стенке, чуть выше прохода с дракончиками, что бы не отлетать. В таком случае АОЕ при взмахе крыла не попадают к дракончикам, и танк быстрее набирает аггро после срыва. Минус - если дракона переагрить, то вернуть на место будет проблематично - как минимум, придётся прекратить дд и стараться развернуть Ониксию от рейда. Ещё можно развернуть босса головой на север, но в таком случае дд рискуют улететь к дракончикам от взмаха крыла. Фаза пролетается быстро, сложностей особых не возникает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2:&lt;br /&gt;На ~66% здоровья, Ониксия отходит от рейда и взлетает. Теперь можно, и даже нужно переагривать танка - эту фазу желательно пролететь как можно быстрее. В начале фазы из проходов появляются дракончики, их нужно сразу АОЕшить. Если у вас в качестве хиллера шаман - оставьте одного дракона на нём. Пусть он применит свой водяной щит, и мана будет практически не заканчиваться. Сам босс в этой фазе кастует шары огня по площади в случайные цели. Если вы видите, что вы в цели у босса - отбегите подальше от остальных участников рейда, поскольку к вам сейчас полетит каст. Не смотря на то, что дракон взлетает, его могут бить и мили дд. Для этого станьте ровно под боссом и начинайте атаковать. Крайне важно не стоять напротив дракона - иногда босс кастует АОЕ заклинание, создающее стену огня напротив себя. Может убить плохоодетых игроков - жарит на ~5-8к. Ближе к 33% фаза заканчивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3: &lt;br /&gt;Сразу после приземления танк должен подвахить аггро (имейте ввиду - босс иммунен к таунтам). Из трещин в земле начинает идти огонь, нужно его избегать. Поставьте босса как в фазе 1, пусть шаманы поставят тотемы от страха - босс иногда его кастует, а снятие страха серьгой генерирует аггро. В этой фазе перестают появляться дракончики, а АОЕ босса становится сильнее. Тут желательно выдать максимальный дпс, ибо мана у хиллеров сливаться будет быстро. Особенно если нет шаманов и рейд будет бегать в огне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;p.s: стратегия эта не для рейда 80х в эпиках, которые выносят Ониксию &amp;quot;зергом&amp;quot;. Статегия для фан рейдов 60х-70х уровней. Удачи!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь лут с Ониксии смотрим &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=10184#drops&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Donhyan)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 15:28:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://ordenfeniksa.9bb.ru/viewtopic.php?pid=2093#p2093</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
